大家好我是老K
今天來聊聊SWITCH上的異度神劍系列
由於內容比較多
這邊一樣也整理了影片方便大家觀看
https://youtu.be/HRyrdvrMGAg
Swtich上少數的JRPG大作
三者之間有甚麼區別、差異
到底在玩甚麼
該全部入手嗎
或是要先從哪裡開始比較好呢
今天我們就來弄個明白
由於異度神劍X在Switch上並不能遊玩
就先不列入討論了
放心既然是來推廣的
肯定是無雷或是無關痛癢的雷
而且搞不好比預告還不雷XD
當然異度神劍惡名昭彰的超難戰鬥系統
要讓沒接觸過的玩家聽明白是不太可能
所以這邊並不會太過深入去講解戰鬥系統
但會從大家比較關心的幾個大方向
去做介紹包含
1、價格
2、遊戲時數
3、畫面表現
4、遊戲性
5、劇情
那就開始吧
一、異度神劍 終極版
10年前的JRPG神作
是原異度神劍的高畫質移植版
再加上一些優化調整
並增加了額外劇情 相連的未來
這部分是可以直接遊玩的
故事時間約為本傳的1年後
所以切記,務必玩完本傳再玩
因為一開場就是本傳的結局雷
目前二手價格約在1100左右
比起原價1890折損約42%
遊戲時數約為:85小時
新增劇情 相連的未來
時數約為:8小時
這邊統一說明
由於每個人玩遊戲的習慣不同
所以就以一般遊玩
支線任務與收集要素約60%的情況下
有稍微體驗到又不會太強迫症
一輪劇情走完的時數
畢竟異度神劍的支線跟搜集要素
是多的非常驚人
異度神劍最大的賣點在於
龐大的地圖及超龐大的地圖…
加上超長的故事劇情
大地圖的遊戲不是沒有
但這麼大這麼深的地圖見過嗎
你以為那些遠處的場景只是貼圖
但大多數都是實際能去的遊戲地圖
以終極版來說
故事主要是發生在遠古時期
兩大”巨神”與”機神”激烈戰鬥後
所遺留下來的龐大身軀
在那上面演化出來的新生命間的故事
開場沒多久後
我們就能夠從人類生存的巨神身上直接看到
對面龐大的機神聳立在那
是真的非常震撼的畫面
而且那邊是實際上我們能夠上去的
我們也能夠在機神的劍上看到巨神
像這樣半回合制(用即時戰鬥制表示更為合適)的JRPG能有這麼大的地圖
真的是絕無僅有了
那地圖這麼大會不會影響劇情上的體驗
畢竟線性故事在劇情代入感上
往往會比起開放式地圖來的深刻許多
但異度神劍地圖雖大
主線故事卻並不會去到所有地圖的每個角落
所以要不要跟著支線去探索到全部的世界
發現更多的秘密景點,看看更多的不同風景
都取決於玩家本身
喜歡冒險及探索的就可以放慢步調好好享受
這龐大地圖及世界觀帶來的感受
那喜歡劇情緊湊的玩家
也可以適當地放掉一些支線跟地圖探索
享受劇情帶來的熱血與震撼
是可以同時兼顧到兩類玩家的需求
戰鬥系統乍看好像是動作遊戲
但其實一般攻擊都是系統自動配置好的
我們需要做的就是走位攻擊敵方不同部位
跟看時機放招而已
確實,跟2代相比的話
簡直就是研究論文跟小學生暑假作業的差別
但實際上玩起來
也比起外面遊戲還複雜一點
不同角色都有各自的戰鬥系統與技能特性
像補師來講
不是技能CD好了就能夠一直無腦補、無腦上盾
他會有一個機制讓所有招式都進入冷卻時間
而如果再這時候剛好BOSS放出強力招式的話
就很容易造成團滅
所以什麼時候該補,什麼時候該上盾
是很講究的
打手也一樣
