※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: 晚上把這次的MHR試玩版抓下下來玩
: 以下是簡短心得
: 首先是語音
: https://i.imgur.com/sa5p4Hy.jpg
: 預設是中文字幕英文語音
: 這點跟MHW一樣
: 不過這次人物有事沒事也會講話了
: 我自己是習慣聽英文就用預設
: 其他人想聽日文的也可以調過去
: 另外就是這次的字體比較小
: 我原本用掌機玩
: 但玩了一下覺得有點小就跑去接螢幕玩了
: 這是 MHR 的字體大小
: https://i.imgur.com/0tR3GBe.jpg
: 這是 MHGU 的字體大小
: https://i.imgur.com/GNnCRRy.jpg
字體好像有點細,
明明都是黑體,但這次的預設好像是Regular,
Gu的是Medium。
所以在掌機上,GU看來比較舒服,
但換到大銀幕會有點偏粗。
但還是比MHW好多了…
: 不過這遊戲也沒啥在看字的
其實影響滿大的,
雖然我喜歡裡頭的設定,
而很多小技巧跟提示,字太小會看不到…。
: 平常都在看龍
: 應該不會有太大影響
: 遊戲方面 - 新的操龍應該要練習一下
: 我目前覺得比飛翔爪要花時間去習慣
: 還有翔蟲技跳攻的部份打點也比原本的空戰難抓
: 而新的翔蟲受身很好用
: https://imgur.com/WzIXR59.jpg
: 加上大劍使用是迴避收刀技
: 就變成CD很短的絕對迴避的感覺
: 對新手比較友善一些
: https://i.imgur.com/M1GJPca.jpg
: 不過太久沒玩,我還是摸了半小時才打爆泡狐
: 另外講講這次的一些小改動
: 水墨畫風格很好看
: https://i.imgur.com/kRspSEQ.jpg
: 這是讀取畫面
我目前的問題覺得,
那個預設視角切換有點怪,
鎖怪是R3去切,但切換到視角卻是用L去鎖,
但那個反應時差有點奇怪,
明明是想切換到怪身上,但往往卻是按出道具選單。
: 也真的進地圖後就不用在讀取了
: 達成和MHW一樣的無縫地圖
: 另外就是掉落物
: https://i.imgur.com/yD4cf2n.jpg
: 這次改成光柱
: 跟MHW的MOD一模模一樣樣
: https://i.imgur.com/KzNEwSX.png
: ↑這是MOD的圖
: 看來官方自己也知道掉落物很難找的問題有在改進
: 最後就是官方很懂玩家在想啥
: 在試玩版硬是放了雌火龍進去
: https://i.imgur.com/cGwfPVC.jpg
: 當然要騎一下囉 ///
: 目前玩起來大致上都不錯
: 幀數看別人測試也鎖在30幀
: 不會像薩無一樣會掉幀
: 畫面嘛... 就Switch等級的表現
: 但對比其他遊戲來說
: 可以看出卡普空技術力真的不錯
: 接下來就再打幾場
: 然後等待遊戲上市囉~
再來就是翔蟲在空中停留的timeing,
我一直覺得捉不到。
飛在空中然後按A可以停留,
但我有時可以按出來,有時候怎麼按都切出來,
在收刀下,按ZL+X往上飛或是ZL+ZR飛出去再長按A,
有時候可以停空中,有時候卻是不行,
這點我覺得判定有點謎。
一直在練習怎麼捉。
有時候可以成功,有時不行。
還有就是操作跟MHW預設的差滿多的,
我記得MHW的跑步預設是L3長壓下去就會跑?
但這次的卻是要按著R才會跑。
(但選項裡可以改)
然後因為是用Pro手把去玩的,
結果因為你兩手食指常會放到的位置卻是L跟R,
所以要按ZL或ZR常會按錯,
用PS手把玩習慣了MHW,一下來跑到MHR上,
會有很嚴重的習慣錯亂@@
不過這是我個人的原因吧?
不過人物捏模,我覺得比MHW的順眼多了。