※ 引述《simlin (simlin)》之銘言:
: 作為一個跟著馬力歐一起長大的老宅
: 至今仍然無法忘記當初玩馬力歐64的感動
瑪利歐系列只碰過FC>SFC>直接跳奧德賽XD
64我只玩過一款賽車,還是在朋友家玩的
還記得當時看到賽車從SFC的平面賽道變成好立體好三D的感動
但現在看到64瑪那個畫面...
對沒有回憶加成的我來說吃不太下XD"
買這片合輯對我來說最大的吸引力是當年評價就很不錯的銀馬
不論是畫面還是玩法 對當時的我來說都算新奇
現在出這合輯毫不考慮就入手並且先開銀馬玩
已經開了四個區域除了某些關卡的流星關不知道有什麼特別開啟條件
還有莫明收到一個綠星後才知道還有隱藏星外
攻略到現在每關星星都收滿後才去攻打庫巴關卡
現在就說一下我對這款的心(ㄏㄨㄞˋ)得(ㄏㄨㄚˋ)
這款困擾我最多的地方是視角跟操作
除了常常會很習慣性的去推右類比外
遊玩中大多時侯攝影機視角是固定的
得等角色走到某些點才會自動轉動
如果一直推著左類比前進直到某定點
我會直覺的在往要前往的方向一直推著類比移動
可是這時侯會因為視角自動轉的關係
會變成角色到了該定點後走到不是我要的方向
或是在該點處因為切視角,變成不斷繞圈圈之類
玩銀瑪每到一個新關卡常常得先習慣跑圖時
到哪個位置視角會自動轉,然後再移動角色
玩起來的節奏就沒那麼明快
再來前進是依照角色面對的方向前進這點
這在我攻略海灘關卡的時侯吃了不少苦頭
比如在水底轉到天昏地暗還不知道自已在幹嘛
明明水底空氣球就在眼前 硬是游不過去最後淹死等等
加上我覺得銀瑪有些關卡的難度很多是建立在體感操作上
像是衝浪滑出水道就死、踩星星球不小心壓到栗寶彈到外面也死
在行星間的繭彈弓彈道算不準也是直接死等等
這些體感關卡我並沒有覺得有趣
玩的時侯只在想該不會我命都死光了卻因為手殘困在這蠢地方過不了關
而不是體感新鮮有趣好好玩,這些關卡玩起來還蠻有壓力的
只有吹氣球跟幽靈賽跑是我覺得有趣也能簡單玩的體感操作
奧德賽關卡大多都可以玩得很開心 也不太有什麼卡關問題
大多數的月亮都收得很開心、收集不夠還可以課金
銀馬就不行了,沒課金系統,只能一步一腳印收
銀瑪的負面印象就操作跟視角吧
剩的那兩款...等銀馬破才會考慮體(ㄗˋ)驗(ㄋㄧㄝˋ)一下看看
撇開我自已對銀瑪的操作方式跟體感關卡苦手不說的話
銀馬是好玩的,玩到現在難度也符合大家說的比奧德賽高一些
如果你是跟我一樣沒有回憶加成
三款舊系列都沒有玩過的玩家
建議有奧德賽玩奧德賽有紙馬玩紙馬就好
先不說難度 奧德賽跟紙馬操作上簡單順手直觀多了
對新手入門很友善~
奧德賽一年多前玩的最近沒開有點忘了
但好像沒強制人要體感操作才能拿月亮的關?
紙馬則是可以自已選要不要體感,我都覺得這點很親切
反之這早年的遊戲就顯得有點...硬
得一直try&error死到你學會直到過關為止才行
玩起來太累了