[心得] PMUnite輔助上大師:胖可丁,うたおう!

作者: seaky (千冬緒)   2021-10-23 22:27:30
一、前言:
原本以為9/22賽季就要結算了,升上菁英就沒再打,
沒想到結算的只有通行證,所以就這樣慢慢的打了上來,
在10/17下午還算順利的升上了大師。
https://i.imgur.com/JInEYFR.png
https://i.imgur.com/LldYXJN.png
二、持有物:
https://i.imgur.com/YcMgEkT.jpg
目前的配置跟主流相同,
如果之後出其他新道具或環境變動過大,才有機會更動。
不過
最初從新手->菁英的配置,得分護盾的位置是放貝殼之鈴,
希望在前期對線上能有奇效,不要這麼常回得分區,
但大概是想多了,貝殼之鈴的吸血
在剛碰撞時或打娃娃及龍蝦時就用掉了,冷卻時間(10秒)也久
裝了也是在打完一波團大多就退回得分區回血,
(小聲:雖然有幾次真的被貝殼之鈴救到,但透過灌藍回血更有感XD)
持有物等級的話...
從新手到剛升專家時,也只有升到10/10/10
後來想說倉庫一堆強化組件,
來升一升好了? 所以從專家開始
升為20/20/20,
(30等的救援屏障是
用營運佛心送的直升組件升的,
也是專4時才用的,當作討個吉利,
17號當天就從專4爬到大師了,
還有兩個直升30組件沒用,很客家(刪除線),
想看之後還有什麼新持有物。)
大多時候勝負都是在團戰,
雙方對遊戲進程與地圖物件的
意識差距都遠遠比持有物等級更重要。
三、角色使用:
https://i.imgur.com/0qScFUs.jpg
\胖可丁/\胖可丁/\胖可丁/
本來想說排位戰希望能100%使用胖可丁,
雖然沒能實現,
但這...勉強可以稱的上是プクリン使了吧
有兩種情況不會選胖可丁,
1.胖可丁被選走(廢話)
這遊戲沒辦法溝通選角,
雖然在問卷反應了但不抱期待(拖)
2.有幸福蛋的雙輔場
在隊友選出白蓬蓬或吸盤魔偶的情況下,還是可以鎖下胖可丁,
因為幾次搭下來體驗都很不錯,
跟吸盤魔偶同路的情況很容易在前期打出擊殺,
跟白蓬蓬在後期可以互補不足,
白蓬蓬提供續戰,胖可丁可以補上控場反制,
(跟白蓬蓬的雙輔場都是贏的)
不過,幸福蛋的部分...
沒怎麼能好好搭過,
不是自己在吃野,團戰時跑去偷灌的
就是學了炸蛋的幸福蛋跑去前排死掉的...
想想這跟幸福蛋沒什麼關係,是人的問題吧...?
後來看到幸福蛋想換角的原因單純是,
好的幸福蛋使役者,本身就能提供很強大的保排能力,
不太需要胖可丁的協助吧?倒不如多些輸出或強控...
所以在看到幸福蛋的場,
會依情況
選出呆河馬(抓高機動角色)、阿羅拉九尾(對線前期壓制)、卡比獸(開戰)
或是妙蛙花(...玩不起來,在排位戰只玩3場就不選了。)
(p.s選出其他角色時還是帶跟胖可丁一樣的持有物XD)
但從專家開始,就只出胖可丁了。
四、技能使用:
技能一直都是選用連環巴掌與唱歌,不論魔法閃耀怎麼改。
(p.s 9/22的更新後,唱歌睡著的對象,被打一樣不會醒來喔!)
雖然本傳遊戲中,魔法閃耀是胖可丁的標準配招,
但在動畫的表現上,連環巴掌才是王道阿!(被巴)
咳,真正的原因是,連環巴掌所提供的連續緩速效果,
不管在追擊或撤退戰上,
能與唱歌有很好的搭配,幫隊友清出空間或留住對手。
雖然偶爾幾場會巴到近5萬的傷害,
不過個人對胖可丁的定位上...
前期開戰或干擾擔當,偶爾做捕刀位,
中後期保護主要輸出。
*可能是每個人都知道的胖可丁前期唱歌運用的小技巧:
利用唱歌帶來的移速優勢,在唱歌時移動到對手撤退方向
如:
原相對位置:胖可丁
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-10-23 22:53:00
胖可丁有清醒巴掌嗎?
作者: killsor0409 (小水草)   2021-10-23 23:02:00
謝謝分享!
作者: seaky (千冬緒)   2021-10-23 23:03:00
Unite沒有清醒/喚醒巴掌喔?
作者: jackyown (JACKYOWN)   2021-10-23 23:06:00
參考價值不高 胖丁本來就是最頂端的角色
作者: seaky (千冬緒)   2021-10-23 23:20:00
以非官方統計來看,大師場以上的輔助位使用率是白蓬蓬>吸盤魔偶>胖可丁=幸福蛋,所以還是需要推廣得不過有一部分是想宣導胖可丁的星光舞台就是了...
作者: tc6289 (來人阿!餵兩位公子吃餅)   2021-10-23 23:24:00
好隊友越來越難遇到了
作者: seaky (千冬緒)   2021-10-23 23:29:00
輔助是這樣的,要把隊友變成自己的形狀(咦
作者: idiotxd (DDD)   2021-10-23 23:32:00
參考價值不高是三小,難道你很喜歡看到隊友選怪力、鯊魚之類的廢角嗎
作者: jenny20933 (bula)   2021-10-23 23:34:00
胖可丁上大師+1
作者: seaky (千冬緒)   2021-10-23 23:43:00
會在專家場以上持續選怪力或鯊鯊等少見角色,在選角畫面看到反而還算安心,因為會相信那是本命角,多半知道自己能做什麼,雖然沒碰過的鯊鯊,但有搭過走線的怪力^^沒碰過好的鯊鯊那場CALL他去哪就去哪,結算時記得他打超過6萬,是贏的!(雖然前面只能龜在得分區居多,等到他學地獄翻滾才好轉
作者: stevejack (Love Sports and Drama)   2021-10-24 01:31:00
目前拿版本強勢角上大師不難,比較煩的是大師場也一堆觀念比AI還爛的隊友,遊戲體驗會變很差
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-10-24 03:29:00
你反應真快 我用的話一定是被控一輪才放出大絕XD大絕在萬聖節特殊場地還可以免控南瓜 超級猛
作者: rx5178   2021-10-24 07:31:00
樓上還算好了 我是被控一輪還來不及放就死掉
作者: leo1217000 (上晉)   2021-10-24 11:18:00
作者: gio6619 (喬瓦尼)   2021-10-24 11:56:00
推胖可丁 本傳系列夠影薄了 希望unite可以溫柔待他QQ
作者: changmada (馬大)   2021-10-24 16:31:00
作者: JC910 (JC910)   2021-10-24 18:54:00
胖丁熟練大師場可以打出6-7萬傷害
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-10-25 12:25:00
傷害有被調低了 不過還是很硬
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2021-10-26 03:12:00
我的夥伴胖可丁常常能打出7萬,更常遇到路人火兔只有3-4萬,到底誰是輸出角,超無奈的低端大師兔另外,花白丁在三排(現在五排已經不是這個meta)非常好用

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