Fw: [閒聊] 任天堂元老員工提案新世代《F-Zero》遭拒

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-07-05 18:07:56
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Wujdod8 ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 任天堂元老員工提案新世代《F-Zero》遭拒
時間: Mon Jul 5 18:07:41 2021
已17年未有新作 「任天堂首批西方員工」提案新世代《F-Zero》遭拒
《F-Zero》是任天堂的老牌IP之一,於1990年在超任主機上初推出,當時便以獨特的極高
速賽車與科幻世界觀得到好評。
https://img.toy-people.com/member/162547692362.jpg
我們現在還可以在任天堂的官網找到當年的頁面,裡面寫著遊戲的舞台是25XX年的近未來
,而『F-ZERO Machine』 漂浮在離地一英尺之處,玩家將可以操縱這些高科技載具,在9
個行星都市、15個賽道中過關斬將。
▼這是Wii Virtual Console在2006年復刻初代遊戲的宣傳短片
https://youtu.be/YWVhrwxUI8E
▼2003年在Game Cube主機上的《F-Zero GX》,速度感更是明顯
https://youtu.be/5jxAmQb_DMw
在那個年代,竟然可以在新世代的家庭遊戲機上體驗到如此的速度感,讓很多人馬上就愛
上了F-Zero。
只可惜,這個系列於2004年10月推出GBA版的《F-ZERO CLIMAX》後,便始終沒有推出新作
,至今已經將滿17年。反倒是系列中的角色飛隼隊長,在《大亂鬥》系列作中皆有出場,
仍然是許多人熟悉的人物。
https://img.toy-people.com/member/162547693596.jpg
最近,有個英語訪談又讓許多玩家想起了希望能有F-Zero新作的願望。
吉爾斯·戈達德 (Giles Goddard)是任天堂的首批西方員工之一,他在約18、19歲時搬
至京都、加入了任天堂的開發團隊。也曾參與《星戰火狐》與《瑪莉歐64》等遊戲的開發

