借串問,古時候CRT螢幕的光槍是不是瞄準精度屌打後來的所有設計啊?
因為我當時年紀小,實在不確定是不是回憶補正,但我印象中小時候用PS2玩的槍卡精度都
超準的,也不需要一直校正
長大後玩的各類槍卡都感覺沒有小時候的那麼準
個人體感精度最高的應該是wii的遙控器+紅外線感應條,但還是沒有兒時記憶中CRT光槍那
麼準,而且還是時不時要校正
PS VR 則是沉浸感有,但是PS move 的精度是真的可悲,玩一下就不知道飄到哪裡去,大概
每3分鐘就要校正一次,期待VR2快出
最後是六軸感應(陀螺儀?),大概是現在的主流,也是NS的機制,不過也是個人最討厭的,
因為六軸的瞄準原理,並不是真的透過接收器感應準心的位置來瞄準,只是用手把的角度變
化來模擬準心移動而已,也就是說六軸槍卡你沒辦法像街機那樣把準心關掉玩,也沒辦法像
真的玩射擊那樣用覘孔來瞄準,實際上的瞄準方式是盡量把手的位置固定在一點,然後再用
手腕扭動去瞄準…跟現實的射擊一點都不像啊!個人覺得這根本不能算真正的體感射擊…另
外也是動不動就需要校正很煩
最後回一下原PO問題,NS上有一款荒野雙驕龍的重製,支援體感瞄準,雖然這片實際上是FP
S,但是整個關卡設計都很類似槍卡的理念(一本道+各種敵人衝出來討打),除去要自己走路
這點以外完全就是街機槍卡的feel,雖然上面都在抱怨,但用JC體感雙槍是真的爽,不過玩
一下下手就會很酸就是了