前言:
本來要寫「五分鐘看的懂的回場教學」,但是寫一寫發現
沒有,我覺得五分鐘看不完
在上一篇文章 #1VaOLflX 中,有許多人問到回場(Recovery)的問題
台灣大概有50%的玩家買了大亂鬥卻沒有好好研究,非常可惜
要知道,在台灣只要學會回場,瞬間就實力突飛猛進(新手村→一轉 wwww)
隨隨便便就可以打趴和你一起玩的朋友們,只因為他們不會回場。
學會回場,直接先贏50%,你還不心動嗎?
懶得看全部的話,五秒鐘懶人包:
先用二段跳調整距離,再用上必殺技回場
再講一次,這篇玩家還是以新手向來寫,盡量不會出現太複雜、太繁複的名詞
如果已經有一定程度的玩家可以不用理會這篇
正文:
一、基礎操作
在開始之前,要先講大亂鬥空中的各種機制
a.空中二段跳和空中迴避 (Double Jump, Air Dodge)
b.掛在場邊 (Ledge)
c. DI方向影響 (Direction Influence)
a.空中二段跳(Double Jump)和空中迴避 (Air Dodge)
大亂鬥角色在空中能做的位移,基礎的就是空中二段跳、空中迴避
空中二段跳的方法就很單純,在空中多按一次跳躍,可以修正動能方向
大多數的角色只可以在空中多跳一次,而少數角色可以有更多段跳
如果被打飛到外面,可以嘗試跳一次回到台上
https://imgur.com/i9MLx9a.jpg
空中迴避則是在空中按防禦,做出類似閃避的動作,可進入短暫無敵時間,
若是在輸入空中迴避時加上方向,角色就會往特定方向微微偏一點點,
在微調位移時很好用
https://imgur.com/8bDiSrC.jpg
b. 掛在場邊 (Ledge)
既然都已經問到回場掛場了,應該可以預設是有想要打格鬥的玩家
大亂鬥的格鬥場主要就是戰場、終點兩種,其他特殊場地之後有機會再談
在這些場地裡,只要使用位移碰到場地的邊邊,就會自動掛在場邊
如果成功掛在場邊,恭喜你,這樣就算是初步回場成功了
剛掛上去時會有短暫的無敵時間,如果這時輸入攻擊(A,B都可)的話
就會自動回到台上進行攻擊,且也有短暫無敵時間(身體泛白光)
https://imgur.com/KRSY2rx.jpg
c. 方向影響 (Direction Influence, DI)
簡稱DI,大亂鬥跟其他格鬥遊戲最大的差異就是這裡
角色在空中的時候還是可以控制左蘑菇頭影響位移,即使是被打飛的時候
也因為要考慮對手DI的關係,讓大亂鬥的Combo變得更加複雜,
一般可以接的Combo,在大亂鬥可能因為一個DI就變得無效
而DI當然也可以控制被擊飛的方向,甚至救你一命。
比如今天被大力往右邊擊飛,如果什麼都不按可能就會飛出場外,
但如果拼命把蘑菇頭往左邊轉,就有機會影響飛行軌跡,讓你不至於直接噴出去。
簡言之,就是被擊飛時往反方向控制方向,就可以減少飛行距離。
詳細可參考:https://youtu.be/SS6JJZA6VpM
以上看完這些,你就學會基礎的回場 (Recovery) 了!
