課了2440日幣
https://imgur.com/a/vgU6txH
剛剛上大師了 只算天梯實際場數應該260左右
Main火兔但這支很容易被秒搶
專家階段常常當白蓬蓬工具人
火兔 力量頭帶/焦點眼鏡/輕石升到LV20
其他坦補用的就照抄推薦只升到10
和本傳一樣天梯制度對玩家很友善的
連贏很容易升上去
輸了只要有綠條還可以防降級抵押
輸太慘還會送你CPU隊伍贏一場
觀念技術什麼的其實都有人講了(巴哈/NGA/PTT)
本身MOBA微操手速不是很好的
除非是玩近戰
R和ZR都直接按下去很少手動指向
技能路線/角色路線熟了
也就固定選法比英霸還要死
要說我和別人比較不同就是
九尾我選暴風雪不選主流極光
因為極光比較吃團隊配合
開場選角就先掛冷門格子看
其他人要選什麼(他們通常都會先選道具資源較好的)
看到沒坦補再補位
電貓/路卡利歐這種吃進退場技術的我基本不碰
專家階段也就那些常見的事
開局下路搶中間娃娃/搶對方娃娃
下路對方有路卡利歐你就很難受
烏龜大戰 電鬼都沒死第二隻烏龜出來也很常見
剩下兩分通常雙方都不太碰鳥
互偷點和防偷僵局到結束也不易外
連輸三四把是很正常的
整體感受大概是
耐心>>>觀念=運氣>課金>技術
這遊戲說真的還不錯就是它一場就10分鐘 輸了也不會太難受
像星海或魔獸3那種架構我可能連輸三把就消極心了