板上討論比較少,
所以我來推坑惹OwO
相信初代在DS上是許多人的神作
NEO TWEWY 承襲了世界觀/精美的美術風格
想對初代的粉絲說,
NEO 是這個系列作的"進化"。
更加便利明確的系統,
保留其前作風格3D化的澀谷,
多彩多樣的徽章搭配,
這毫無疑問是我們熟悉的TWENTY (想哭
對於初次接觸這個ip的玩家,
建議可以補一下動畫(剛播完巴哈有
有興趣的話可以補一下前作
體驗會很不一樣。
(目前沒有中字可能要注意一下...(悲
http://i.imgur.com/lDojqb0.jpg
戰鬥系統:
DS 的雙螢幕戰鬥是許多人的經典
這作有很大的更動,
讓人擔心會不會過度單調。
但我想說,完全不會。
這作系統俱複雜度與深度,可玩性非常高
很難想像ZR/R/ZL/L/X/Y能玩出那麼多花樣
隨便亂按一通在中後期可是會吃苦頭的喔
(親身體會
http://i.imgur.com/rp2ps7B.jpg
->亮點一: drop the beat 系統
簡單來說就是追擊系統,
也是我認為這作戰鬥有趣的主因
在徽章技能釋放達到特定條件
(每個徽章不一樣,欄位會寫
(大多是讓敵人吹飛/擊退/陷入異常狀況
以另一個角色進行追擊即可獲得synco值
中期會進一步追加甜蜜點提高synco 值回饋
考慮各徽章的cd時間來進行追擊
是這作的一大亮點。
->亮點二: synco 值大招
相信前作粉一定不陌生,
簡單來說就是大招。
本作拔掉大招小遊戲,
取而代之的是不同屬性的大招。
每個徽章有不同屬性,
當觸發drop the beat 就會更換大招成該屬性
每個屬性大招有不同效果,非常有趣
強烈推薦來體驗這作的戰鬥系統,
混亂繁忙程度跟DS版有得拼w
美食與服裝系統::
這作一樣有豐富的美食(提供數值加成
與精美的服裝設計(但一樣不能穿在模組啦w
(可以的話我想看南師穿高跟鞋(?
這作系統更加便捷與明確
美食數值加很多,記得要時常吃飯喔~
(這次吃美食有喜好跟反應很可愛
服飾系統跟前作很像,不多做介紹
http://i.imgur.com/bhEZ4Kr.jpg
http://i.imgur.com/I8X1uUE.jpg
關係樹系統::
簡單來說是技能樹
把前作很散亂的"系統功能開放"
整理在一起
配點建議前期省一點
中後期有很多追加系統要開
http://i.imgur.com/hsco6p6.jpg
除此之外還新增很多支線和解謎系統
但就不做介紹惹
本作也有回憶系統,
隨時可以回去過去章節打而且物品繼承
蠻前期就開出來了
下面講的會有點小雷
完完全全不想被小雷到的
可以解散了 謝謝你的閱讀(喂
________________________防雷線
本作是接續前作的a new day
非常建議一定要補前作
體驗會差很多
作為前作粉絲很喜歡這次的劇情
可以安心服用w
死神遊戲不止一週七天已經不是秘密了w
本作一樣每週會換/會增加角色
是誰我就不多說了(驚喜留給你
最後可控6個徽章
場面非常的熱鬧w
整理了一些遊玩小心得(僅供參考):
1.前期補血沒什麼好手段要小心
中期光屬徽章有吸血能力狀況會好很多
後期300%大招可以回滿血
2.重力屬性大招就是超級好用的集中敵人
中期很好用
後期有漩渦類的可以集中敵人
3.會有一天是占地戰,達成點數得獎勵
分數要求很高,建議後期chain 數上升再回來打
4.活用drop the beat 越早學會越好
後面難度瞎打會出事
最後整理一下缺點,幫打個預防針w
1.劇情跟戰鬥系統都非常慢熱
至少要10小以上整個遊戲深度才會出來
中期開始戰鬥系統就非常有趣了
2.節奏比起前作慢很多
光是第一週時數就不少
小解謎頗多可能有點煩
但幸好有主角的能力
不至於需要來回跑圖
再講我很喜歡的優點:
1.美術/音樂/人設一貫高水準
2.戰鬥系統意外有深度,可玩性非常高
每次在你習慣操作時,就會加入新東西
讓整趟體驗充滿變化不平淡
3.系統對比一代有簡化但不失趣味
4.難度非常有挑戰性,系統有多個難易度選擇
輕玩家也不必擔心
5.以續作來說,收尾的恰當得體
我很喜歡。
以羈絆為主題的TWENTY ,這次發揮十分良好
劇情複雜度有所進步,演出也十分有張力
總之我真的很推薦大家入手玩玩看!