以SE宣傳的心力當標準 其實比預期的要好?
以下雷
語言綁系統 配音要在主畫面改 沒中文
但這次是全區的樣子 說不定以後會直接追加中文?
正式版繼承試玩版紀錄 可是等級鎖15 徽章一種鎖10個上限
美術風格跟配樂就不多說了 完美繼承初代風格
開場Rindo居然在玩FF版的PMGO XD
聊天室還會有FF的貼圖
地圖逛起來固定視角有點不習慣
小地圖跟實際地圖差90度也是很不直覺
NS版在掃描狀態fps不太好
拉怪最高好像5combo 雖然也是任挑 但還是2D隨手點比較爽快...
戰鬥系統
不論跟DS版還是手遊版比都像不同的遊戲了 畢竟3D化
也不是說不特別
只是在這3D遊戲一大堆的時代 要做出DS版那種突出感太難了?
每個角色/徽章對應一個按鍵
連打/長壓放開 每個角色可以同時攻擊
這次徽章沒用完放一段時間會自己回復
不過等太久了還不如用乾 因為這次連戰會自動回滿
用乾就會看到角色站那邊喘XD
玩到把所有徽章都練滿一枚覺得戰鬥還算流暢
combo除了平常的硬直定身跟浮空外
每個徽章會有一個產生同步圓環的機制
斬擊跟子彈就是最後一擊 冰柱是打到最高空的時候
在圓環倒數結束前用其他徽章攻擊就會累積同步率
100%就能放絕招
試玩版打起來有點微妙
因為徽章種類還太少 沒有給一些貫通或範圍/全場的能力
打起來都是對單隻作業
初始火焰徽章是定在那邊燒有點傻眼
然後絕招不像初代很阿莎力的全場判定
有時候開場放還打不死幾隻 或隕石砸歪只殺了一隻青蛙
最重要的一點
NS版連戰切換讀取有夠久...
考慮到這遊戲後期應該還是刷徽章game
結果連戰還要拿隊伍畫面檔loading時間實在讓人擔憂
玩到後來南獅可以一擊砸死兩隻水母的時候讀取已經比戰鬥時間長了