作者:
KerLae (傳統豆花)
2020-07-24 17:19:13遊玩進度:每個角色都到第三章破完
遊玩狀況:主線、支線、路人對話都很仔細看,所有城鎮能偷的、能探查的都探查了
(本篇不會提到劇情內容,但是會部分討論到劇情架構)
當初知道這個遊戲是看了Gamker將近半小時的介紹影片。
影片中對這款遊戲大加讚揚,加上畫面、音樂表現看起來確實很棒,就決定購買來體驗看
看。
實際遊玩後,畫面風格、人物外觀設計都堪稱完美,依照劇情或場地撥放的音樂也大大提
升遊戲沉浸感,但也就是這樣而已了。
以我個人而言,這是一款看起來很棒,但玩起來不太好玩的遊戲。
遊戲本身有所謂的「主角」設定,第一個選的職業在過到一定章節前都無法移出隊伍,可
是在劇情上卻完全沒有任何變化。也導致如果開局不幸選了較不適合的角色,然後順著地
圖的順序來移動,整個遊戲體驗會奇差無比。
加上大部分的好裝都幾乎都綁定要在NPC身上偷取,若沒特別練等,照著正常進度來遊玩
,偷竊的機率通常都低到不行。不偷,過地圖打怪就會相當花時間;偷,就得進入S&L地
獄。
而前面這些還可以說是個人遊玩習慣,畢竟沒人強迫一定要偷竊等等的。可是在劇情及支
線上,卻是勸退我的最後一根稻草。
對於我來說,即使是玩遊戲我也會自行衡量「付出」和「獲得」的比較。
以這款遊戲而言,戰鬥、移動的本身並不算有趣,且在整體遊玩過程中可能佔了80%的時
間,因此會被我視為一種付出;在這個前提下,「獲得」的劇情就必須要足夠有趣,才能
支撐我繼續玩下去。
然而雖然每個角色劇情有別,但大體上都是到了一個OOO地方,因為OOO原因,要破一個
OOO迷宮的王道模式,不到差,但在劇情文字量、內容度上卻不足夠吸引我。
而散布在整個世界的支線,理論上也應該是一大樂趣,可是不做任務指引提示也就算了,
連自己曾接取哪些支線任務都不提示,地圖又那麼大、NPC那麼多,是要考驗玩家的記性?
設計者真的有自己這樣玩過、解過支線嗎?
基於以上的原因,在玩了一陣子後,衡量花費80%的時間在移動、戰鬥、偷東西上而沒有
太大樂趣,得到的20%時間中的劇情、支線也無法讓人滿意,最終讓我決定棄坑這款遊戲
。
如果還是有人決定要體驗,個人建議前期一定要盡快取得法師或竊賊,然後一口氣衝到地
圖最右上角的城鎮,花時間把整個城鎮的神兵都偷完後,整體遊戲體驗會好上非常非常非
常多。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:22:00這款我個人是不推啦 系統跟職業設計問題不少...看似自由但設定跟細節沒處理好 很可惜
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:26:00支線任務看得到 但是那個地區分類超難用 提示也超級少
因為自己目前也正在玩,大概8位角色第三章攻略中,我是
沒有把全部偷完,只要低於8%直接放棄,0%就用商人買
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:27:00劇情最大問題在夥伴對話 明明可以八個人一起走的 硬要四個人 還要一直換人才看得到對話不然錯過就沒了
作者: Hz0269 (1v3) 2020-07-24 17:28:00
個人滿喜歡它的系統、音樂、還有喊招式名XD .打各大小boss都很好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:28:00你看得到也只是看得到清單 看不到太多詳細資料
樓上提到的夥伴對話是真的很大缺點,一定要在隊伍中才
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:29:00系統我是跟其他回合制遊戲比啦 蓄力設定很有趣 但造成太
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:30:00多沒意義的動作了
至於移動,我就當作是順便練等了,我到前幾天才發現原來點地圖可以城鎮瞬移XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:32:00那個很早就該發現了吧 方便很多
作者:
KerLae (傳統豆花)
2020-07-24 17:32:00沒發現玩起來超痛苦吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:33:00破完主角四章就能換了 但之前對話要一直換人 超煩
作者:
KerLae (傳統豆花)
2020-07-24 17:33:00戰鬥不會打不過,但要打很~久~~
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:34:00像SMT的系統 角色跳過回合可以讓隊友進行二次行動原版的BP系統 防禦才會累積 但八方是前幾回合沒蓄力沒事
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:35:00做 很沒意義等級落差就是不能攜帶八人的缺點啊 導致練等還要分兩批練
