我是覺得不用把整個故事看得太複雜,
玩大亂鬥就會在現實中拿釣竿四處把人甩出去嗎?
玩馬莉歐賽車就會在現實甩尾加速撞別人車還朝別人車頭丟香蕉皮嗎?
也許有人會說這兩個太虛構了,動森相對來說比較真實?
嗯,其實我也不知道,
畢竟我的頭銜是「島民代表」,不是島主。
我是不知道諸君對這遊戲的感情放多重,
但社群型玩家有時候玩的是自己的社群,
他們需要的是光鮮亮麗的設計,以及可以炫耀的很多東西..
島民很自然的會變成其中一個要素。
要說這些人玩遊戲的方式「不對」,我是覺得沒有辦法。
現在退場機制其實並不明朗,
其實這些玩家也是很努力的,在建設一個「自己心目中的島」。
但是就,嗯,島民代表。
玩家可以請西施惠調解一些糾紛,但沒有請人退場的機制,
降低好感度自然而然成為一個想得到的選項。
對這些人而言,島民的心情從最開始就不存在。
欸等等,我也沒打算主張「這些島民是有生命的」這種陳腔濫調。
當然,任天堂從開始就把島民這概念設計得很有趣,
畢竟這是遊戲,基本上很多大小事會交給你去推進參與,
但唯獨「島民」這件事情例外。
就算整天埋頭蓋島不管島民,
島民也會做自己的事情,甚至也會建立自己的生活圈。
玩家除了用正規管道投訴(?)以外,對於島民的掌控權其實極為有限,
即使是要送他服飾跟家具供他穿用,還要看他心情。
參與島民們的生活也好,只想創造自己心目中的島嶼也罷,
島民可以無關緊要,也可以成為遊戲的重心,
但究竟該對島民做心理投射到什麼程度,這倒是玩家自決就是。
可以對島民像對待寵物一般寵愛關心,
也可以對島民像朋友一般對待;
也可以當作遊戲的每日例行公事,每天打招呼送東西領哩程;
也可以索性不理他們,開遊戲反正就弄點錢看個菜價找誰能賣好價格。
更過分的事情?再過分也就是這樣了,
想清楚自己在做什麼就好,反正遊戲我們都有買。
但是就,嗯,島民代表。