趁著這次連假,先把附加劇情:相連的未來,打完
支線全解,冠名怪也清一遍,時間約莫18小時多一點(打得算慢了)
https://reurl.cc/3DEKa0
和之前版上說的一樣,系統面砍了不少(未來視、性格、隊伍連繫、煉寶石)
玩起來策略性幾乎都被拔光了XD
感覺比較像xb2,大招(集球)一趟過。只是這邊換成大招(諾朋戰隊)
唯一慶幸的是,諾朋戰隊只是單純的3次按B,不是那種花式連按QTE
劇情方面,就接續本傳中,皇女的姊姊支線。最後變成光和影的關係
王道的唯一解吧?大概也不容易有別種兩人和解的劇情演法
相較本傳的劇情反轉和掀牌,就顯得平淡。
不過畢竟就只相當本傳一章的分量,要求超展開,也確實太苛刻了
地圖個人覺得還算不錯,略小於巨神腳,立體度也夠,UI直接沿用XB1的地圖引導
雖然有遇到上下重疊,UI顯示同一層的情況,
但由於在戶外,抬頭看看就很容易理解自己在下層,NPC在頭上的整片陸地上
所以不至於發生,弄不清楚自己在哪一層的問題。
而室內的場景(廢墟)則多是一整個平面,這是比較可惜的地方。(當然也就用不到分層了)
秘境還可以,畢竟登高望遠,巨神肩的風格承襲巨神腳,景色不差。
只是沒有一些獨特的景致(類似流星雨、磷光夜晚、雪山夜晚),比較可惜
但至少不是超難爬,卻景色普普的那種秘境
遊玩上滿缺錢的,幾乎到破關的錢只夠買4人各2套裝,建議解支線拿任務裝,
然後不要買武器(怪只掉武器,不掉裝)
算是中規中矩的後日談,建議新手本篇之後再玩,除了後日談有據透本篇外,
主要是後日談沒有戰鬥系統教學,可能不好上手(尤其又是預設皇女)
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接著是個人的小抱怨,大概是自己喜歡未來視的設定(據透、策略兩相宜)
所以總覺得XB1這套系統,缺了未來視就失去了味道
客觀地來說,未來視提供了
策略(不同的對應方法)、變數(怪主動改變遊戲的節奏)、
短暫休息(不至於注意力集中過久)、爽快感(破壞未來視,提升士氣,短暫開掛逆轉)
一旦拔掉了未來視,戰鬥就容易流於沉悶(一方面慢,節奏又單一,就容易有農的感覺)
XB2往大招一波帶走,XBX自己沒弄懂不敢說,但後來都變成原地站樁打...
如果XB3真的要延續相連的未來,大概也不會有未來視,那究竟要往何處靠攏呢?
是連招?還是看怪動作?不論哪一個都變得像動作遊戲啊XD
或許是老了,個人還是比較希望像XB1,或DAO這種類型吧?
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最後謝謝給了我漂亮的女主和皇女,還有變最多的卡露那