作者:
safy (Ty)
2020-05-28 10:09:37※ 引述《kylefan (柚子)》之銘言:
: https://i.imgur.com/lLKy5w5.jpg
: IGN 80
雖然還有一堆給70分的比較值得關注, 不過IGN的原文我覺得看看也還好
https://www.ign.com/articles/xenoblade-chronicles-definitive-edition-review
全文還是自己去慢慢看, 我只稍微解釋
IGN的評論影片至少有展示出他把遊戲都玩破關的程度
其實全文IGN幾乎整體來看評價還算中肯就是了(我是這麼認為)
首先這人很賭爛戰鬥的語音, 幸好這遊戲可以關掉戰鬥中的語音
遊戲中長達一百多小時的冒險一直聽重複的台詞很煩躁
然後配樂十分驚人, 使得關掉戰鬥語音後還是很好聽
個人:JPRG戰鬥太吵這件事情一直都有人抗議
以前修魯克的重複台詞也一直被日本玩家當梗
不過這代他說不爽可以關掉很好
另外就是畫面問題
因為是remaster, 所以有一部分場景的畫面品質並沒有提升到應有的程度
有些貼圖紋理還是模糊的
但整體來說主要模組都翻新了, 比起過去作品是大翻新,不該抱怨
個人:評論自然就不需要在乎製作人談過的預算問題
早在分數解禁前我也看過一些玩過的評論提到遠景會有模糊的問題
這點IGN雖然有提到但也緩頰說這個不會有什麼問題
在來就是原始遊戲內容的部分
練到最強的過程要一直搞寶石,很浪費時間
技能書要反覆刷特定野外怪,這種作法代表玩家追求最強,要浪費非常多時間
IGN評論者雖然還是做了, 而且他覺得這種設計算過時
所幸UI整個翻修到現代標準
個人:恩~我覺得這個蠻主觀的,個人雖然理解IGN說法,但我相信很多人不會接受
另外就是主線難度問題
基本上很多關卡的BOSS等級提升速度非常明顯, 玩家如果不努力升等會卡關
個人:老玩家應該可以理解,XBDE的難度跟玩家的遊戲方式有關
基本上玩家不可能直接衝主線
其實整體來說IGN的評論都算是中規中矩的內容
評論者也是玩破百小時寫的
他給8分最主要的原因其實評論最後也算寫得很情楚
現在IGN給分就只能給個位數, 你也不知道這是8.0還是8.9阿(攤手)
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-05-28 10:14:00被酸重貼影片還是有錯誤,校正一次不夠可以校第二次膩www
作者:
k321045 (蒜泥厲害)
2020-05-28 10:20:00看評論,感覺就像以前的線上遊戲的玩法。
作者:
isaka (101%)
2020-05-28 10:23:00名字念法這個有老外說寫的人和錄影片旁白的不是同一個人有可能錄的人沒有玩,當然以ign整體而言這還是很不專業就是了是說我也沒去看他到底是文章就寫錯還是發音錯誤而已XD
作者:
beckwon (極地松鼠)
2020-05-28 10:28:00連梅莉亞是最弱的可操作角色這種話都說出來了,我懷疑到底有沒有實際去玩還是又是個雲評測
想到以前還有評測是說走位閃招的玩法很難躲給差評(笑
作者:
Tiyara (------)
2020-05-28 10:35:00不努力升等會卡關?這人是有沒有在探索啊......
這遊戲會打不過絕對是戰術出問題XD 有玩過的都知道還巴不得等級不要升太快,不然BOSS都無痛打。這次也確實做了讓你可以調整降低等級的機制
戰鬥系統簡單說就是10年前MMORPG(如WOW)的單機版
作者: doomlkk (帝王稚) 2020-05-28 10:40:00
講這麼多幹嘛 現在鄉民看到ign也沒管他評論寫什麼
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-05-28 10:52:00對就是WOW單機,不喜歡WOW應該就覺得很糞(?
