※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之銘言:
: https://i.imgur.com/MFp0xLf.jpg
: 本週FAMI訪談
: 其他都不太重要或者已知就不說了
巴哈其實也有翻譯
不過全文其實網路上也已經被全文轉出
加上打開youtube其實已經都有前面遊戲內容
這幾天如果不想被暴雷還是不要上網查關鍵字
簡短訪談內容的話
1.這次重製的重點 :操作性, 畫面, 外觀
2.XBDE如果頻繁死亡會跳出遊戲提示
3.因為成本和開發時間考量, 裝備,敵人,場警基本上只有做貼圖更新
重點只放在重要人物的臉模和手模, 還有蒙納多的材質
但是開發人員在部分畫面上提升畫面
4.為了幫助玩家理解遊戲, 修正了UI, 例如任務導航(以前沒有)
5.技能提示, 建議玩家該如何出招
6.裝備過濾
7.曲子的部分,考慮到預算,所以有幾首高排名的曲子重新再編
但是對於事件背景音樂,因為調整會修改原本場景的演出節奏, 造成工作量提高
所以部份音樂不會改變
8.高橋認為這次重製不改變故事和戰鬥系統很重要, 所以和原本遊戲設定相同
意思就是老玩家用舊觀念玩也不會有問題
9.所以新增的部分包含自動存檔, 休閒難度, 開啟地圖的地標會有額外EXP加成
同時又給玩家可以降低等級的功能, 競速模式, 劇院模式, 時裝造型
10.未來篇跟XB之後發展有關, 當年巨神肩膀因為劇情沒辦法加入遊戲
但是透過未來篇, 現在可以見世了
11.
未來篇的部分, 高橋只花10~12小時通關,所以他覺得玩家第一次玩應該更花時間
遊戲包含支線任務等大約有20小時的份量
雖然可以繼續投入但開發成本太高,而且會影響到新遊戲的開發
(當初他說XB1他只花50~60小時通關,恩)
12.未來篇建議先破本篇再玩
再來是訪談定番的幹話時間
13.高橋對XB還是十分有自信,認為此作品過了10年仍能和今年最新的遊戲相提並論
當初靠熱情和決心,扛住壓力, 讓這個IP成功而坐大, 但IP坐大也同樣產生風險
希望老玩家能看到製作團隊的努力, 而新玩家更理解MonolithSoft是怎樣的公司