先上人權防雷,這篇有不少跟一代的比較
https://i.imgur.com/1L2fIfW.jpg
我就系列腦粉,從光之四戰士玩到現在,這片的ost跟攻略本在海上還沒過來
70小時,主線全程hard,全職業試煉、全支線解完(應該,沒看到藍色的對話框了),
沒刷完全職業武器 只打了兩把光之劍
第二輪可以繼承一堆東西秒掉一開始必敗的皇帝
然後有個隱藏結局,很快速的捲完staff存檔後告訴你這戰鬥是必敗的,輸了劇情才能繼
續下去
這次的劇情比較像一代BDFF的排毒版
解放(回收)四大水晶、經歷一段輪迴if、找出幕後黑手、跟魔王決戰、透過系統展出
跨世界的特別演出
大流程跟演出很類似不過2代比較王道,也沒有一代妖精肥宅這種角色
一代很多鬱劇情,且前半段跟主角群戰鬥過的晨星使者除了少數幾個(吸血鬼,魔界幻
士,十字炮火)以外是全員死亡,甚至主角其實一開始就死掉了,最後結局消失沒有回
來
這些在2代基本都沒有,2代反而有用一堆有語音的支線描述了這些晨星使者的後續,有
些有很甜的發展像一開始的白魔道士和守衛在最後結婚、吟遊詩人去礦坑挖礦打工最後
跟馴獸師搭檔表演等等
也因為這樣二代沒有像一代那樣輪迴了4個章節灌水,這是一代最大的缺點,這部分是二
代的演出比較好
一代的最終boss和妖精肥宅很立體,還有肥宅用妖精聲線假裝自己被操縱來嘲諷女主角
這種刷仇恨的演出
二代黑暗之瞳和姊姊就沒有這些讓玩家更為帶入的劇情,黑暗之瞳甚至連好好說一句話
都辦不太到
二代充滿了正能量,然而我比較喜歡一代那樣血流成河後的翻轉和最後boss的熱血演出
(這部分二代有繼承就是)
希望下一作換回林直孝寫劇本,二代沒有不好,只是比較喜歡一代的故事風格
系統的話這系列精髓都是放在職業自由搭配跟brave default的變化上,相比之下八方旅
人就是做半套的簡易版,或者說bd系統是八方的狂熱版
因為樂趣在於自己配職業找自己的打法,所以沒有找到屬於自己的無腦配置前會覺得很
難抓不到開brave/default的節奏,怎麼常常被滅團,但是找到以後在這個迷宮就是能夠
切菜過去,然後遇到boss要再重新調整配置
當然不管這些也是有能用農到輾過去的玩法,刷一堆能力饅頭讓全能力999那就無關什麼
職業配置
相較這些八方不用考慮這麼多,就比較好入門
除了劇情是一代略優秀以外,其他就比較喜歡二代的設計了,尤其是迷宮的設計,一代
迷宮給人很小的感覺,一下子就探索完去打王了,2代的長度比較適中,份量也夠,控全
場bp這種強大的技能放在最後職業也比較合理,難度曲線也是設計的很巧妙,換bgm前後
敵方血量都會大翻倍,我甚至到最後迷宮都還有被小兵偷襲9999×4然後全滅的狀況發生
不過最後boss血太少了吧,該開個更難且不能下降的難度讓大家挑戰,玩到末期可以一
刀十萬然而這遊戲沒有任何敵人血是超過40萬的,應該要像一代一樣放個最終隱藏boss
當畢業考,那些職業試煉甚至都比最後boss難打
總的來說是遊戲性很夠的rpg,劇情不差系統成熟,玩過八方旅人且覺得系統不差的都該
來玩玩這款bd2
現在距離mhr發售還有兩週,reff7應該能打完吧?