有點懶得測了
我覺得既然都有練習場, 就自己測定角色傷害最準確
避免有那種對方怎麼打人都這麼痛的錯覺
首先是到練習場
https://i.imgur.com/UQnn3pd.png
你就能直接測定所有角色的技能
可以避免一些感覺流的傷害
https://i.imgur.com/4KEMKfx.png
訓練用怪物的測定會有一些問題
例如中毒的傷害是扣1%
所以像是耿鬼的汙泥炸彈DOT會999x10跳變成一萬
另外像是閃耀王牌的傷害也有比例傷害, 所以計算會不準確
https://i.imgur.com/DyOjlWL.png
如圖所示, 扣掉汙泥炸彈的初始傷害4XX DOT算補個150合計600傷害好了
禍不單行x5的輸出就將近5000, 我還沒有裝特攻裝備, 也沒有混入普攻傷害
滿等的傷害,單發1371
https://i.imgur.com/btyVm71.png
另外就是測定的傷害會比預期的還要高
實際上傷害不會這麼高, 這只是方便玩家討論技能傷害的基礎值
打玩家的情況, 像是卡比獸, 傷害大概是假人帳面的數值80%的程度
1371打過去大概只有1000左右傷害, 一套打完卡比獸都不會死
寫起來只是想明天驗結果而已
耿鬼的傷害我猜大概不會砍超過20%, 我猜大概是10%左右的程度..
我認為影響最大的還是無敵時間被砍, 除非是像妙蛙花這種完全沒自保力的
一般角色只要有控場成功幾次, 耿鬼正常也連不到3次以上
又砍傷害又砍無敵, 當然開大招要殺人不難, 這個先不提
像是九尾用極光幕+普攻就能冰凍目標
耿鬼在怎麼會跳, 被冰凍1次理論上就GG了
五秒內被冰凍2次+閃瞎的次數還會提高
雖然沒有詳細數值
但只要玩家有控場, 耿鬼要進場的難度會變得很高...
順帶一提的是耿鬼目前的改動其實還不算大NERF
主要是因為暗影球和食夢的傷害要BUFF
這兩招的連段是這樣
暗影球->食夢->睡眠中->暗影球->食夢->暗影球(滿等)
傷害7000左右 睡眠中帶普攻可以打到11000
但低等時 連段可能就只是 暗影球 食夢 暗影球而已
7等測定的傷害大概是2200, 但如果帶普攻的話傷害大約是4900左右
不過食夢和暗影球沒有大範圍傷害, 我猜官方應該會給比較高的補正拉...
明天就能自己打自己臉了