不過要注意,在使用完二段跳之後,對手會抓住這點來攻擊
使用完空中迴避之後會有一大段硬直,也要特別注意
二、使用上必殺技(Up Special)回場
在有些狀況下,角色飛出舞台太遠,
只靠跳躍不能夠摸到台上,這時就要用必殺技回場,
通常上B (Up Special)都是一定程度的位移技能,能夠輔助角色回場
大多數的角色上B在空中只能施放一次,施放後會進入硬直,基本上什麼都不能做
所以務必好好把握施放時機,也可以趁對手硬直時賞他一套。
而每隻角色的技能都不太一樣,這邊列出幾種上B的常見種類
a. 往上位移附帶攻擊,不可調整方向
b. 往上位移附帶攻擊,可以調整方向
c. 瞬間移動類型
d. 慢慢飛上去
e. 往斜上方丟出鉤子
a. 往上位移附帶攻擊,不可調整方向的上B
舉例:瑪莉歐、零薩姆斯、小麥克、咆哮虎
這種上B通常伴隨強力攻擊,平常可以拿來當殺招(kill option)使用
缺點是在做回場時比較不彈性,只能往特定方向回場,容易被預判
甚至有些上B還會附帶下墜,要小心不要自滅,比如卡比、咆哮虎
b. 往上位移附帶攻擊,可以調整方向的上B
舉例:林克、庫巴、森喜剛、Fox
這種上B通常也會附帶攻擊,回場的時候因為可以微調方向所以比較彈性
攻擊力則是隨著每個角色不同而差異很大
c. 瞬間移動的上B
舉例:薩爾達、超夢、帕露蒂娜、皮卡丘
這種類型通常不會附帶攻擊,或是攻擊很弱
在輸入完上B之後,輸入方向鍵可以選擇你要瞬間移動到哪個位置
這種要好好練一下瞬移指定位子,免得不小心瞬到舞台外面送頭
雖然分類寫瞬間移動,但其實不是每個都是瞬間移動,
比如皮卡丘的電光一閃就是很快的位移而已
d. 慢慢飛上去的上B
舉例:庫魯魯王、食人花、Snake、村民
這種上B是可以往上飛最遠的,即使掉到舞台很下方,通常都回的來
伴隨的缺點就是速度慢容易被狙擊,以及攻擊力很低或根本沒有攻擊力
e. 往斜上方丟出鉤子
舉例:Joker、貝雷特
算是比較少出現的上B,施放後角色本身不會直接位移,而是往斜上方丟出鉤子,
如果勾到對手可以把對手抓下來打,勾到平台邊元可以很快的拉回到平台上
使用上和其他幾種不太一樣,可能要多加注意
雖然說分了以上幾種類型,但有些角色的上B可能是混合不同種類的
比如食人花雖然被我分在d,但速度其實算快且有攻擊力,在特殊條件下甚至可擊殺
有些角色的橫B也有位移(例:皮卡丘),可以先用橫B再接上B,讓回場更有彈性
所以熟悉自己角色的招式特性非常重要
三、綜合運用
學會以上兩大點之後,就可綜合在一起使用
懶人包:
被打出場外時,先用DI減少飛行距離,再用二段跳調整適當距離,最後上B回場
這樣就完成回場了,對上不會玩的朋友,光是不會莫名自摔就已經先贏50%了
至於使用回場之後,對手會怎麼應對,
甚至把你再從空中打下來,又是另外一件事情了......
這邊還是先以新手教學為主,有機會的話我們之後再談。
以上是這次的新手向回場分享,希望對大家有幫助!
跟這次主題不一定有關係的 Q&A
整理一下上篇文章有問到的問題,簡單回答,也請各路高手指點
Q. 猛擊和強攻擊差在哪裡?使用時機?
猛擊(Smash)和強攻擊(Tilts)同樣都可以輸入方向鍵來排列組合不同攻擊
差別在猛擊的蓄力動作、出手動作通常都比強攻擊大,
所以當使用猛擊時被對手閃掉時,很容易被反打一套,
猛擊使用時機通常是抓到對手大破綻,或是想要直接轟人出去才會用。
而強攻擊的出手速度相對快,也可以調整方向,讓他更泛用,
使用方法在於想要攻擊上面/下面/後面的對手時,有更靈活的選項。
每個角色的猛擊/強攻擊出手動作、出手時間都不相同,
盡量好好熟悉角色才會操作更加靈活。
Q. 為什麼有時候我對手飛到螢幕外面還是沒有死?
https://i.imgur.com/HcpFqnv.png
這張圖是瑪莉歐跳到畫面外面,左上角出現小地圖
可以看到螢幕邊界(內框)和死亡邊界(外框)有一段的距離,
你的對手如果有優秀回場能力,是有機會從外面飛回來的
Q. 為什麼我有時候被打只是飛出去一點點,有時候會直接噴出場外?
跟擊飛值(%數)有關係,%數越大越容易飛出場,
即使受到同樣的攻擊飛的距離也不同
Q. 為什麼畫面變成紅色了對手還沒有直接飛出去?
https://i.imgur.com/FRd4xOO.png
畫面變成紅色只是代表這下很大力/擊飛速度高,不一定代表會出去
Q.為什麼有時候%數沒很高,被打到就直接往下面飛到底?