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-05-28 10:54:00別鬧了 當初玩這款都是想盡辦法壓等 忍痛放棄部分支線任務才能維持基本難度 不努力會卡關 根本比雲玩家還雲
因為等差也是跟wow那套一樣,紅名怪幾乎打不到黃名難一點,綠名一般,灰掉的話就碾壓了當然這都是沒有特別強化裝備寶石的情況話說偷看了一點實況發現單機玩家真的很不會控仇恨XDot了還狂打,不然就是放生奶媽
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 11:10:00等差問題我今天應該是會開實況來玩, 我覺得有一部份是能理解,影片我就懶的翻譯了
作者: cautai (小泰) 2020-05-28 11:15:00
想變強又不想農?玩大陸免洗手遊比較快
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-05-28 11:19:00戰鬥樂趣個人是覺得遠勝2代 未來視根本神設計 正常難度會不斷出現死亡預告
IGN:目前最好的Xenoblade 8分! (全XB最低的分數
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2020-05-28 11:20:00未來由自己親手改變 突破困境後士氣上升能力上升 那種爽感難以言喻過程還會根據你跟角色羈絆值將影響你QTE機率跟連擊率 而羈絆來自冒險中的對話選擇跟戰鬥互助一代戰鬥不僅好玩 還跟背景設定與冒險過程結合 作為JRPG的戰鬥系統 個人覺得已經近乎完美
作者: CVTaihouKai 2020-05-28 11:22:00
嫌戰鬥語音吵可能大部份日系RPG都不能玩了不過XB2真的是吵了一點,至少語音多種點吧XD
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-05-28 11:24:00
真的很吵啊,尤其是你聽得懂的時候,能關掉真的德政
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-28 11:41:00NXC到無限邊疆與PXZ 就像機戰你會關語音嗎??
作者: a22880897 2020-05-28 11:43:00
我記得支線解一解等級升超快的 不大需要練功
如果是以完全沒接觸過新人的角度來看,他的評論部分是合理的
作者: a22880897 2020-05-28 11:44:00
可以關戰鬥語音很好阿 覺得吵就關 不覺得就開
作者: CVTaihouKai 2020-05-28 11:45:00
XB2是誇張都變成梗了,敵人守衛兵的經典台詞連發
作者:
bestadi (ADi)
2020-05-28 11:46:00萊茵也變梗過啊
作者:
Tiyara (------)
2020-05-28 11:54:00 阿辣優斗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-28 11:59:00一代比較吵吧,戰鬥最吵的還是主角
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-05-28 12:07:00作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-05-28 12:12:00我玩一代英配聽得懂完全不想關,配的太白癡了w
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 12:39:00XB1的系統近乎完美我是覺得太過吹捧了......XD就算我XBDE買兩份了, 我也不覺得有必要吹成這樣...
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-05-28 12:41:00講得中肯跟給的分數有關嗎? 那他給6分也算合理囉? IGN就是這次錢拿太少
作者:
isaka (101%)
2020-05-28 12:43:00remastered有的人本來就會覺得分數要比較低
作者:
the0800 (0800)
2020-05-28 12:44:00我沒玩過的我都知道雷董的I like your attitude了XD
作者:
isaka (101%)
2020-05-28 12:45:008分又沒有多低...
作者:
realion (超乎想像)
2020-05-28 12:45:00那比89低的不要出來丟人現眼嗎 w
作者:
isaka (101%)
2020-05-28 12:46:00合不合理應該是是看評論內容和分數搭不搭的上吧? 例如評論寫很糞結果給9分,寫的超好玩結果給5分
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-05-28 12:47:00XB1的優點不是各方面都很好而已,而是大地圖、劇情設定、戰鬥系統、過場、音樂都漂亮的融為一體的那種完美
作者:
rltc (rlin)
2020-05-28 12:48:00現在鄉民不認真看IGN評論是因為以前都有認真看啊狼來了沒聽過膩
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 12:53:00你想太多, 一堆人看分數在吹號角的, 英文網站誰會認真看
作者:
widec (☑30cm)
2020-05-28 12:53:00樓下那篇說他已經玩過相連的未來 po了怎麼又秒刪
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 12:56:00IGN講的道理你看過原文就知道他為什麼覺得不值得給9分了你拿去印證高橋訪談說過的, 考慮經費問題的比對XBDE應該是可以再投入更多資源把遊戲做到更完美, 但MS不做包含給70分60分的評論又有多少人去看? 多少只看分數而已?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-05-28 13:00:00不是啊,真的有人認真在討論ign的給分嗎
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:01:00就是我今天刻意把原文重點挑出來也只是"我safy的整理"當然會認真阿 因為會拉低平均阿XDDD
作者:
Witting (Witting)
2020-05-28 13:04:00remaster不就提升畫面到符合時代就蟹煮榮恩了
作者:
realion (超乎想像)
2020-05-28 13:11:00ign應該也只是去別人那邊找幾個點抄過來而已應該連玩都沒玩
作者: kamener 2020-05-28 13:19:00
評論看起來很雲還不能嘴,這遊戲還要刻意去壓等級,不然打王都像切菜…
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:27:00你如果是拼命解任務不推主線的話,等級當然會過高但支線任務既然不是強迫要求玩家去解的
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:28:00用自己的玩法去否定別人的玩法,會得到什麼好處嗎?
