作者:
pcs80806 (da142)
2020-11-22 10:39:19不和BOTW比
其實戰場要素也不像傳統無雙
有玩會注意到戰場訊息很少在跳的
除了米法章根本沒看過苦戰隊長
本作據點是有點意義不明的存在
大多是為了刷寶箱
因為大多關卡敵人都不會主動入侵
敵方也沒有本陣的設定
主要用限時給玩家壓力
巨型怪一律是定點
不會像前作/FE小據點一直來回搶
敵人和友方也沒有高昂/虛弱
也就是和一般無雙比
規劃戰場路線要素較弱
基本上地圖哪邊亮打就對了
另外可惜就是多線操作
支線大多單人關
主線到了第六章
只有一關是四人
大型地圖也只有主線
是好是壞
就看你對傳統無雙喜好
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-11-22 10:56:00隊長苦戰反而覺得是無雙幣病,玩家到處刷王結果因為NPC耍廢輸掉不覺得很瞎嗎
對耶~幾乎不會因為隊長輸了而敗北!我喜歡這個設定難怪我一直玩的停不下來
作者:
twic (Mr.song)
2020-11-22 11:24:00苦戰隊長這設定很無聊啊 減少很好
隊長們:就算戰敗也不會被玩家罵廢X的時代來了嗎?!
作者:
bestadi (ADi)
2020-11-22 11:55:00這次好像只有主據點戰敗而言 薩無1那種敵軍火線三路進攻超恐怖 還以為我在玩大阪城RR
雙手劍YYY ZR 被打就X吃東西 一直反覆吧 記得
作者: searchstars (仰望星光) 2020-11-22 12:37:00
不會苦戰比較好,不然打半天都覺得自己在瞎忙
作者: ernova831 2020-11-22 16:35:00
屬性怪超麻煩 玩困難一次來2隻還在小地方 幾乎會死= =
作者:
DM1984 (DM)
2020-11-22 17:57:00雙手劍狂戰士打的好爽喔XD
幫忙-淪陷-幫忙-淪陷-幫忙-淪陷...該死的隊長 那我幹嘛都不幫就好
作者:
HEYHAH (HEYHAH)
2020-11-23 11:51:00苦戰隊長真的超瞎 拜託你不如不要上場還比較好
作者: ailio (Ailio) 2020-11-23 13:26:00
玩到中後期我覺得據點設計很曠野,因為曠野也只是因為寶箱或是手癢才會去打敵人的營地 XD