Dread在平台遊戲中手感算是相當好,這次的時數初見推估大概8~10小時,
雖然不少人抱怨時數有點短,但主要還是因為Dread這次流程設計不容易讓
玩家迷路無所適從,地圖甚至親切的標示出迷宮物件的種類,影響上:
1. 玩家很容易判斷自己還有哪些機關沒解
2. 從地圖上的機關位置可以規劃路線
除了Game Over會從檢查點開始外,地圖站、儲存點幾乎都設在必經的路上
應該說是很親民。
不過這次要跑圖,我是覺得有點不方便;主要是太多道路都被阻斷,造成後
期要清道具實在有點煩躁
EMMI
本作宣傳主要賣點,每次通過EMMI區域都會幹意滿滿、相當緊張只想快點找
到出口。幻影斗篷雖然是亮點,ADAM也不斷強調要用幻影斗篷躲過EMMI的偵
測。但說實在我只有用過一兩次而已,背板跟走好路線才是重點,因為EMMI
的起始位置我觀察是根據進度決定的。
雖然說宣傳強調每個EMMI的特性都不同,但大部分玩家都是面對極不利的狀
況,應對不同EMMI其實要做的事都差不多,就是把路線找好... 這還包括了
擊殺的路線
BOSS戰
兼用BOSS登場有點多算是美中不足,不過本作的戰鬥相當快節奏,玩家能夠
運用的能力也會不斷地在戰鬥中重複利用。比起給玩家一堆炫砲華而不實的
招式,Metroid其實就是要你不斷地在同樣的動作上提升控制精度,戰鬥容錯
率也越來越低
只是那個Flappy Bird我是真的有點幹(有打過的應該都知道我指的是哪隻)
動作遊戲苦手的玩家我覺得也可以從本作練起,因為我自己也不太會玩動作
遊戲,BOSS戰雖然難,但失敗就直接從挑戰前開始(資源還全滿),大部分的
BOSS只要找到動作模式,要反應不是難事,因為遊戲給的預備時間絕對夠
謎題
100%如果要全靠自己想,應該會解很久,有幾題特別細膩.... 我後來剩的
都直接找影片看
通常炸彈/導彈題都不難,只是本作方塊恢復的時間很快,對操作還是有
一點需求。難度比較高的應該是需要用到Shinespark(聽說以前Fusion就
翻成鳳凰之舞?) 手殘黨也不用太快放棄,因為我也是手殘黨,多試幾次、
檢討自己在哪個地方失敗就可以了;成功的爽度相當高
不少評價覺得遊戲時數太短,發售不到三天很多人都破關了,但我覺得
Dread可以說是毫無冷場,每推進一點進度都需要動腦、不斷接受挑戰,
遊戲的場景也非常細膩,背景出現的生物搞不好就是你下一場頭目戰的
對手也不一定,Metroid Dread很好地將幽閉壓抑的氛圍傳達給玩家
這款的鑽研要素也相當多,拚時數、研發新路線、解謎題,下一次能見
到Metroid新作又不知是民國幾年的事了。想要認識任天堂招牌之一、喜
愛2D平台動作遊戲的玩家我覺得都值得一試