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:31:00MMORPG也是解任務為了任務獎勵EXP, 這有什麼意外性嗎?不可能巴, 你打玩蜘蛛到平原,一般等級只有13,下一個BOSS19你什麼事都不做可以13打19?
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:33:00那還是為了等級而做的事情啊....舉例來說好了, 聖劍傳說3和FF7remake,就沒這麼多支線搞進度你就是解跟不解,主線順順打到破關都不會有問題相比之下XB1的架構就是希望玩家去探索, 玩法差距就很大
作者:
a0913 (沒救的貓奴)
2020-05-28 13:37:00GS已經偷跑了XDDD
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:38:00所以人家也只是提醒要去農等級, 這樣難道有什麼問題嗎?
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:40:00人名打錯可能是效搞或是後製團隊的問題, 的確是不應該農不農這跟體感有關, 以前就有人不喜歡在平原一直解任務而人家最後給出8分就是人家自己實際玩過後給分的如果覺得自己的專業凌駕媒體的話, 過午夜後開放民間給分阿
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:45:00真的, 總是說對方不專業那就自己寫一篇不是最好嗎...
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 13:46:00反正過幾天版上就一堆心得文了,練習寫評分看看不就好了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-05-28 13:48:00IGN不太可能沒玩過 至於幾百小時rpg要能玩到透測再評 大概也沒幾個媒體能做到了至於八分老實講也沒多低吧
寫評論的確可以說你行你上,比起開發遊戲和畫漫畫需要的專業技能來說寫評論簡單多了。肚子裡墨水夠多,文筆順暢條理清晰就行
作者: kamener 2020-05-28 14:02:00
不用做支線,光跑地圖經驗值就爆了,還需要農等級哦?
作者: CVTaihouKai 2020-05-28 14:02:00
那麼舊的遊戲又快上市了,自己玩就知道辣
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-05-28 14:20:00
沒獵奇奶很好啊
作者:
a65626780 (Fluoxetine)
2020-05-28 14:38:00XB2那個戰鬥語音 吵又尷尬 amazing!!
作者:
jk182325 (萬里花我老婆)
2020-05-28 14:44:00IGN:劍盾9.3分就知道是雲玩了
作者: kamener 2020-05-28 14:50:00
應該是某個拿槌子的打不過,才覺得要農等級
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-05-28 15:02:00JRPG本來就很吵,哪個人在戰爭時還會講一堆話開機器人還可以跟敵軍的頻道通訊更是不可思議XD
作者:
widec (☑30cm)
2020-05-28 15:03:00開打時還要喊招式 這才叫光明正大
作者: TAMMY123 (布魯克) 2020-05-28 15:24:00
請問這款遊戲戰鬥會很難嗎? 我不太會走位 織夢島 跳樓自殺n次 只能過前3個boss而已
作者:
the0800 (0800)
2020-05-28 15:28:00不過說到底,PTT推文常見的吃飯睡覺黑劍盾,也就劍盾ANTI講話大聲而已
作者:
gully (溝鼠)
2020-05-28 15:29:00嚴格來說走位有問題的可以切換腳色玩正面就好
作者: adanb911114 (鉀離子) 2020-05-28 15:31:00
本作有新增休閒模式.打不過可以打開選項降低難度
這麼大的地圖不跳樓自殺看風景一下說不過去吧(?如果說戰鬥中走位的話 頂多就沒特效跟士氣加成 沒事
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-05-28 16:59:00這次有加提醒系統,你走位有到位加上該招式CD滿,有特效的招或是可以連段的招就會冒出驚嘆號提醒m大跟k大的意思其實也很簡單,那就是IGN根本「重新定義農等級」,XB1主線只有少數幾個階段需要稍微練一下,兩位大大的意思只是要表達IGN對於「農」的認知明顯跟一般玩家有落差
我印象中只有鍊石頭太忘我到看日出 這算農嗎XD有需要通常是無法破未來視 進裝備調整再練一下都沒事
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 17:37:00我想一下例子好了, FF7remake有人會去練等嗎=_=?現在很多遊戲的支線打不打都不影響到第一次跑主線的進展加上XB1的任務大部分都是殺指定怪和找特定材料(藍點)基本上就是希望玩家透過任務的方式解決這些時間
作者:
ilikeaa (阿伯)
2020-05-28 17:42:00弱弱問一下,戰鬥也是像WOW看到怪直接打,還是撞到怪要進入不同場景開戰?
