目前總遊戲時間14小時
這篇只大概談一些機制
算是有機制上的雷?
遊戲本身有一些機制上互相牽扯到
所以這篇心得可能內容會有些雜亂
難度部分demo時是用困難模式開始
打得很順也沒覺得有難度
但正式版的困難難度沒有像demo部分簡單
補血很少容錯率相對比較低一點
玩的當下每一隻都想熟悉完整操作連招所以等級並不高
但遊戲機制上也同時都會讓你每一隻都玩一下
而且每一隻玩法都不同「真的很不同」
到後面我自己都是挑攻擊模式比較多元的角色
特別是林克每一把武器的玩法是都不同的
英帕還是超強
一次扛四隻精英怪拖著打都沒問題
但前面說到的等級部分只要花錢就能快速升等
同時也因為錢不是這麼好賺
所以有些少玩的角色等級都是買到摸到地圖等級邊邊而已
但升等商店也要材料開通
各張地圖也都有類似地圖友好值需要練
這部分還不太清楚有什麼實際效果
我等級不高還只是村民會送我簡單材料當禮物
友好度也不少是需要花錢買材料的
也有花錢買材料升級攻擊模式血量什麼的
武器也要錢和材料升等(因為錢真的太缺都只升到5等拿第二屬性)
材料有些商店也能買到
也減少了不少你一直回頭刷地圖的可能性
但商店開啟也需要材料可能也是要買
簡單說錢的控制和材料控制很重要
這邊可能有些人擔心會很農
我也提一下
目前我重複刷關卡的次數0
能力都有順利全開但靠的幾乎都是錢
但是沒錢升級武器這部分還是一樣的
很多人在乎的幀數問題感覺還是跟demo差不多
支線很多但幾乎都是大量怪物刷刷刷之後打王
沒有劇情只是為了增加地圖友好度
動作部分
前面有提到角色玩法都不同
但「少部分」角色打王比較強但不好打大範圍怪物
有些反之
以至於攻擊模式非常固定
有點像傳統無雙角色
大多數角色都會有一些技能變化和打法能嘗試
這邊要提一下希卡之石的暫停時間技能
像是英帕這種(還有很多隻)放完強制要求你連點X連擊的
其實放的瞬間可以按B取消強制連點
改用你最強的連技打
在部分時候甚至能讓精英怪都沒動就帶走了
最後強調 長槍林克 帥爆
截至目前為止覺得好玩
有一個遊戲沒有的連招
無聊能看看
林克拿單手劍時
YYYYX後按著落地發光放開再按X
還有YYYYYX按著後發光放開再按X
其實不管Y幾下後的X按著發光後放開X
都有特殊額外連招