先說我對這系列不熟,電鐵完全沒玩過(因為是多卡波派)
桃太郎系列只玩過橫向ACT的GB桃太郎電劇
以下論點是根據長年觀察日本TV GAME情報
還有偷看日本討論區的閒聊討論構成
直接說結論
1.本系列在上世紀90年代就已經打下人氣基礎,1~2年為週期發行新
作,現在新作副標的"令和也是定番"就是STAFF對這部分的期許.
2.地圖是以現實日本地圖為基準作,把各地特產和特徵活潑的表現在
遊戲內容裡,可藉此學習日本地理和認識各地,具有教育意義;家長
願意讓小孩接觸,同時家長可能也是玩本系列長大的,適合過年放
假全家一起玩.
3.KONAMI特例的開放本作在影音平台上的收益,讓Youtuber在遵守
指南的前提下可安心直播放影片獲利,現在的小孩不太看電視,是
看Youtube長大的,就算是不知道這系列的小孩也會因此受到吸引.
4.系列長期沒出新作,原本想玩的人餓了渴了.前作好不容易復活的
3DS版賣了40萬,但是這是必須面對面玩的掌機遊戲,上次能在電視
前一起玩的作品是2009年11月發售在Wii上的,已經間隔11年了.
其他因素還有畫風翻新成現在風格,年末需求,疫情在宅等等
能夠大賣實在相當合理
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以下稍微扯一下本系列的事
當年さくまあきら跟DQ製作人堀井雄二,相約各出一款以雙六(雙陸)
為基礎的遊戲,掛上當時さくまあきら製作的RPG桃太郎傳說,讓桃太
郎登場,就變成桃太郎電鐵.
註:堀井推出的是いただきストリート(人生街道系列),後來也有掛
上DQFF的角色.
後來在SFC上玩法定型大受歡迎,原本的桃太郎系列也漸漸式微,電鐵
繼續屹立不搖,算是獨立出一個新系列了.(想成馬利歐和馬利歐賽車)
補充:桃太郎傳說有出過TV動畫,有點年紀的板眾可能有看過.
雖然動畫內容跟遊戲差很多(遊戲沒裝甲變身).
後來HUDSON被KONAMI吸收合併,原本負責開發本系列的小組離開公司,
還碰上311東日本大震,使得2012取消發售計畫.後來2015年さくま在
推特上宣布系列終結,因為KONAMI方面完全沒人聯絡.
但是2016年任天堂居中協調,以舊開發小組在籍的ヴァルハラゲーム
スタジオ外包,任天堂發售的方式發售3DS版,KONAMI則是掛名.
在這之後KONAMI新的負責人說動了さくま,於是新作就由KONAMI重新
負責開發發行.
補:さくま跟KONAMI鬧翻時有指名某某還在KONAMI時就不打算來往
換新人來談就談成說得很通
20年版沒採用舊作人設土居,跟BNGI發行的Billion Road人設採
用土居可能觸怒到さくま
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關於為什麼不發行海外版,個人見解
這系列不僅僅是單純地圖參考日本地圖而已
各地能買的產業都是現實當地知名的名產
像是
北海道某地有很多成吉思汗烤肉店
氣仙沼可買下魚翅產業,大間買鮪魚產業
千葉有老鼠樂園,靜岡買茶和有模型工廠(BANDAI剛普拉工廠)
京都有遊戲公司(任天堂)
卡片名稱取名的規則還是日本人看了可能覺得有趣的梗
而不是正經八百的直接把效果寫成名稱
這個我覺得翻譯者都會不時頭痛不知道怎麼翻才完善
偉人系統的日本偉人與觸發的效果
遊戲發行當時的時事梗,我印象中有的是SFC時代,隨機會碰到橫越歐
亞而爆紅的猿岩石(其中一人就是台灣也知名的有吉)
因為放了太多住在日本的人才熟悉的要素,所以就不考慮發行海外版
本.
但是他們沒想過台灣有很多人超愛日本,對於日本的熟悉度可能有日
本人的一半程度,特別是今年因為疫情無法出國旅行,不能去日本搞到
戒斷症狀發作,這遊戲要是發行中文版肯定能填補這個空缺.