https://i.imgur.com/DinOZXM.jpg
https://i.imgur.com/WFIeJF0.jpg
https://i.imgur.com/CVd2WU5.jpg
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大家好我是有酣,某鮪魚說先放鎮樓圖再說,我就先放目前四張地圖的最高成績
打工圈有一群人,只是過關已經不滿足他們,遊戲目標從過關變成推高金蛋數,這樣的打
法日文稱「乱獲」,英文則是「Overfish」,因筆者習慣以下均以「亂獲」代稱
‧何謂亂獲?
想盡辦法以最高金蛋數為目標,最後五秒用超落打掉飛過來的傘,冒極大的風險只為了多
撈塔的一顆蛋,Wave1的滿潮烤肉架把Sp通通開光等等,這些平常不會出現的行動都只是
亂獲的日常,以下會針對各關卡進行簡短的解說
‧白天/無事件
白天出現的Boss數是固定的(蛋數-1),以Max場來說全回收分別為60/66/72,三波白天
理論值198
白天不僅僅是待在家裡把所有王拉回家打這麼簡單,塔或垃圾桶的蛋也要積極回收,左右
都有王時要選擇一邊處理引另外一邊,撿蛋之餘又要注意不要讓傘往外跳,能不能再讓爆
彈走近一步,有沒有機會再從遠處多撈一顆蛋,都是白天耐人尋味的地方
不過由於數字有上限,根據出怪表現好也不一定分數高,真正要打高大多還是要抽到晚上
才行XD
‧暴走
表現好幾乎就打得高的關卡,機制上每第20隻出生的怪會是金鮭,為了多讓金鮭出生要不
停的打雜鮭,但又要保持一定的回收速度,每輪武器都要分清楚誰負責打雜鮭打金鮭,誰
要往前壓誰要往後守,保持節奏不被打亂才能推高分數
‧烤肉架
每隻本體被打死後三秒會出下一隻,不用安定拉法,而是盡可能的多打多回收,前10秒只
有一隻時用最快速度打死後回收,兩隻同時出生後也以處理本體優先,非目標玩家盡量往
前靠準備攻擊,目標玩家則是不讓本體亂跑等為前提進行回收
‧間歇泉
抽獎(o)
打死一隻後不是先回收而是馬上找第二隻,利用等他走回來的空檔時間撿蛋,甚至抽到好
路線時會先放著不撿以打出更多近蛋優先,目前的好紀錄大多有間歇泉,和烤肉架一起是
目前有單一Wave 100顆以上的晚上波
‧霧
繼續抽獎(o)
雖然boss數和白天一樣,但是金鮭會掉1/5/10顆,因此會把金鮭誘導到放蛋範圍擊殺,打
出大量金蛋後先不急著撿,優先把塔跟垃圾桶處理後再回來撿反而更有效率,值得一提的
地方是金鮭的生成和雜魚同個系統,如果雜魚達到上限會延後出生,可能會導致最後一隻
趕不上...
‧母艦
根據地圖/潮位的不同有很大的差別,目前主流的打法是長射程武器站在後方把往後飛的
箱子打在好回收的位置,其他三人認真回收,兩波襲來都開水刀且第二次用超落補傷害(
武器傷害夠則不用),一定會消耗水刀不算是太划算,且箱子位置隨機,以某些圖來說是
比較不討喜的晚上
‧大砲
披著晚上皮的白天
出怪規則跟白天一模一樣,有突破不了的數字,通常由一人開炮三人回收,視情況交換掩
護,打起來難度跟白天差不多卻少一個人回收,是普遍比較不想抽到的晚上
‧雜談
這次會想分享最主要是因為打了好久終於達到非金問號200顆的成就了QQ,希望之後可以
打更好!
以上講的東西真的只是表面中的表面,真的要講光是一隻傘就可以寫一大串文章,有興趣
可以去Youtube找影片會發現新天地唷(?)
希望斯普拉頓3也有鮭魚繼續讓我們打~