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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊]NO JAPAN?韓國任天堂去年營收4000億破紀錄
時間: Wed Jul 21 21:53:21 2021
「NO JAPAN」聲浪下韓國任天堂去年營收4000億打破紀錄
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任天堂去年在韓國創下了有史以來的最高銷售額。即便在一片抵制日貨的聲浪中,憑
藉著獨佔遊戲仍能在韓國大行其道。
19日據遊戲業界消息指出,任天堂的分公司韓國任天堂去年(以2020年4月至2021年3
月的財年為基準)的銷售額為4000億韓元(約合380億日元)。比前一年增長了 73%。同
期營業利潤為266億韓元,更是比前一年增長了111%。
去年韓國任天堂的銷售額是有史以來最高的。2006年進入韓國市場的任天堂,在韓國
的銷售額於2009年達到2942億韓元的高峰後開始下滑。2016年下降到392億韓元。可以說
是時隔四年銷售額暴增了十倍以上。
韓國任天堂銷售規模有望躋身國內遊戲企業前10名,去年任天堂以微弱差距排在NHN
遊戲部門(4091億韓元)和Gravity(4057億韓元)之後,位居第12位。
另外值得注意的是其不受抵制日貨運動的影響。2019年,韓日關係惡化,服裝、酒類
等其他消費品直接受到衝擊。近兩年,服裝品牌優衣庫在韓國的門市數量已減少了50多家
。
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據分析,任天堂的熱門獨佔遊戲帶動了國內銷量的增長。任天堂在2017年發售了最新
的遊戲機「Nintendo Switch」,《薩爾達傳說》和《超級瑪利歐》等熱門遊戲系列最新
作相繼發布。去年,Switch 的《薩爾達傳說:曠野之息》在全球的銷量已超過 2000 萬
套。去年登場的《集合啦!動物森友會》也獲得了旋風般的人氣。甚至在韓國二手市場上
的交易得必須加價搶購的程度。遊戲業界人士表示「其他遊戲無法取代《薩爾達傳說》這
樣的獨佔作品」、「像任天堂這樣有著自家的獨佔遊戲IP(智慧財產權)非常重要。」
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由於任天堂遊戲的普及,預計國內主機遊戲市場將繼續增長。韓國文化產業振興院預
測,今年韓國主機遊戲市場將首次突破1兆韓元。可望將從 2018 年的 5285 億韓元,在3
年內翻倍增長到今年的 1兆2037 億韓元。
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情報來源:Yahooニュース
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