Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議

作者: takase (............)   2020-06-05 04:00:02
※ 引述《Xenoblade (神劍)》之銘言:
: 最近玩到第七章
: 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復
: 比較能客觀看待一款2020年遊戲,
: 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧?
我算是從Xenoblade2入門的新玩家
NS版的Xenoblade是第一次接觸,目前進度還在第八章
感想....其實蠻微妙的
不是對遊戲品質有所挑剔,要毒舌一點講的話
就是高橋哲哉 從Xenoblade 到 Xenoblade2這六年
怎麼好像都沒什麼進步啊? 任天堂是不是太壓榨了?
技術上不提,遊戲系統、想法而言,我覺得進步不多,甚至還莫名其妙走了歪路
什麼不好學,跑去學手遊......
回題吧
除了惡名昭彰的UI、UX
我認為XB2,相較於XB最大的問題,就是那個支離破碎的劇本
這是圖像技術進步,更多更華麗的演出,更可愛更吸引的人設
都沒辦法掩蓋過去的問題......
作者: NozoxEli (肝哥)   2020-06-05 04:02:00
所以老玩家才覺得恨鐵不成鋼阿當初XB2預告的時候我不知道有多興奮官網OST只有幾首也每天聽實際遊戲出來,老實說很失望
作者: ernova831   2020-06-05 05:24:00
去怪Botw阿 人都被抽到那邊去了還要趕上架不會玩到一半整台死機變磚已經很強了
作者: hiyonikki (陽)   2020-06-05 06:24:00
劇本應該一早寫好,不能怪任天堂抽人手。但爛UI和抽卡就是高橋自己的問題。如果說高橋沒進步也不正確,可以去玩XBX,保證驚嘆連連。
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-06-05 06:51:00
我反而覺得劇本不是問題,XB每一作都在調整劇本方向要說媚宅也好大眾化也好,至少是有嘗試改變讓遊戲的操作部分嚴重影響體驗才是真的糟糕當時最新作的UI比前兩作還爛還難用這真的說不過去
作者: proherla (頗呵辣)   2020-06-05 08:02:00
因為比較晚玩XB2,開局用DLC送的史詩水晶抽些五星神劍後其實玩蠻順的,神劍支線又很豐富,這部分做些微改應該可以讓抽神劍變成優點的,至於UI真的要改善,劇情其實算有始有終的王道故事,主要是主角個性的問題
作者: CVTaihouKai   2020-06-05 08:08:00
XB1學WOW,XBX學SNS,XB2學手遊, 高橋他其實蠻跟風的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2020-06-05 10:28:00
高橋現在走的是安全牌,主角都王道路線,但故事背景其實藏了很多他XG, XS時的思想主題
作者: bestadi (ADi)   2020-06-05 10:48:00
說媚宅 你沒玩過MS社的乳搖邊疆嗎!?XB系列真正讓人勸退是複雜的系統 學習過程很長
作者: snowsdream   2020-06-05 11:39:00
XB1+相連篇跑完 我倒覺的XB1->XB2進化真大
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-06-05 12:43:00
XBX跟XB2其實是同期作品 一個被延到配合NS發售罷了
作者: Lightbearer (morning star)   2020-06-05 12:59:00
樓上應該有記錯 NS發售比XB2早很多 是台版發售同一天
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2020-06-05 14:26:00
他說的同期是指開發時程
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-06-05 15:57:00
XB2真心覺得劇本爛,但動畫演出那麼出色,外加結局有給一代一個交代我覺得算是很滿足了,多數的不滿反而是來自那些嚴重影響遊戲體驗的地方。雖然玩得很開心,但真的很難過XB2不能帶給新玩家一個當年那種完整遊戲體驗的感覺。
作者: bestadi (ADi)   2020-06-05 16:26:00
XB2沒有同期開發只有劇情企劃跟XBX同時而已 就好像XB新作企劃時 也同時在做XBDE

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