大家好
自從前一陣子拿到全X後覺得有種完全燃燒的感覺
所以在PO完那篇文後其實都沒有什麼在玩花枝
絕對不是因為入了公連的日版坑
(但是宴BBA我的)
這幾天加減有回來打工跟ナワバリ
試著玩了玩一直沒什麼碰過的裝備
然後被打成智障
怎麼可能?!雖然是我不熟的武器
我可是4X耶?
接著換回我的AIBO想著來開無雙
發現ナワバリ還真的比ガチマッチ難打
想想
應該是有很多跟我一樣
拿到4X後不想掉階級
所以都只打ナワバリ等3
難怪當初從ナワバリ轉去ガチマッチ時會覺得不分敵我有約6成人都很弱
(當然S+後半雜碎比較少)
有種其實真正的魔窟在這的感覺
(畢竟C從到X都參雜在這)
然後我回來了
不過這些都不是重點
今天只是想來曬裝備
首先是我的AIBO是
シャープマーカーネオ
射程偏短
但子彈完全不會飄
只要瞄的到就打的中
(相對的沒瞄到就絕對打不中)
副武器的クイックボム
可以補足主武器偏短的射程
牽制遠方敵人
大部分牆壁一發就能立刻解決
零距離對戰時往腳邊扔很有效
就算不裝サブインク効率也能扔兩發
缺點是無法一發擊倒敵人
沒直擊時傷害真的不高
或是對手有裝爆風軽減時的傷害也會很低
因為很輕鬆就能丟兩發所以反而容易扔過頭導致沒墨
必殺技的キューバンボムピッチャー
具有在ナワバリ最後30秒直接逆轉盤面的能力
也能瞬間突破ホコ的防護罩
強占エリア
讓人一定得從ヤグラ上面下來
令敵人無法安心丟アサリ
缺點就是很容易太專心丟キューバン
或是不想浪費必殺條使力丟到底
導致容易被敵人鑽空隙
讓人想起1代シャープマーカー無印的組合
接著常用的裝備
帽子(前三個)
https://i.imgur.com/YfnBfFZ.jpg
衣服(前三個)
https://i.imgur.com/bKJMM4d.jpg
鞋子(前五個)
https://i.imgur.com/unC4Xmo.jpg
目的在於湊
1.7(或2.4)的メイン性能上昇
相信大家都知道各個武器的擊破需要彈數
シャープマーカーネオ需要四發
但是只要裝了1.7(或2.4)的メイン性能上昇
每一發的傷害會變成33.3
只要對手事先吃到任何一丁點傷害或是踩到我方的墨
就能夠只用三發就能擊殺對手
只差一發有差嗎?
當然有差而且天差地遠
而且是用過一次就上癮
有必要裝到1.7(或2.4)這麼多嗎?
稍微分點給別的不會比較好嗎?
這個我以前也試過
結論是那不如不要裝
因為現在環境這類改變確定數的裝備橫行
也有一部份的人會試著投機少裝一點
遇到有人裝0.1的爆風軽減或相手インク影響軽減確定數就會直接回到四發
另外裝個1.0就能夠一發拆掉インクアーマー
就算不考慮擬3確
這點可以列入考慮
接著就是0.2的サブ性能上昇
在クイックボム來講就是距離
裝了0.2後幾乎能夠構到ジェットスイーパー
效率十分好
剩下的就是看規則跟地圖還有心情切換搭配
死亡率較高的ガチマッチ就帶上カムバック
ホコ時則帶上對物(對上拆ナイスダマ或スフィア及傘也有效)
比較需要機動性時就帶上イカ速或ヒト速
想多丟幾個クイックボム就帶サブインク効率
想多開幾次必殺技就帶スペシャルゲージ上昇
只有上述的メイン性能1.7(或2.4)跟サブ性能0.2不會變
另外1.7在全身總合上來講贏2.4 0.1份
畢竟1.7不好湊不介意那0.1的話可以採用2.4
同時也多了一些能塞其他能力的空間
其中一場靠這裝備無雙的成績(嚴選過)
https://i.imgur.com/N3TEwoy.jpg
最後
感謝大家願意花時間看這篇沒什麼營養又炫耀的廢文
當然也可能有人覺得
蛤?你再說啥傻話?
虧你這種觀念能上X
我看根本是靠隊友的寄生仔
怎麼能這麼廢www
這些只是我個人的經驗跟想法
每個人的玩法習慣不同
光是知道拿這個武器的人可能想法是這樣就有賺了
明天開始你就是能屌虐拿這個武器的高手了
大家加油
持續等3