如果技能好了就放很容易吸引仇恨值
進而導致死亡造成補師負擔
而且遊戲中是沒有任何補品的
也就是戰鬥時會更需要集中在
角色間的血量,仇恨值的轉移
跟輸出時機的占比三著兼顧
而且這代還有一個更重要的賣點就是
“預知”
主角可以透過特殊能力
提前知道幾秒後BOSS會放什麼招
那要決定要透過連招打暈BOSS、還是上盾
或是趕緊拉高血線
都是可以由玩家自行決定的
但如果這時候剛好重要技能再CD
那就糟了
所以就如前面所說的
招式絕非一般遊戲那樣,好了就放
是真的需要稍微動點腦
劇情部分雖然都很熱血
尤其關鍵BGM一下整個都爆棚了
但比起2代來說
終極版熱血中更帶點現實與黑暗
而且劇情反轉力度都不小
看得算是相當過癮
也比較不會有2代那種過長且沉悶的鋪陳
額外篇章
相連的未來
內容玩法,實際上都差不多
戰鬥時有加入了一些2代才有的戰鬥動畫
不過相連的未來劇情上就相對粗糙許多
甚至我嚴重懷疑他們原本有打算作成跟黃金之國一樣
但不知道甚麼原因被腰斬
畢竟相連未來的劇情設定實在太過簡單
反派一開場就在那,然後就是去打敗他
就這樣
連原本看似是伏筆的角色
後續竟然直接用一個鳥到不行的支線處理掉
真的很可惜
(但大家說的很對,一個免費的新增章節,是不應該用正常角度去評論,但他的確還是很
好玩,我唯一全任物時裝收集的一章XD)
優點的話就是角色新造型
實在是比本傳的好看太多太多了
二、異度神劍 2
二手價格約在1800左右
比起原價2350折損約23%
遊戲時數約為:120小時
2代看似跟1代毫無關聯
但其實是非常相關
甚至他們故事的時間線很可能是重疊的
但基本上可以先當作或直接當作沒關聯來玩
劇情感受度上是沒問題的
畢竟到最後一章前是真的沒什麼關聯
賣點基本上跟1代是完全一樣
再外加超香人設跟超難戰鬥系統
2代比起1代更強調”神劍”兩個字
在1代神劍就真的只是一把劍
但在2代中神劍除了是劍外
同時也是各種各式各樣的生物跟妹子
他們是藉由一種核心水晶所誕生的
而且當中還不少所謂的特殊神劍
每個特殊神劍都還有自己的專屬故事跟任務
讓”神劍”這兩個字更加地具有生命力
不過神劍是要透過類似手遊抽卡功能去抽取
這部分就會很吃運氣
不管是香度還是初期戰鬥時聯招的順暢度
都會受影響
畫面表現不同於1代的巨神
2代跟黃金之國則是將舞台換成巨神獸
依然很龐大,但沒有1代這麼誇張
不是說他的地圖內容就比較小
而是那種視覺上的衝擊度跟感受度上來講
1代是比較震撼的
畢竟巨神硬生生的比巨神獸大得多了
但取而代之的是可以看到這些神獸活動的樣子
畢竟比起1代兩位巨神都是停止的狀態
這次人們可是扎實的生活在活著的巨神獸身上
但核心畫面感受的那種壯闊跟龐大是一樣的
不過由於2代與黃金之國的戰鬥特效與動畫較多
所以畫面延遲問題會稍微多一些
戰鬥系統的話
比較一代是完完全全的超進化
但由於2代的戰鬥系統要完整說明的話
可能又得另外寫一篇比較合適
這難度係數是完全可以媲美
我玩過遊戲排名前幾難的
他的難並不是那種考反應的難
而是真正要完全去理解他的難
複雜且多
但也就是因為這樣
如果真正的去了解這遊戲的系統
會深深的著迷
也因為故事劇本的龐大
製作組很聰明的
幾乎再每隔一段時間後
都會加入新的戰鬥元素或組合
