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NSwitch
[閒聊] 任天堂將更換多人伺服器系統
作者:
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
2021-02-02 14:03:34
任天堂使用名為NEX的多人伺服器系統已約10年,現在正準備轉移至NPLN,《魔物獵人 崛起
》體驗版是第一個使用它的遊戲。
https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544
作者:
pha123661
(pha123661)
2021-02-02 14:04:00
抖抖的
作者:
kart07575
(Psychaox)
2021-02-02 14:07:00
本家遊戲(車、亂鬥、網球)用p2p比較多,如果有多人伺服器,不懂為何還是p2p
作者:
cokeiao4
(王八炳)
2021-02-02 14:07:00
體驗版的時候用起來沒特別注意到有什麼問題
作者:
jin062900
(jin)
2021-02-02 14:08:00
超抖... 那個好友人數過多會lag的bug...
作者:
Slas
(å²é›·æ–¯)
2021-02-02 14:10:00
樓上那是遊戲本身的問題 不是伺服器的問題
作者:
bmaple730
(BMaple)
2021-02-02 14:13:00
而且也早就修正了 資訊更新一下
作者:
Kust
(Kust)
2021-02-02 14:25:00
demo玩起來蠻順的啊
作者:
w790818
(科怪)
2021-02-02 14:31:00
大亂鬥跟馬造2的伺服器也換一下好嗎
作者:
jin062900
(jin)
2021-02-02 14:35:00
大亂鬥跟馬造2樓上貼文有說是P2P我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人伺服器
作者:
MadMagician
( )
2021-02-02 14:36:00
要被玩壞掉了
作者:
bigbowl
( Gathering Storm。)
2021-02-02 14:52:00
到底要高興還是要抖 風向好亂
作者:
r901700216
(LS)
2021-02-02 14:54:00
震撼
作者:
happyday890
(阿斯)
2021-02-02 15:04:00
動森也換一下好不好
作者:
horseorange
(橘小馬)
2021-02-02 15:06:00
面連就不用抖了
作者:
diskdie7045
(剛睡醒~)
2021-02-02 15:06:00
抖動到高興?呵呵
作者:
laipenguin
(いいセンスだ)
2021-02-02 15:10:00
回歸傳統 用有線的方式面連
作者:
k4598760
(虛線人生)
2021-02-02 15:14:00
還好我沒有朋友不會有朋友太多lag的問題
作者: Jay0924
2021-02-02 15:19:00
希望有改善,不然很多垃圾體驗
作者: doomlkk (帝王稚)
2021-02-02 15:23:00
樓上舉例一下原本伺服器有什麼垃圾體驗
作者: Jay0924
2021-02-02 15:27:00
大亂鬥 花枝連線啊 還是說我搞錯不是伺服器問題是遊戲問題
作者:
zzz54666
(XOST)
2021-02-02 15:32:00
伺服器有問題也是玩家問題 一堆net c怎麼可能好接線問題少很多
作者:
HLW810215
(Leng)
2021-02-02 15:37:00
大亂鬥 日本有線玩爽爽 製作人都說不要用wifi愛用活該啊
作者:
a0913
(沒救的貓奴)
2021-02-02 15:46:00
終於肯花錢了
作者:
widec
(☑30cm)
2021-02-02 16:05:00
花枝是p2p吧
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2021-02-02 16:07:00
別p2p都好說
作者:
dsa35197
2021-02-02 16:29:00
那是在日本zzzs
作者:
ashlimusic
(Ash Li)
2021-02-02 16:33:00
大亂鬥要是改成伺服器就要起飛了,不是大家網路都跟日本人一樣好
作者:
ethan310
(老年人)
2021-02-02 16:43:00
這標題是預購年費要漲價嗎?
作者:
ktan
(赤貧)
2021-02-02 16:51:00
薩爾達online?
