大概也來分享一下心得
FPS就不提了 試玩過你才會知道有多吃力
尤其是操作英帕時
幀數常常掉到你接不了連招
前兩張地圖算是比較小的
後續隨著劇情推進
地圖加大
我想卡頓一定會影響遊戲體驗
再來說說我覺得不錯的地方
第一個是個人記錄
也可以算是成就系統
很特別的地方是你放火燒掉的面積、砍掉的樹、甚至你割掉的草
都可以算是成就XD
再來是換衣系統
雖然換衣服沒有實際的效果
不過勇者還是可以不穿衣服上場這點
算是蠻有趣的體驗
然後是地區的互動性
之前的無雙系統雖然有所謂的國政或是內政之類的
但搬移礦野之息的地區互動性倒是讓我覺得蠻有感的
尤其是100年後的廢墟透過地區互動這點
重現100年前的繁華交易
再來就是鍛造村跟行商人 也都帶有曠獲野之息的影子在
最後是100年前的主線
很多人都說無雙強成這樣
不懂100年前怎麼輸的
我想製作方大概也想到這點
乾脆把小守護者用穿越回100年前的方式
用"改變"的方式作為主線
簡單的說就是拉長成兩種平行世界
濃濃的奇異博士比著1然後啥都不說的G8感
總而言之
薩爾達無雙試玩之後
我個人是會偏向勸敗的
雖然掉幀部份是一定會影響遊戲體驗
而且是強烈的影響
但在整體故事性跟靈活性
我還是覺得薩達爾無雙應該能玩出有別於無雙系統的差異感
最後
英帕的戰鬥方式跟依蓋隊有87%像
讓我覺得主線劇情會不會很有戲