哇影片中這位跑得更快了...記得上一個還是 2 hr 44 min這些 speedrunner 真的都是怪物我 in-game timer 在進入第一次鳥人劇情之前是 1hr10min但是我重置的次數很可怕,整個遊玩過程下來到現在,我雖然沒有仔細算,但是應該已經超過 500 次了我是那種稍微有地方有卡住或是受傷,覺得不順暢我就重置然後我是打 hard mode比對了這位 100% speedrun 跟他之前的影片,第一個小時快了三分鐘左右,第二個小時快了 5 ~ 7 分鐘(因為流程有稍微更動,他沒有先上頂樓了,先上頂樓可以開傳送點無限制傳,但是會浪費搭電梯的時間)看起來主要是在後半段有不少修正和更改成比較順路的打法吧。100 % 的 pathing 看起來還有很多最佳化的空間,不過我不太清楚這些 speedrun in-game timer 的 checkpoint畢竟他們都是追求現實世界的時間的,所以其實對照起時間我自己也完全無法預估到底自己是否有望在 4hr 以內做到我記得最早先看到的是 in-game timer = 現實時間 3h15m我當時覺得這個時間非常緊,然後自己也不可能有那些操作在發現回到檢查點似乎 in-game timer 不會顯著增加之後就開始瘋狂使用重置了但是也因為這樣其實練得非常慢,所以也不知道到底還要花多久才會抵達目標先預祝你成功,然後可以的話建議紀錄一下每個重要的時間點,這樣萬一不幸失敗的話至少知道哪邊需要修正我依稀記得跳關完回到戴隆,我的 IGT 大約是一小時整,但是當時還沒養成紀錄的習慣所以不完全確定喔對了然後提醒一下,之後海怪的部分...海怪後面房間的那個道具,speedrun 都是用跳關技巧所以取得比較直接沒使用那個穿牆子彈跳關技巧的話,在那邊要先學水中炸彈跳(water bomb jump)的 glitch,需要練習一段時間建議可以去找影片練習那個道具如果沒有在 boss 戰後取得的話,之後要回收非常不順路,所以等於被迫要練習這個 glitch,我自己是練得有點辛苦才抓到手感另外分享一下這位的影片,雖然是比較慢的,但是道具取得的部分失誤稍微少一點,可以相互做對照
https://www.youtube.com/watch?v=SpGTu31pzpA然後順帶一提,我知道這樣說我有點自以為是...但是我覺得 100 % speedrun 受限於他們是計算現實時間,重置對他們是很吃虧的...反過來像我們只追求 in-game timer 可以用重置來練到滿意為止...所以就我個人覺得,他們某些道具的取得過程,其實是還沒有最佳化的像是目前看到這幾個 speedrun 影片中,戴隆那個需要用抓鉤光束擺盪過去取得的導彈包,其實可以用空中鳳凰之舞取得,整個操作更順而且失誤率更低(可以看到這兩個影片中他們用抓鉤光束都有失誤)所以我自己在嘗試跑的時候,其實有試著更加 optimize 他們的路線和過程...也就是說我是覺得,這些影片的路徑可以、也很值得參考沒錯,但是其實也還有很多可以自己變化甚至是找出更好的路徑或是比他們更好的技巧的空間