Re: [閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹

作者: kent24245 (Dunamis)   2021-04-08 16:18:40
借串問,古時候CRT螢幕的光槍是不是瞄準精度屌打後來的所有設計啊?
因為我當時年紀小,實在不確定是不是回憶補正,但我印象中小時候用PS2玩的槍卡精度都
超準的,也不需要一直校正
長大後玩的各類槍卡都感覺沒有小時候的那麼準
個人體感精度最高的應該是wii的遙控器+紅外線感應條,但還是沒有兒時記憶中CRT光槍那
麼準,而且還是時不時要校正
PS VR 則是沉浸感有,但是PS move 的精度是真的可悲,玩一下就不知道飄到哪裡去,大概
每3分鐘就要校正一次,期待VR2快出
最後是六軸感應(陀螺儀?),大概是現在的主流,也是NS的機制,不過也是個人最討厭的,
因為六軸的瞄準原理,並不是真的透過接收器感應準心的位置來瞄準,只是用手把的角度變
化來模擬準心移動而已,也就是說六軸槍卡你沒辦法像街機那樣把準心關掉玩,也沒辦法像
真的玩射擊那樣用覘孔來瞄準,實際上的瞄準方式是盡量把手的位置固定在一點,然後再用
手腕扭動去瞄準…跟現實的射擊一點都不像啊!個人覺得這根本不能算真正的體感射擊…另
外也是動不動就需要校正很煩
最後回一下原PO問題,NS上有一款荒野雙驕龍的重製,支援體感瞄準,雖然這片實際上是FP
S,但是整個關卡設計都很類似槍卡的理念(一本道+各種敵人衝出來討打),除去要自己走路
這點以外完全就是街機槍卡的feel,雖然上面都在抱怨,但用JC體感雙槍是真的爽,不過玩
一下下手就會很酸就是了
作者: kent24245 (Dunamis)   2021-04-08 16:19:00
仔細一看才發現原串推文就有人推同一款了哈哈
作者: fox527 (Han)   2021-04-08 17:37:00
映像管光槍真的才是在瞄準畫面上的位置希望任天堂可以找到替代的技術,單joycon本身就很適合指向
作者: starkwasker (斬滅絕)   2021-04-08 17:47:00
惡靈古堡4wii板最好玩
作者: fox527 (Han)   2021-04-08 17:52:00
bio4 Wii版是用指向來瞄準,比NS版用陀螺儀轉視角還來得更好瞄準,有兩版本的人可以交替試試看
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2021-04-08 19:55:00
現在還沒有便宜又有精度的技術
作者: msun (m桑)   2021-04-08 21:14:00
CRT螢幕的瞄準精度 也還好而已 一堆玩起來瞄不太準的用現代螢幕玩光線槍遊戲的技術跟商品是有 不過效果似乎不佳
作者: ailio (Ailio)   2021-04-08 21:22:00
現代其實很多技術能用,只是經濟規模太小而且都要再買配件,一般廠商根本不會想投入
作者: kent24245 (Dunamis)   2021-04-09 14:44:00
原來真的是回憶補正哈哈,順便問下為什麼街機的可以很準呀,而且都不用校正?

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