作者:
MadMagician
( )
2021-02-02 17:04:00
日本網路不會比台灣好到哪 更慘更貴的都有
作者:
HLW810215
(Leng)
2021-02-02 17:20:00
台灣網路環境比日本好很多好嗎 樓上在雲嗎愛用wifi玩 本來就活該斷線 或一起lag掉封包浪費大家時間我的樓上是說某幾樓 跟歐美平均不用說 台灣贏太多 亞洲台灣網路環境也比日本強太多了 只輸韓國還真的以為日本什麼都好啊 要麻觀念更新一下 不要亂雲好嗎
作者:
BDrip
(藍光~)
2021-02-02 17:26:00
日本網路的集縮比問題 導致標示頻寬是不保證的
作者:
kuku321
(halipapon)
2021-02-02 17:35:00
日本頂標的網路比台灣好很多沒錯 NURO光 FLETS光之類都是1G/2G/10G級環境 而且是上下行對等頻寬 這贏台灣很多但你如果要說普及化 或是平均水平的話 是遜於台灣的像NURO能提供的幾乎只有各主要都市的周邊幾個縣不過那也跟台灣不同就是 日本鄉下需求沒那麼高的也沒必要台灣是集體需求高 半導體產業背景 工科/資訊科為多數電腦硬體廉價 國土小線路佈建難易度低等等等的需求量大另外日本在外免費wifi除了店家外很少 這點輸台灣沒錯 但那也是因為日本電信三雄 4/5G門號幾乎都會提供免費wifi幾乎車站或超商等都有該電信商的wifi 網路會自動切換過去那是日本手機傳統服務 就使用習慣差異造成科技樹方向不同
作者:
li1il1
(拉不拉囧死)
2021-02-02 17:55:00
記得巴哈有人說過,大亂鬥採p2p連線是為了”畫面同步”。如果用馬車那種連線方式,雖然遇到爛線仔時畫面能保持流暢,但可能會發生”明明打到對方但卻沒立即反應被打到”的現象,如果大亂鬥變成這樣才會勸退一堆人吧...
作者:
kuku321
(halipapon)
2021-02-02 18:01:00
其實不會 像射擊遊戲也是類似 基本上都是採取【攻擊方】為基準去計算 只是格鬥遊戲還是P2P為主輕便好做又好用格鬥比起多人賽車或射擊 房間數需求高 開房頻率也高 伺服器成本會高很多
作者:
andy920262
(andy920262)
2021-02-02 18:06:00
Switch內建的WiFi晶片很爛,不接有線就是會lag
作者:
thisiswilly
(willy)
2021-02-02 18:34:00
WiFi 機或開手機熱點的手機,放在switch主機旁邊,收訊就會很穩了!(我的經驗在內建的WiFi 晶片未改之前,只能用這方法
作者:
Yuan12
(記得真實的自己)
2021-02-02 19:23:00
動森連線機制真的很謎需要所有人暫停等待後加入者上線不能背景等待 其他人繼續進行遊戲
作者:
gdtg10900
(哎呀跌倒)
2021-02-02 19:24:00
之前叫業者來搞了個Wi-Fi A 結果現在有線B順又穩
作者: yunagiklon56
2021-02-02 19:39:00
其他遊戲我不知道,但漆彈的連線真的很廢,5場有一場會少人==
作者: Somehow5566 (參號5566)
2021-02-02 22:00:00
垃圾p2p趕快改一改比較實在
作者:
a880512003
(金肛郎)
2021-02-02 22:34:00
問題不是p2p 是netcode
作者:
chaoliu
(眼睛快闔上)
2021-02-02 23:29:00
不就不想花大錢在網路服務上 這也能護航 == 真的就爛啊netcode肯定也爛 遇到一定要精準同步的遊戲 也不跳出來讀秒 嘗試同步 讀秒到零 還不行 就斷開那個網路使用者
作者:
cha122977
(CHA)
2021-02-03 03:52:00
花枝應該是配對用server但進遊戲後P2P
作者:
Tabrith
(血糖瑪çªæœµ)
2021-02-03 05:12:00
花枝2:我先來看看玩家是不是在用Windows98 ^_^
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2021-02-03 09:45:00
花枝跟大亂鬥因為是全球伺服沒分區所以容易連到國外造成LAG吧P2P本來就比較吃HOST網速 連外糟的ISP就更慘看任天堂未來會不會導入rollback
作者:
ChungLi5566
(中壢56哥)
2021-02-03 15:52:00
p2p的lag跟ping有關係
作者:
SHR4587
(SHR4587)
2021-02-03 16:32:00
住過日本的都說那邊IPS業者很G8
作者:
cokeiao4
(王八炳)
2021-02-04 10:34:00
WIFI A是什麼東西?
作者:
hpyhacking
(駭人聽聞)
2021-02-04 13:29:00
我花枝用wifi很穩欸@@
作者:
tves4405
(BearBox)
2021-02-06 13:53:00
瑪造2連線爛到我玩不下去
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