戈達德最近受訪,分享了他曾向任天堂提案,希望能製作以Switch與PC為平台的F-Zero新
作、當時並也提出了Demo檔案。
▼此為《F-Zero GX》截圖
https://img.toy-people.com/member/162547738279.jpeg
在他的構想中,新世代的F-Zero將能有上百台AI控制的載具登場、並且有更加瘋狂的賽道
與競賽。
而在操控上,也將透過更加擬真的物理運算,呈現更細緻的效果。此外,他也希望要加入
反重力裝置對載具機體的影響(比如裝置壞掉後載具就會掉到地面等)。
不過,任天堂的遊戲開發本來就需要極多的人手與極細的分工,比如說戈達德當年製作《
瑪莉歐64》,他主要負責的也幾乎只是馬力歐的臉部互動、coding。像任天堂這樣的大型
公司,在各方考量下也難以為所欲為。任天堂在考量戈達德的提案後,評估了開發費用與
人事等等狀況後,仍然只能給出「目前無法有製作這樣內容的打算」的回覆。
想要等到F-Zero的系列新作,或許仍然遙遙無期吧......
情報來源:https://www.toy-people.com/?p=63435
作者: msun (m桑)   2021-07-05 18:11:00
卡比那個原本就冷門又高價片 要有續作很難
作者: rushinhoward (Howard)   2021-07-05 18:15:00
應該說,瑪莉歐賽車太強了又老少咸宜,很難說服高層來投資不太可能比瑪車營收還差的賽車遊戲,而且成本應該也不低
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-07-05 18:16:00
賣不好但又偏偏評價高,難以入手推廣的惡性循環嗎@@
作者: rushinhoward (Howard)   2021-07-05 18:16:00
更正,不太可能營收比瑪車好像我自己瑪車就是一定會買,但明明我就沒有很喜歡賽車遊戲,所以像這種擬真賽車幾乎吸引不了我,然後賽車遊戲本來就比較小眾的感覺?
作者: riap0526 (riap0526)   2021-07-05 18:20:00
賽車在歐美不是小眾遊戲
作者: takase (............)   2021-07-05 18:20:00
擬真賽車小眾,但f-zero是另一個狀況f-zero的賣點是跟主機性能掛勾的速度感
作者: krousxchen (城府很深)   2021-07-05 18:28:00
FZero真的很適合大型機台風格,GX很棒但我覺得未來賽車比擬真賽車更小眾
作者: bestadi (ADi)   2021-07-05 18:40:00
自從wii以後老任就對擬真遊戲興趣缺缺 以前他們很愛做...現在連人設主創的今村孝矢也離開老任了 肯定更難有續作GX就是名越做的阿 但現在名越跟老任關係頗差 QQ
作者: isaka (101%)   2021-07-05 18:46:00
有fast RMX啊
作者: monkiki1007 (蒙奇˙奇˙妖洞洞妻)   2021-07-05 19:00:00
馬車9都裝死不出了 還想要fzero
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-07-05 19:23:00
類型撞在一起啦擬真又會碰到畫質問題...除非真的特別出眾要不然怎麼跟索軟賽車比
作者: loom0et0bust (十五夜澪人)   2021-07-05 19:30:00
switch 跑得動嗎???
作者: krousxchen (城府很深)   2021-07-05 20:04:00
這種賽車需要很好的畫面嗎?靠美術比較重要吧像當年瑪車8在WiiU也得過畫面的獎項,靠的就是美術F-Zero動畫搭配GBA兩作遊戲就是老任給的最後機會但F-Zero不能像聖火那樣浴火重生,而是直接死去不過F-Zero加動畫兩作在GBA就三片了,根本作死
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-07-05 20:08:00
我想玩隊長當主角的動作遊戲
作者: krousxchen (城府很深)   2021-07-05 20:09:00
如果沒搞動畫跟GBA後兩作,現在可能還活的好好的
作者: Whansing   2021-07-05 20:22:00
老實說類F-Zero的小品遊戲已經很多了,就跟宮本茂多年前公開說的一樣,這系列沒有新創意真的沒有什麼好出的雖然海外一堆人在說隨便出都能賺,任天堂想太多出就對了
作者: deray (Deray)   2021-07-05 20:30:00
批西就是電腦
作者: BApple (BApple)   2021-07-05 20:44:00
F-Zero比起擬真比較屬於硬核遊戲吧 和密特羅德一樣越硬受眾越小 GX第2圈開加速器以後的速度有夠噁心...
作者: m13211 (永遠的夏天)   2021-07-05 21:11:00
做馬車的跑道就好了啦
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-07-05 22:07:00
這種根本不會賣得好 還不如冷飯瑪車8
作者: nolimits (愛盜人)   2021-07-05 22:28:00
事實上是人物太醜年代感加上小眾,根本不會賣
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-07-05 22:31:00
其實三廠不活絡任天堂就會生出來了,看看當年N64除了瑪莉歐賽車外還有大金剛賽車跟FZERO,目前switch三廠都很活躍自然不需要同類產品出來打自己
作者: bestadi (ADi)   2021-07-05 22:42:00
就宮本沒興趣 今村也離開了 薩姆斯還有坂本賀勇願意做吧?
作者: pilitiger (霹靂)   2021-07-06 00:21:00
馬車9都裝死不出+1
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-07-06 08:45:00
...f-zero好評但有好賣嗎?
作者: micbrimac (shark)   2021-07-06 10:20:00
這遊戲要改到受歡迎覺得很難XDD這年代賽車遊戲都賣很慘 只有馬車還能賣得動 這種小眾的做出來是打算賠到脫褲吧XDD
作者: dio54838 (在這邊,我就當反派)   2021-07-06 10:38:00
沒玩過F-ZERO,但看影片,就認真版的馬車啊XDDD
作者: JerryLian (我在螢幕的後面)   2021-07-06 11:52:00
馬車8 200cc反重力段比這速度感強吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-07-06 12:27:00
直接角色跟載具參戰馬車九就好+1
作者: evermpeg2 (小E)   2021-07-06 15:53:00
當初SFC版就覺得難玩阿,經典也沒什麼用

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com