然後再開始往大家第二章城鎮走,遇到低等地圖就掛法師
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:36:00最讓我不滿的就是職業系統 前期覺得很自由 後期發現主職
的遇敵減少技能衝地圖,直到前幾天打競技場才發現可以瞬移XD
借串問一下好了,原本剛好想發文問,獵人的弓箭技能命
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:37:00然後被動看似很活 結果發現其實人人都能練好練滿 問題在格子跟"原始職業" 所以到頭來還是卡在原始職業 真的不行
中超低很正常嗎?開SP24的技能,結果miss超多然後她的那隻豹的傷害是看拿的武器嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:38:00很正常 幾乎都會MISS
我到覺得現在副職業對我來說比較像是湊破防武器用大部分攻擊還是靠主職業在打,可能也是我沒有練完的關
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:41:00一開始是這樣 就是打點越多越好 等你高級職業拿到就知道
係,除了舞者配學者,劍士配藥師我目前覺得超好用其他人的副職業打到現在都還沒有找到合適的玩法
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:43:00祭司配學者 或相反 都很常用啊還有很多想批的 嘖嘖
我跟你差不多.全角色兩個第四章過完,剩下都第三章.隱藏職業也打了一個魔大公之後棄坑.整個遊玩流程中有趣的就開頭到第二章中途每個城鎮到處偷到處開情報.然後冰龍口練一練加上偷到的神兵輕鬆過幾個四章後就無聊了裏關看到要先連打八場再挑戰隱王這種拖時間設計直接棄
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:50:00其實到四章破完為止還不錯 至少故事有頭有尾雖然難度真的有問題 各章第一人都靠北難 後面幾關等級上
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 17:51:00來就爽虐王然後 隱王設計真的是我見過最北蘭的設計八王的難度 跟隱王的難度根本天差地遠 偏偏你重打又要從八王開始 然後八方大招很多都是施加強力狀態對啦平常很強 但是隱王會消除狀態 你衰小被消的話又要重心存(吃)蓄力=>開吃藥全體化=>才能解多人的負面狀態很不幸的話就一直重複這動作 然後王有小兵盾就算了血量還是前面八王大概十倍以上 根本開玩笑啊講到都有氣
作者:
sungtau (松濤)
2020-07-24 18:39:00蠻中肯的評論
這款我自己玩起來欲罷不能 但要我推薦我也不太敢 的確缺點很多 除非像我一樣有愛才能無視
不會阿 隱王這樣才叫隱王自己摸打法才好玩,而且誰說前幾回合不蓄力沒事做的,不是吃個藥就爆氣了嗎w
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 20:26:00前幾回合沒事做是指打野怪啊除非中後期練等特化魔大公 不然就算有點等差的野怪也要兩三回合才能解決自己摸打法就讓人能直接摸啊 每次進去打八王是要摸啥啊忘了這個 w
玩到捨不得結束耶,哈哈哈,商人常駐隊伍,買東西可以很任性啊XDDDDD
自己摸打法隱王死了三次...有一次還磨了2hr Orz
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-24 21:35:00嗯啊自己摸才好玩嘛
@情確實簡單小品,但是不曉得為什麼我對這種這種敘事風格接受度很高...可能音樂和美術加太多分了XD
隱王就摸阿,我重複挑戰打到第三次才贏,滿有成就感的吧重打八大就打阿,八大還不是輾過去
作者:
JMLee (雞米粒)
2020-07-25 02:24:00八方的配樂除悅耳外 在形式上也花了不少心思 創作思路也很清晰 每個boss都有與各主角相襯的主題曲 是很細緻的作品
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2020-07-25 10:00:00
戰鬥戰略性很足 回合制還是可以感受到刺激 設計蠻好的
這篇中肯,就像上面說的,看似自由的玩法其實是假的,開場嗑藥、效果全體化、魔大公這幾個會用整個戰鬥感受都不一樣了,還有要挑地圖練等也是討人厭的地方...
作者:
ac197 (阿NO)
2020-07-25 12:08:00當初就是喜歡他的音樂跟戰鬥模式才買的,但是練等實在太麻煩導致道第2章一半就棄坑了 有人知道要怎麼練等比較快嗎?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-25 12:47:00練等反而是這遊戲很方便的地方 只是要練兩隊人真的很智障
作者:
JMLee (雞米粒)
2020-07-26 15:39:00小商人超可愛