這種時候就是中了附帶隕石效果(Spike, Meteor)的攻擊
隕石效果是大亂鬥的設定,當被這類攻擊的甜蜜點打到時,
角色會往下飛直到碰到地板為止,例如瑪莉歐空前A、超夢空下A等
碰到地板為止的意思就是,如果下面沒有地板,就會直接飛到底wwww
所以即使%數不高,在場外被打到還是會直接噴到底
Q. 好多英文術語,聽都聽不懂怎麼辦?
中國人有做中英對照,Bilibili不喜勿入
https://www.bilibili.com/read/cv2511072
Q. 想學別的技術,應該怎麼找資源呢?
上Youtube搜尋 SSBU (Super Smash Bros Ultimate) 加上角色名稱
就會有很多高手拍影片講解角色特色、細節、Combo
雖然有些專有名詞,不過英文都還算淺顯易懂,以鄉民多益平均1000分來說應該沒問題
Q. 要用哪個手把玩大亂鬥呢?
許多職業玩家都是用GameCube手把 (GC手把)玩大亂鬥
好處在於有線連接比較沒有延遲,壞處在於......2020年還在有線連接,還要買轉接器
其實對於一般玩家來說,Pro手把就很夠用了,沒有要去打比賽的玩家不需要特別買GC
干擾的問題我是不太清楚,不過有人分享在小聚會是不太容易發生的
而且對於休閒玩家來說,玩個遊戲還得另外買手把,會大大降低入坑意願
只有不推薦用JC玩而已,因為大亂鬥大量的操作,JC那個品質可能Hold不住
感謝板友補充
→ queen100000: GC手把用過一次就知道它好在哪了,這真的很難用文字10/25 02:49
→ queen100000: 敘述,相較之下PRO就只是「合格」的手把10/25 02:49
→ queen100000: 有時候像大亂鬥這種需要大量操作的遊戲,按鍵的大小10/25 02:53
→ queen100000: 、方向的配置、鍵鈕的深淺,甚至是類比的緊實程度都 10/25 02:53
→ queen100000: 會有比一般遊戲還要高的要求 10/25 02:53
→ queen100000: 比如大亂鬥中最常使用的一般攻擊(A鍵)是整個角色動 10/25 03:27
→ queen100000: 作機制的核心,所以它必須要做得比其他按鈕來得大, 10/25 03:27
→ queen100000: 再來是必殺技(B鍵),是牽涉到角色次要的攻擊手段,10/25 03:27
→ queen100000: 卻又不能干涉到使用頻率比B鍵還要高的A鍵,所以特色10/25 03:27
→ queen100000: 是雖然小顆但按鍵較深,並配置在A鍵的左下角,讓玩10/25 03:27
→ queen100000: 家方便辨識AB鍵的位置,第三重要的是防禦鍵和跳躍鍵10/25 03:27
→ queen100000: ,由於大姆指的部分已經負責了ABXY鍵的工作,食指又10/25 03:27
→ queen100000: 是我們人類經常使用且力量較大的指頭,也因為閃躲和10/25 03:27
→ queen100000: 小跳的機制需要跟防禦鍵連動,所以LR鍵鈕要做得夠大10/25 03:27
→ queen100000: 夠深,才能經得起玩家反覆使用,至於XY鍵是輔助玩家10/25 03:27
→ queen100000: 瑣碎動作的需要而存在,比如小跳(需同時按兩個跳躍10/25 03:27
→ queen100000: 鍵)還有應付對方防禦的抓技,形狀要配合最大的A鍵並10/25 03:27
→ queen100000: 以環形的方式在A鍵的右上側以便玩家隨時策應,置於10/25 03:27
→ queen100000: 大家常講的強攻擊其實就是前上下+A的按法,為了區隔10/25 03:27
→ queen100000: 出需要長按的SMASH和單純進行方向攻擊的強攻擊,所10/25 03:27
→ queen100000: 以才會在手把下方配置一個緊實度較高的黃色類比,至10/25 03:27
→ queen100000: 於要SMASH或者是強攻擊則是看玩家喜好 10/25 03:27