Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?

作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 10:25:56
1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機
老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU
而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待
Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品
結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,
不像以前的最賣座主機會有成熟的三廠遊戲跟上,而是三廠遊戲都去PS3 360
於是急著推出Wii U,但還是落後其他家一代的性能,三廠就會認為一樣賣不好
Wii U三廠一開始推出一些PS3 360移植作試水溫,結果水溫太冷
導致一開始NS推出,三廠其實花了很多時間試水溫,結果發現其實賣的還不錯
也因為NS是掌機,所以就能跟其他兩家共榮,而不是競爭
NS後期也還是有三廠遊戲而且賣的不錯,跟Wii、Wii U完全不同
其實也就跟3DS一樣,因為是掌機的霸主,所以到後期三廠遊戲還能賣
而且因為NS是掌機兼做家機,本來只在掌機的老任遊戲也會在NS
家機遊戲也能上NS,達到了掌機、家機遊戲都在NS的夢幻組合
家機兼做掌機的Wii U就沒辦法,因為在主機附近,PAD才能當掌機
這點Wii U比不過能到處玩的NS
於是本來只能在掌機賣破千萬的動森,在NS賣破三千萬
2.Wii U刻意降低性能、架構老舊,導致開發困難
WiiU推出時,老任以前沒有HD遊戲的經驗,
其他遊戲公司在PS3初期遇到的問題,老任在這時候才遇到,所以遊戲開發出問題
然後GC、Wii、Wii U都是相同架構,但是GC那時候的硬體還是以前的舊架構
到PS4 XB1時期都是用通用的架構,為了相容,導致Wii U還有很多舊架構的東西
AMD也在幫忙做PS4 XB1,大概也沒多少人力幫忙開發Wii U
遊戲開發機送到遊戲開發者那邊的時候,問題一堆
而且如果性能強的話,還可以用性能去cover,但是Wii U性能還是上一代性能
NS推出後,老任本身HD遊戲開發經驗也夠了,這時候PS4遊戲也很多了
哪些能移植、哪些不能移植很清楚,而且PS4那時候還算是正當紅
不像Wii U那時是PS3末期,玩家也不會想玩PS3舊遊戲
NS因為老黃邀請下,用了很多人力幫忙老任做API,而且用的是通用硬體
雖然性能跟Wii U差不多,但開發難度就低很多
3.NS的新創意不會增加太多成本負擔,更創造了新的商機
Wii U Pad成本太高,而且相對於Wii,Wii U沒什麼能賣的新配件
NS有LABO跟健身環,Wii U就沒什麼新話題性
更不要說一堆NS的周邊,現在遊戲小賣店放了一堆NS周邊
讓NS占據很大的陳設比例
這點跟Wii很像,但是Wii還要買Pro手把才能方便玩傳統遊戲
NS則是可以直接拿JC玩
作者: redips (缺氧中~)   2021-02-08 10:45:00
中肯的分析!
作者: longlife1201 (longlife1201)   2021-02-08 11:13:00
認同
作者: gary850503 (光頭)   2021-02-08 11:18:00
作者: justeat (小玉)   2021-02-08 11:31:00
推通用硬體 老任總是愛搞特規 整死大家
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2021-02-08 11:37:00
你是不是不知道棟森最早出在家機?只在掌機的老任遊戲 大概只有寶可夢本傳
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 12:01:00
其實wii不是因為性能不足三廠不出遊戲 而是客群差太多
作者: taihao (太豪)   2021-02-08 12:14:00
其實有沒有中文化差很多,桃鐵何時才中文化要是ps4都沒出中文遊戲就不見得會賣那麼好
作者: weijay21 (學姊(♂))   2021-02-08 12:26:00
老黃是誰?@@
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2021-02-08 12:30:00
老黃是NVIDIA CEONS性能跟WIIU差不多?可是WIIU又輸PS3? 我搞不懂..
