※ 引述《zacksnyzhi (查克史奈智)》之銘言:
: 1.薩爾達傳說 曠野之息
: 各種評價之下跟朋友借來玩
: 可以感受到自由的開放世界觀
: 但有點過於自由 不知道要幹嘛
: 遇到菁英怪也束手無策
: 加上神廟都是要解謎 個人不喜歡解謎
: 上網看高手玩
: 都是用各種bug 或是手忙腳亂換來換去 沒那麼爽快
: 就棄坑還朋友了
我每次都說,BOTW玩到迷惘時就重玩,因為第一次玩順著本能玩最好玩,但很快不用幾天
就會碰到不知道要幹嘛,搞不清楚哪些點有收哪些沒收,回頭找又超級累的情況
就是那種RPG玩到終盤發現少了幾樣東西而且不知道是哪裡漏掉的那種強烈挫敗和疲勞感
所以說,BOTW最好的玩法是重玩,而且最好是第一次玩只有全開圖但沒有花太多時數
但這篇其實是許願文
如果續作能夠加入那種解過的點自動在地圖上標示的機能,就能大幅度降低玩家玩到中期
感到迷茫的程度,至少要對網上地圖攻略的時候也比較方便
大部分會對BOTW退遊的都比較屬於社會人,他們沒時間慢慢探索,希望遊戲中有比較明確
的指示。但只看結局,不去管完成度,有些人又會覺得不甘心,所以這些人就會覺得BOTW
不適合自己
反正老任要是不作,要嘛玩家退遊,要嘛還不是翻攻略和地圖,有差嗎?
嘿,我這就寄信去給米哈遊,看原神製作組有沒有比較開竅(X