看一些討論區的討論文
都會提到自己的等級太高
早知道就壓等之類的
但查不到壓等的好處跟用意是什麼
我玩到第四章知道有經驗0的飾品
不過也不曉得他的用途是什麼
後來搜尋了一下煙消雲散的用途沒結果
倒是出現非常多因為不小心等級練太高被迫重玩的文章
想請教一下這遊戲要刻意壓等 甚至於會因為等級太高導致要重玩的理由是什麼 = =?
作者: sniperex168 2021-03-22 16:32:00
有一些人是喜歡低等級並用戰術來壓制,而不是純靠數值打過,壓等就是滿足這些人
作者:
justeat (小玉)
2021-03-22 16:33:00為了有趣
就好玩啊我不喜歡等級太高壓過去的無腦玩法那個0經驗飾品拿到以後我一直裝到快全破
作者:
chduck 2021-03-22 16:48:00太早知道點穴大法,拿到新職業也沒有當初的期待了
作者: tidworker (汪) 2021-03-22 16:58:00
刷職業和饅頭一不小心等級就爆了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-03-22 16:59:00像是XB系1.2有給降等機制就是怕玩家太無聊,當你用普攻都能贏幹嘛要規劃戰術
作者:
safy (Ty)
2021-03-22 17:02:00等級太高就...無聊啊..但知道等級太高可能會無聊, 還在那邊練的人也是蠻無聊的= =
阿因為這遊戲職業練滿越多越好玩阿==能快速練職業已經是終盤的事了
作者: ogt84your (月工) 2021-03-22 17:21:00
主職副職加成能力 越後面越配越多花樣
等級回溯功能(如xbde)應該要加到沒有動態等級的jrpg裡面,解支線或者刷東西不小心都會讓等級直接超越系統預設
作者: sniperex168 2021-03-22 17:49:00
各種職業搭配真的才是這遊戲的醍醐味
異度神劍1.2都會因為想把劍的能力練出來導致等級高於主線太多 沒有刻意壓等不太好玩
這款沒有特別簡單吧以前玩失落的奧德賽是每個區域有等級限制,到達一定等級後經驗值變超低不讓你練下去
作者:
safy (Ty)
2021-03-22 19:58:00不算特別簡單啦...但難度不高也是真的
作者:
IsRock (是洛克!!!)
2021-03-22 20:01:00玩寶可夢皮伊不壓等實在太無趣
適應系統跟節奏之前會覺得很難,習慣之後就不會覺得難了
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2021-03-22 23:27:00真難伺候,太簡單不行太難也不行哈哈哈哈
作者:
indiroia (姊就是宰輔)
2021-03-23 02:25:00給喜歡想職業搭配及戰術的玩家用
作者: bing (No fear!!) 2021-03-23 02:35:00
只想練職業不想練等,可以去第一章地圖練職業 XD
作者:
smik (xx)
2021-03-23 08:04:00想問一下點穴大法是什麼?
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2021-03-23 08:30:00就主要輸出技能為武僧的點穴吧
作者:
safy (Ty)
2021-03-23 09:31:00後面畫家的技能有一招是副職業BP消費-1點穴無視對方堅守, 傷害穩定高
作者:
smik (xx)
2021-03-23 10:08:00懂了,感謝
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2021-03-23 10:43:00我覺得「副職業BP消費-1」做壞了 有這個BP技可以當普攻用
作者:
Salcea (5457)
2021-03-23 11:50:00終盤的job解放,等級太低動不到幾下就滅了......
作者:
Mochi0622 (ミ★拔樹式麻糬片。)
2021-03-23 14:17:00就沒什麼特別意義,任何rpg如果能壓等都會有人壓吧,等級上去角色能力數值變高→遊戲難度降低,大概就這樣而已
作者:
zhmmg25 (小_剛)
2021-03-25 08:52:00想到DQ11後期遇到金屬史萊姆王後隊伍就全滿等了...