[心得] vigil 守夜人:長夜

作者: wesley520 (小喂)   2020-10-15 18:56:26
守夜人:長夜實況紀錄如下
https://www.youtube.com/watch?v=hTeE5qdW08M
遊玩後,發現NS版本的幾個瑕疵:
1.讀取時間很久,進遊戲時最久,連換個裝讀取時間都需要一點時間。
2.很容易死亡,我指的不是技術問題,而是很容易就從高處掉落摔死。
3.死亡懲罰系統很重,只要死掉就是從上一個存擋點開始,經驗物品全無。
4.字體很小,不利於掌上遊玩。
5.有機率會閃退
但我玩了兩個多小時後依然覺得他是很有潛力的遊戲,
因為它很容易死,所以營造的緊張氣氛很夠,
然後BOSS戰也是充滿了挑戰性,感覺每次都差一點就能贏了。
但若是要買NS版的話,還是希望他能優化得好一點,
目前這樣玩實在是太累了。
作者: pointer258 (123)   2020-10-15 22:28:00
推心得
作者: wesley520 (小喂)   2020-10-15 23:20:00
魔王關真的很好玩,會想一打再打
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2020-10-16 00:47:00
請問移動到主機裡面有沒有好一點? 雖然我不知道多大XD
作者: m1974 (nimaji)   2020-10-16 02:24:00
想問一下這個遊戲的難度大概有多難呀?很怕買了跟hollow knight 一樣,因為自己手殘放棄
作者: dnucolulhhz (低恩葛葛(L))   2020-10-16 06:49:00
首先這遊戲有氣力限制 當攻擊氣力條 從原先的顏色進入黃色時 攻擊力會減半 而再持續攻擊的話 角色會陷入氣力放空 無法動彈 再來是無法在攻擊中使用道具回血 你必須尋找空隙來使用 另外攻擊時的迴避也不是瞬間反應 會稍微延遲
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2020-10-16 11:49:00
2跟3不能歸在是NS版的"瑕疵"吧?除非NS版高處會摔死其他版不會,才是NS的問題 死亡處罰機制也一樣
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2020-10-16 11:56:00
其實守夜人募資計劃就說了(帶您體驗何謂「三個春秋忖一夢、不計輜重付流水、肝腦塗地以竟志」的硬派遊戲
作者: Carrarese (母雞帶小鴨)   2020-10-16 15:12:00
steam板有人說難度不太夠、偏簡單
作者: zeroyang (吃貨阿伯)   2020-10-16 16:07:00
對我來說夠難了(╯°□°)╯︵ ┴━┴
作者: wesley520 (小喂)   2020-10-16 16:40:00
ZL是個神奇的按鍵,每種武器都可以來按按看,滿有趣的
作者: newyellow (newyellow)   2020-10-16 16:51:00
坐等優化更新
作者: ac197 (阿NO)   2020-10-17 10:40:00
等優化更新+1
作者: dnucolulhhz (低恩葛葛(L))   2020-10-17 15:17:00
我三王花的時間更久 好不容易打死 結果遊戲發生錯誤跳出 嗚嗚嗚
作者: OSDim (I'm So Sorry)   2020-10-19 13:54:00
自從裝了一個戒指從此不怕摔死

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