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2020-05-28 17:46:00直接打
作者: a22880897 2020-05-28 17:48:00
單機版WOW
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 17:58:00不想打就直接跑遠脫戰
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-05-28 18:11:00話說 這邊說不用練等是以原版的印象吧 有沒有可能這次重製版調過參數了
作者:
safy (Ty)
2020-05-28 18:17:00一直都要練等阿=_=, 只是遊戲中不知不覺就會升等而已
根據高橋說法這次只算畫面翻新 UI介面調整 骨子不變RPG練等是為了達到結局的一個過程 不用太著墨吧說錯 我是說不用一直繞在這個點打轉吧就"練等"而言 XB也提供很多方式讓玩家練等這比較類似薩爾達 除了BOSS避不掉 你不一定要挑怪啊所以原評論說 要前進就要農 這算不上合適的評論
支線如果有趣,且解完部分支線就可以不卡主線的話我覺得算OK,大部分MMORPG支線解完還是要打怪練功
作者: kamener 2020-05-28 19:03:00
這遊戲打到全破後才需要農等級啊,我玩了三次都這樣欸...刻意壓等玩時,也只有雪山打某人打了很多次
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-05-28 19:45:00極端一點,大概就像有人抱怨曠野要農裝備才能直接打加農一樣吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-05-28 20:13:00真的完全不想練等「休閒模式」開下去應該就能順順過了吧?這次XBDE算是新手老手都顧到了,等級這點還真的不是問題官方有提供解決之道還拿這點出來提,顯得這篇評論不夠專業
另外我還是推薦打怪的 RPG都不打怪幹嘛更不用說XB這套戰鬥系統我覺得各方面都可圈可點 很棒XB XBX XB2戰鬥系統一直都是這樣 爽玩可 鑽研更可練等不如這樣說 你可以選擇打怪10%探索70%解支線20%或是打怪50%探索50%支線0 這遊戲要前進算是自由度高
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-05-28 20:48:00IGN:我想要主線100%不想碰其他(然後也不曉得有沒有開休閒)
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-05-28 21:26:00可以路上一本道衝主線遇到怪才打 根本不農 除非不會打
怎麼跟我玩的內容不一樣?我超級不想要經驗值的,我只走地圖跟殺每一隻菁英怪,等級就追上主線了,若還練等就變碾壓了...我超不想要經驗的,碾壓菁英怪,這遊戲還有什麼好玩?
其實戰鬥語音很有趣的啊啊。 設定集有說每個人配每個隊友,遇上正負等級三的敵人,講的台詞會完全不同喔!
休閒模式開下去頂多只是Lv5限制被打破 差太多一樣被慘虐
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-05-29 13:03:00過主線差不多吧?開休閒主線還被虐,那我也不得不質疑MS社這功能是開心酸的嗎
開的話就是Lv5變Lv3 Lv7變Lv5的差異而已...該打的戰鬥都有打應該還好
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2020-05-29 17:50:00賣59.99鎂的遊戲 還沒完全重製 還要扯預算問題 == 就算這是你做市場分析調查應該能賺最多錢的訂價 考慮到能讓一直支持你的玩家開心 應該貸款跟銀行借更多錢 也要完全重製不是嗎? 傻眼
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2020-05-29 19:50:00嗯...幫樓上總結四個字,吃相難看
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2020-05-31 12:56:00當初玩XB1 3DS版直衝主線確實有卡而且還卡的挺嚴重的,當時支線沒重製版友善不會刻意去解,後來是靠小梅大砲解決的,這版支線明顯好挺多的會想讓人繞路解一下整體體驗的提升我覺得還不錯至於吃相難看問題我覺得這作品重製的程度外加還有加新劇情我覺得說不上沒誠意吧......