聖劍傳說3 小時候的情懷遊戲之一XD
當年覺得怎麼有遊戲這麼炫、
可以六位主角自由選擇搭配出不同的分歧劇情,
同時還是少見的動作RPG、也有廣大的世界可以探索
一玩就是好幾輪玩不停XD
於是抱著這股情懷、兩年前的NS移植版也有買下來
結果卻是玩一半玩不下去XD
很生硬的操作、搞不懂到底什麼時候可以攻擊的半動作戰鬥系統,
打開寶箱還要轉輪盤的莫名機制,運氣不好就是炸你毒你刺你
中後期更是寶箱陷阱等級全都往上一層,每個寶箱大概80%機率都是讓你大損血
好不容易開成功了也只是獲得一顆垃圾糖果。
然後神獸戰開始後難度飆升,每場戰鬥就是一直死一直復活一直死一直復活
不練功完全打不下去,最後還是決定把這份情懷放在回憶裡就好
然後直到去年突然宣布的聖劍傳說3 Remake
看到畫面出來就是香!有生之年系列就這樣來了XD
總之這次聖劍傳說3 Remake
基本上算是一個穩扎穩打的重製作品,
不像FF7RE那樣整個系統、世界都重新詮釋過。
聖劍3遊戲整體架構都還是保留原味,
唯一砍掉的大概就是上面抱怨過的寶箱陷阱系統
其他裝備、地圖、劇情、甚至演出都很有復古感XD
說好聽點是經典、其實就是有種跟不上時代了的感覺
前年玩移植版時常常覺得這邊那邊劇情怎麼這麼隨便,
這次重製版依然又再現了那種感覺XD
整體就是常常有點惡搞、又帶點滑稽的復古式演出
遊戲流程也很傳統,就是一直叫你東南西北跑來跑去XD
為了救國先去找大賢者吧,但想找到大賢者得先獲得神祕搥、但想要獲得神祕搥(ry
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戰鬥部分算是差異比較大的部分,改得比較符合現代的水準
不過操作起來還是常有種不明的卡頓感,但還不致於玩不下去
總之這款聖劍傳說3
若不是有情懷加分、實在很難稱得上是良作XD
雖然六主角的搭配劇情現代來看還是滿特殊的,
但其他種種都跟現代遊戲水準有些差距。
就是一款「用現代人還算玩得下去的水準、體驗25年前遊戲風格」的遊戲(?)
不過女角還是有夠香!過了25年魅力不減繼續戰!