才不會導致初期就的玩法一直固定到最後
當然這樣也是比較好的讓玩家
慢慢去適應這複雜的系統
這點就明顯比1代好上很多
而且比1代更吃放招時機跟排列組合
劇情部分
坦白說是非常非常標準的日式王道故事
用小時候的眼光來看會超級熱血超級精彩
但長大後再來看會顯得有點小尬
就像我前陣子才回去看了一下賈修
想想以前默默的背了一堆招式
喊起來超爽超帥
{巴歐薩克魯尬~~}
…怎麼還是有點熱血
不過大概是這種感覺
但確實劇本量過大,前期鋪陳過長
外加過於複雜的戰鬥系統與神劍抽卡要素
還是勸退了不少玩家
不過2代的最大賣點追根究柢
還是再各位神劍身上阿
那個腿…
三、異度神劍 2 DLC黃金之國
二手價格約950左右
比起原價1190折損約20%
遊戲時數約為:30小時
黃金之國是異度神劍2的前傳
故事時間是2代的500年前
由本傳的一位反派角色的角度去了解
500年前到底發生了什麼事
那一樣都是屬於本傳的額外篇章
為甚麼黃金之國能獨立拉出來賣呢
因為就是製作組一個不小心做太大了
光看那遊戲時數將近30小時
都能夠媲美一般外面遊戲的時數了
而且黃金之國優化了不少本傳的問題
戰鬥系統與故事也不再這麼慢熱
相對緊湊許多
劇情上比起本傳
角色間的情感交換與刻劃更為深刻
劇本也相對不走純王道熱血
是比較接近1代的風格
整體上更加完善
時數與價格都不高
滿適合當作入坑
不過畢竟他依舊是屬於2代的DLC
所以在於一些世界觀的介紹上的就沒這麼多
所以要拿黃金之國入坑的話
最好可以先去看一下基本預告
了解一下世界觀會比較好
至於先玩前傳會不會影響本傳體驗
我覺得影響好的成面跟壞的成面
一半一半吧
可能會少一些驚喜
但對於一些部分角色的感觸會更多一些
四、總結
最後我再快速整理一下優缺點
不過在那之前
異度系列共同的問題
畫面細節度、UI介面、地圖導覽…等等
我就不特別去提了
畢竟都還算是可以理解
畫面上是出於主機性能問題
那這麼龐大且附深度的遊戲場景
要壓成一張平面地圖讓我們能看懂
本來就很難
異度神劍 終極版
優點:
1、龐大震撼的遊戲地圖及畫面
2、龐大的劇本但沒有過多的鋪陳
3、較為寫實帶點灰暗的故事
4、劇情轉折力度大,不好猜後續發展
5、相連的未來角色新造型很好看
缺點:
1、枯燥且過多的支線任務
2、戰鬥系統相對簡單許多
異度神劍 2
優點:
1、龐大震撼的遊戲地圖及畫面
2、又香又多的人設
3、超豐富的戰鬥系統
4、超熱血日式王道劇情
5、特殊神劍專屬羈絆與任務故事
缺點:
1、神劍抽卡系統
2、過於慢熱的劇情
3、男主角太矮
4、超難的戰鬥系統配上超爛的教學系統
異度神劍 2DLC 黃金之國
優點:
1、適中難度的戰鬥系統
2、較為緊湊的劇情安排
3、角色間情感刻劃較為深刻
4、較低的售價與時數,適合入坑
缺點:
1、過短的內容,簡單說就是玩得不夠過癮
老K私心排名:
黃金之國>異度神劍2 =終極版
不過異度神劍2的優缺點是比較一體兩面
我就按自己的喜好來分了
那以上就是今天的
Switch異度神劍系列重點整理與比較
也感謝大家看到最後
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再麻煩留言讓我知道
我是老K我們下次見~~~