Wii U當時是為了皮克敏買的(但這代沒有1.2好玩)
從小到大,主流老任的主機我都有買
(版上應該也不少人跟我一樣)
最愛的是GC
而個人覺得Wii U是來試水溫的
當時Wii熱潮未消..WiiU大概就是在找突破點
包含掌機桌機合一、網路下載遊戲的應用、
體感的進化、線上玩家即時互動、交流關卡等等
都在WiiU上實驗(然後我們這些小眾玩家就是實驗品>"<)
然後突破點一一找到之後~就在Switch上徹底大爆發
就如同版友所說
Switch是可以當桌機的掌機
但WiiU是一台必須要有桌機才能用的掌機
NDS雙螢幕很強大~因為螢幕很近,你可以兩個螢幕同時用
阿WiiU想這樣做,但是不行啊!!
會有一種很像你邊開車邊划手機
然後兩邊都做不好的感覺..最後只好認真開車或停在路邊看手機
所以玩到最後會發現~~那台PAD很廢但是又不能沒有他
我相信遊戲開發也開發的很痛苦
最後大家還是用remote con在玩...可是PAD我又不能讓它黑掉(尷尬)
以馬力歐賽車為例!誰會邊開車然後低頭看大家相對位置還有按喇叭
如果是馬力歐,你手上的螢幕跟電視螢幕一樣,其實沒意義
皮克敏稍微有點用可以看地圖..但每一關的地圖...也沒多大
有些遊戲PAD根本是廢的
如果你說是掌機,你還要開電視的主機才能玩
即使家人在看電視你也必須坐在主機前玩
也帶不出去或不能躲在房間玩
而那時候Wii還很強大..大家乾脆繼續玩Wii就好了
幹麼還要一個WiiU...真的是一直到最後烏賊出現!好像才看到一線生機
但是那時候葉克膜已經準備要被拔掉了
賣不好
絕對不是遊戲爛
也不是遊戲畫質差等等(畫質比wii好很多)
而是遊戲選擇少..且幾乎都是自家遊戲(動森超廢)
像大亂鬥!WiiU的我覺得比現在的好玩..對於不喜歡連線的玩家
WiiU能挑戰的東西真的很多
然後Switch一堆重製板~那些都是老遊戲耶!老老老遊戲!結果現在賣翻天
所你說遊戲差嗎?不差~~而且是超棒
我到現在有時候也還會拿出來跟小孩玩
3D land 、毛線耀西!也持續有在動
真的好玩啊!!
賣不好
真的是卡在PAD毫無優勢(跟Wii比)然後遊戲選擇太少
且當時Wii也還是相當強大
雙螢幕用在掌機很讚
但是用在桌機!真的沒優勢~不只雞肋還很不便
不過不知道在哪裡看到這句話
"今日Switch的大成功...WiiU絕對是最重要功臣"
身為WiiU的支持者
我非常贊同這句話
※ 引述《thefattiger (LawTea)》之銘言:
: 剛看到前面有版友分享各代主機的銷量
: WiiU也太慘了吧!
: 蠻多人說是因為性能太差的關係
: 可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人
: 本來就沒那麼在乎畫面吧
: 對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作
: Xbox在台灣應該還是小眾
: 任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法
: 這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了
: 我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機
: 不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的
: 照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對?
: Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西
: 最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已
: 3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋
: 這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已
: 我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息
: 難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