作者: dreamcube (WEI)   2021-02-08 12:36:00
WiiU那裡能當掌機啊…WiiU真的隔一個牆就不能玩了,跟本就不能拿遠
作者: a22880897   2021-02-08 12:49:00
wiiu主機放房間 去廁所就連不到 我也想再玩惡魔城月之輪迴 不考慮在ns上炒一次冷飯嗎
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 13:51:00
你最後一段就有說了 Wii要買pro手把才能玩傳統遊戲NS一開始就是走遊戲路線 而非像Wii一樣以體感作為賣點WiiU接續Wii的名稱其實就是最大的失誤 大家只會認為是Wii2
作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 13:58:00
我是說「才能方便玩 」,不是說「才能玩」
作者: dreamcube (WEI)   2021-02-08 13:59:00
WiiU完全就是家機,論重量、帶出去方便度WiiU單拿PAD玩要看遊戲支援,不是每一個都能單拿PAD
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 13:59:00
就算WiiU有PS4效能跟X86架構 頂著那名字跟pad就還是要失敗
作者: final951753 (藍色布丁)   2021-02-08 13:59:00
可能覺得大家分得出SFC跟FC,所以WIIU能被區分出來(?
作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 13:59:00
Wii 2不是問題,就像ps2也賣很好
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 14:01:00
PS就是走遊戲路線啊 Wii一開始靠新鮮感在賣 沒新鮮感就GG
作者: widec (☑30cm)   2021-02-08 14:17:00
諷刺的是 這樣講 老任性能 不就當掌機的 >>>>>>>>> 當家機我覺得pkpkc講的也有道理 Wii因體感偉大 也丟不開包袱
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 14:20:00
遊戲玩家≠大眾
作者: flypenguin (企鵝)   2021-02-08 14:21:00
wii 成功吸引了非玩家客群,單純當作 party 機在用,NS 首發遊戲 12switch 有找回這群人。而 wiiU 的 pad 在單人遊戲上才比較好發揮,可是單人遊戲就要正面對決另外兩家。另外 NS 繼承了掌機客群影響也很大,一開始 NS 的宣傳就著重在隨時隨地都能玩,體驗不會變同一時期的 PS4+PSV cross play 有多搞笑就不提了。
作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 14:47:00
psp3000可以輸出電視、Vita也有vita tv
作者: JMLee (雞米粒)   2021-02-08 14:49:00
掌機家機客群合流是個主因 SONY整合兩者的方案很詭異 掌機族群就這樣放生掉了 另外NS也成功吸引了不少一般消費者
作者: Kust (Kust)   2021-02-08 15:18:00
Wii版 bio4 比 NS版 好玩
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-08 15:20:00
sony就感覺內部鬥很兇,沒要整合的感覺
作者: flypenguin (企鵝)   2021-02-08 15:23:00
不用感覺,是事實,大到不同部門像不同公司,互扯後腿
作者: pkpkc (小皮)   2021-02-08 15:24:00
當年就算Wii跟PS3出同款遊戲畫質一樣 大家還是會偏選PS3版因為Wii的雙截棍就不適合玩一般遊戲 還要另外買NS當年開發時被列為最重大機密的就是那對Joy-Con可以當雙截棍 可以結合主機變掌機 可以合體變一般手把最重要的是可以一人手持一邊玩兩人遊戲 不用另外買手把
作者: flypenguin (企鵝)   2021-02-08 15:33:00
Joy-Con 的設計真的太有趣了,拆開剛好可以兩人玩。一些簡單的遊戲也用不到 L R,像紅白機一樣好上手。WII 手把也是這樣,橫置會用到的就只有十字 A B。家機 8+2 鍵配置對平常不玩遊戲的人來說就是個門壏。
作者: xoy (XerXes)   2021-02-08 17:07:00
NS一方面整合了桌機掌機的開發,一方面JC用較低成本兼顧體感跟一般跟多人操作,第三方廠商要投入就單純多了另外像災厄啟示錄這類的合作軟體也創造雙贏的局面,不但是無雙系列最暢銷的作品?也持續了薩爾達傳說的人氣為曠野之息2鋪路
作者: yuanyuanchan (圓圓圈)   2021-02-08 18:37:00
我還真的以為wii只有體感遊戲
作者: MattOwl (麥特貓頭鷹)   2021-02-08 19:46:00
作者: cha122977 (CHA)   2021-02-09 04:47:00
JC有LR 它是沒有L2R2

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