還沒全破 這幾天寫了也看了一些心得
本身有一點遊戲製作的經驗
所以知道有些地方不用花太多時間資源就能大大提升使用者經驗
以卡普空的能力 沒做到挺可惜的
首先是各古代洞穴 模組跟巢穴稍微不同
但小地圖的圖示更應該要跟一般野生巢穴有鑑別度
不然身上有探索巢穴的寵時 畫面很亂 要找古代洞穴時還要開大地圖用游標慢慢確認名子
不用新圖示 至少換個顏色也行
怪物部位破壞都沒做出來 爽快感都沒了
不用多花時間心思 本傳這麼多現成的直接拿來用就好
怕兒少不宜的話 就改成選項 讓玩家自己決定要不要看部位破壞
戰鬥畫面有些小細節沒處理好
部分怪物生氣時 黃色的攻擊線有破圖沒接好
從背後偷襲怪獸時 進場模組都已經調好了背對姿勢 攻擊下去卻瞬間換回正面
音爆彈炸鑽地沒馬上出來 而是回合結束突然瞬移出來卡身 很不流暢
在我看來這些不是倉促趕著上市 就是懶
懶得檢查上完特效對視覺的影響 懶得多設定鏡頭
圖鑑裡 不計二名、亞種 同一隻怪就可能有3種 普通、凶光化、任務(例如狂亂藍跳跳)
然而這三種卻長得一模一樣 整肖耶? 比崛起的首領還偷懶
可隨行的怪同時登錄在全圖鑑跟隨行圖鑑中 然而這兩個圖鑑給的資訊卻不一樣
應該要讓玩家可以一次看到怪的全部資訊 而不是分別擺在不同圖鑑中
每隻怪各部位對斬、打、刺抗性要玩家慢慢試誤學習 這我沒意見
但許多怪在劇情上登場時 試了半天湊完資訊後 之後再遇到又是要重新打一次才會記錄
變成白癡設計 乾脆在商店賣 例如 "火龍的心得" 買了後火龍的各部位資訊直接幫你開圖
原有的猜拳設計就已經讓玩家玩家戰鬥時一直換寵物
現在多了斬打刺就要同時注意換武器
老實說這樣戰鬥的節奏一直被打斷挺惱人的
大臉貓的提示能不能關啊? 第一次走到水邊、藤蔓、石板等地方確實該引導玩家
但後來變成趕圖時只要不小心踩到那些地方大臉貓的提示就跳出來占了半個畫面
走個路要一直被打斷挺煩的
要準備各種能力的怪在身上也大大限制了隊伍自由度
有沒有像寶可夢的大尾貍這種能同時游泳、砍樹、推石頭...etc
用一隻萬用交通工具寵綁死一個位置也好過每一種都要佔一格
最後雖然還沒全破所以不確定 但目前怪獸很多隱藏參數不給你看
選單找了半天就是沒有 (圖鑑裡有很籠統的)
卻又在孵化時讓你偷看一眼 (隨機加參數很高機率加到各種屬性攻防上)
如果不是骰到攻防血敏這基礎四圍
一隻加了很多屬性參數的怪跟一直都沒加到的長的都一樣 沒改名或加最愛很容易棄錯
其他小地方的缺失就算了
這個遊戲的最大宗旨就是培育怪獸 卻連個體質都看不到
圖鑑裡有用長條圖讓你知道該物種的大致情形 卻不給數字
賓果都有提到個屬性加乘目前百分之多少 卻不讓你知道百分之百的原始數字是多少
遊戲的優點很多人提過我就不說了
我雖然列了許多缺點 但這些真的都是很容易就能改善的地方
實在不曉得卡普空對這款的態度到哪 看不出有像樣的QA、Beta testing之類的
光看活動行程表挺有誠意的 但這些小細節卻比崛起還差...