這個遊戲對我來說有特別的意義。
這是我第一個玩的RPG,也是讓我愛上RPG的主因,因為這個遊戲開始認識Square Enix,進而進而接觸到FF,之後甚至為了reFF7在2020/4/1買了PS4 這又是另一個故事了。
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勇者鬥惡龍是一款回合制遊戲,簡單來說就是你打一下我打一下,不能一次打爆對方,這對習慣直接暴力的我來說很需要時間適應。不過能夠開自動其實很方便,後期我幾乎都是開自動看我的四個小夥伴自己打,感覺很像在追劇的懶人玩法。
故事劇情很王道,主角aka玩家在某天突然被告知自己是傳說中的勇者,然而在見到國王後卻被指控是惡魔的化身,瞬間從受人尊崇的英雄淪為被死命追捕的罪犯,由此開始的一連串冒險故事。
勇者、在冒險過程中認識夥伴、中途兵敗如山倒、最後振作起來同心協力打倒魔王,這些劇
然而我覺得勇者鬥惡龍的遊玩目的一直不是最終的大魔王,而是在討伐魔王的過程經歷的故
就結果論來說,這個勇者拯救世界的故事就算過程再曲折離奇一樣殊途同歸,但在其中,夥伴各自的背景故事、中間的神轉折、假結局和真結局等等,直到現在都讓我印象深刻,這些過程對我來說正是勇者鬥惡龍最有價值的地方,否則同樣的勇者故事怎麼可能出了11集還被那麼多玩家支持?
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起初因為沒玩過PRG,很怕這類型的遊戲不對胃口,但勇鬥11非常佛心的有出試玩版,於是就決定載來玩玩看再決定要不要買。
試玩版真的很有誠意,總時數差不多可以玩6小時,最前期的劇情其實滿枯燥的,一開始自己很弱,戰鬥打起來也很容易感到無趣,但如果撐完試玩版就會立刻掉坑,前期我還和我朋友說我大概不會買了,結果玩完試玩版立刻拉著我朋友去買。勇鬥的魅力真的是瞬間感受得到的。
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遊戲難度不高,地圖上通常會有明顯提示,而且去過的地方都能透過「魯拉」瞬間移動,就算不知道接下來要去哪也可以問自己的夥伴。
這個遊戲帶給我的成長或許是變得比較會認路和看地圖吧,算是對路痴友善的遊戲,像是薩爾達那種無邊界遊戲我直接原地去世。
遊玩體驗的話,我個人感覺像是聽了一場60小時的管弦樂團演奏會,遊戲裡所有的BGM都是管弦樂,而且都是那種氣勢洶洶的澎湃感樂曲,有時候聽了會覺得蠻振奮人心的。
整個遊戲我大概花了60小時左右,大概花了一個月打完,我記得那個月完全沒玩其它遊戲,每天起來就是瘋狂刷主線,有時候放假我甚至可以一天玩八小時,真的是什麼時光屋。
其實主線破完還有很多小支線,破完支線會得到小徽章,徽章能兌換不同的物品或武器,很適合搜集控繼續遊玩;遊戲中也有「賭場」的元素,有很多小遊戲可以玩,很多大神都玩100小時以上了,算是蠻耐玩的遊戲。
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玩完的後遺症大概是會一直在現實生活中喊出遊戲裡的咒語,像是煮飯開火就是「美拉」之類的。
如果有玩前作看到最後應該會很激動,但因為我的入坑作就是這部,所以沒有什麼共鳴,但還是覺得滿感動的。
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總之對我來說這真的是一款很優質的RPG遊戲,不用怕沒玩過前作會接不上劇情,因為每一部作品的故事都是獨立的,不會有續作壓力。
個人覺得很適合喜歡追劇、遊戲懶人和喜歡王道劇情和快樂大結局的人。
話說玩完之後我就入手勇者鬥惡龍1+2+3了,之後也打算玩五代,勇者鬥惡龍真的是個美好又巨大的坑啊!