以前大家一致認同 閃電鳥是獲勝的保證
但新版本閃電鳥獲得的分數削弱 於是出現新的大局觀:
全員打野 全力得分 避免團戰 大型物件都可放棄
快到2分鐘時 身上分數最大化
2分鐘加倍到 集結朝對方中塔強行灌分第一次
0秒前繼續農 集結再朝對方中塔強行灌分一次
要在最後2分鐘內 執行2次強行灌分的條件為:
1.全員得分護盾 2.全員救援屏障 3.胖可丁大招
最大化全隊得分 對面要打閃電鳥隨他們去~
發明人為日本國家隊 戰術取名“project Y”
因為得分往往近千或破千 所以又叫 千分戰術
目前在國家隊間非常強勢 執行的人很多
日本隊(Yokuga)vs台灣隊(Xone)
https://www.youtube.com/watch?v=2EuHuwLpzj0&t=568s
雖然都是“得分流”的隊伍
但日本這邊對於鏡象對局 打得比較激進(搶野 反野 單抓)
屬於比較“武鬥派”的得分流
這戰術目前號稱無敵~
不過這打法遇到真正“武鬥派團戰流”的日本隊伍(Senpan) 也是輸了…
https://www.youtube.com/watch?v=1mJaYozobRA
當大家懷疑“得分流”難道不是最佳解
最終還是要回歸團戰打法時…
真正這戰術的發想人Yamada(project Y的Y由來)
證明得分流才是王道!
https://www.youtube.com/watch?v=2sFQMLSWAGU
(第一場:國外電競平台Smash.gg季軍隊伍,世界排名第五)
(第二場:上面提到的 日本團戰流代表Senpan)
-得分流兩場皆全勝-
有別於爭相模仿~帶阿勃梭魯的Yokuga得分流
Yamada是真正的“超極限得分流”:
團戰輸就算了 物件佛心搶 等級輸也沒差 連電貓也超龜
只搶兩個東西:
1.搶草(搶視野) 2.搶分(得分流)
影片留言有人酸說:這遊戲要死了~不用打團戰 5人單機版還能贏…
不過說實話
這種玩法其實跟我們90%的普通玩家一點關係也沒有
頂多是會影響遊戲接下來改版的方向罷了~
結論:
“超極限得分流”在排位遇到 一定崩潰…
電競果然是不同的世界~~~~