[心得] 骨灰玩家的真女神轉生五破關感想

作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-11-26 05:59:29
之所以會說骨灰玩家,
是因為本人從紅白機女神轉生一代就接觸了相關作品,
能看到ATLUS 在女神轉生系列上砸重本,
得以用現代家機水準來表現末世的天使與惡魔感,坦白說感觸很多。
遊戲一出二話不說直接買日區全包版 (3200台幣真貴)
坦白說就是支持這遊戲繼續出系列,不然魔人DLC做法很不好根本不想買。
破關時間: 110小時 normal 走隱藏結局。
由於習慣"前20級只升運氣"的謎樣系列老玩家默契,

坦白說,在本作前期最沒攻略手段的時期,這樣搞非常致命,
這麼做會大大拖慢後面破關的攻略效率。

之後即使完全不點運,系統也照樣幫運配很多點數,
由於本作是升級+3點 然後再給玩家配+1點的系統
所以必須把點數配在重點數值上,
運氣型幾乎沒什麼好處,敵人掉寶率還是很低也不太重要。
看是要力体/魔体型的都好。(我看到水管影片有人從頭到尾只加魔)
不知道有沒有玩輔助型的?
以下就各方面講講五代的優缺點
1.圖像 9/10
雖然跟次世代那些擬真高水準的作品來說有差距,畢竟NS硬體就那樣
但該有的氣氛有到位,充分展現出所謂的末世感。
一開始我根本不知道這遊戲是用真實比例去弄出整個世界。
有些場景真的讓人印象深刻:


不過流暢度就大打折扣了,四大探索地圖流暢度都不太夠。
惡魔種類堪稱歷代最多,每一隻都3D高清化
然後又有完全個別化的配音、動作跟個性。

真女DSJ的要角,建模超仔細,骷髏花束會笑、披風會飄、稻尾會搖、水果會跳。

有夠可愛的貓女,黑絲雙腳會前後擺動,臉部也有目視系統會轉動。

真女二if宮本明線的主角惡魔,連這尊都出來了。

蒼蠅王的建模超誇張,配音還是四代主要配音員配的,末期重點仲魔。
在我發現仲魔超用心後先是高興,然後又有點暗覺不妙,
畢竟弄那堆個別化的動作模組就非常耗時耗資本,(兩百多隻耶)
如果在惡魔部分就花這麼多資源,其他部分就恐怕...
不過往好處想,這些模組就當作續作的資本,可以沿用好幾代。
2.音樂 8/10
這次的配樂不再是目黑將司操刀(已離開ATLUS另立門戶作遊戲)
坦白說前三大地區的配樂個人不太喜歡,搖滾樂比例過多,
只有品川區這首還算不錯
https://www.youtube.com/watch?v=XJ03NY1Onrs
其他配樂多是符合氣氛但卻常常搭尖銳雜音跟偏音。
這個問題和不能細調鏡頭轉動速度的問題疊加,導致長時遊玩容易頭暈。
最高水準的配樂就是能符合當下的氣氛,卻又可以很悅耳很帥。
好的配樂可以讓玩家即使迷路也可以很開心的玩下去。(這非常重要)
玩完前三區音樂我只想給它6分,
好險到了第四區跟最後迷宮的配樂,真的高水準
第四大區 https://youtu.be/KG_E_lGQ9Go
萬古神殿 https://youtu.be/-TbhiVN2f3Q
這邊特別想提的一點,以下是最後對戰アブディエル(亞必迭)的配樂:
https://youtu.be/ZHLI9kYUcgs
注意它前奏還沒開始搖滾的部分。
還有前面那首萬古神殿的嗡嗡低沉背景音。
然後我們來考古,聽聽紅白機女神轉生一代最後關卡的安菲尼宮殿配樂:
https://youtu.be/ZdnIJSipv6A&t=1069
這是彩蛋還是巧合還是我聽錯阿?
總之玩到這部份的我,當下一種奇特的時代交錯感油然而生。
3.可玩度:
豐富的惡魔對話是本系列作的賣點。
雖然以四代的對話水準來比,五代不能狀態異常惡魔然後上下其手是劣勢。
不過看在惡魔的豐富度跟建模水準,實在不該太貪心。
這水準拉新玩家已經很夠了。

解救人魚的任務後,居然說又可以結夥去誘惑船員搞沈船了。

(能讓我... 嗎?)

(選擇友好交談後)

(我想讓他當即戰力,結果他卻說... )

(誰畫的漫畫有教帝王學???)


(瑪拉: 讓你騎騎看不好嗎? 大象: 是不討厭啦可是會十分顯眼...)

(這是彩蛋嗎? 這隻惡魔是惡魔召喚師時初登場)

(怪鳥是說那隻嗎? 是呀 就是那...)

(設定上是兄弟,但是卻等了五代才相見)

(就在你旁邊不是嗎)

(岩石國津神想把孫女嫁給主角,而神魔設定上她就是須佐之男(青神)的妻子)
各種對話聽說英文版的更好笑,連F開頭的台詞都有。
各種道具的應用、培養仲魔的方便性、戰鬥與迷宮的佛心,
真讓人懷疑這不是ATLUS,傳送地獄、落穴陷阱、旋轉地板都不復在,
仲魔死掉復活很便宜、隨時傳送補給、御魂常態化、練級配招簡單。
雖然許多評論皆認為本作有難度,但也只有初期,BOSS解法很多不太會卡關。
想要慢慢玩或玩得快,都可以有自己的節奏。

數值超平均的主角,還是可以打贏濕婆。
4.劇情(完全劇透) 7/10
人物刻劃很淺薄,反而陣營的演變與哲學為主體。
我不是跟Persona比,而是即使以近代真女神轉生(3、4&f、DSJ)的角度來看,
五代的人物描述實在太過短少...
我百小時破關只記得太宰的名字,其他人都記不得。
惡魔召喚程式的細節也沒講,新玩家根本不知道太宰跟敦田怎麼戰鬥的吧?
而既然是女神轉生,就會有一個女角是女神會陪主角,
可是這次的女神...

坦白講那個"高位的聲音"引導著她,就讓我對這個角色產生懷疑。
在初次見到她轉生的事件,一整個要逼主角當王的樣子,
我毫不猶豫就選擇了"遲疑"。
做了許多豐富個性與動作的仲魔,犧牲了主線人物的描述。
取消了城區的設定,一切需求都在龍脈解決,也導致缺少人文。
反而那堆神魔的關係變成了主場。
而後面也蠻趕的,一堆高位仲魔幾乎沒出場機會就迎接破關了。
(系列老毛病,後面擠一堆高等仲魔等玩家合成,但舞台卻太短少)
特別的是,前半讓人以為是真女神傳統的LNC,(秩序、中立、混沌)
後半卻不強調LNC ,反而用多種角度來看LNC 的關係。
以及衍伸出的一神多神與無神論。

(出家人的名言)
先是因為吃了C 陣營的虧,人類飽受惡魔的折磨。
(這邊雙殺事件時我馬上停手不想玩下去,太鬱了一整個做白工)
隨後L 陣營聯合擊倒C ,然後L 因為群龍無首開始變C。
看似傾向C 卻因為父母不和難以適從的太宰,一心尋求理想中的L
最後為了變強把自己跟偶像變成了... 該說是Dark-Law嗎?
只是看情況破了禁令的L 天使,還能主張自己是L 麼?
而為了守護東京,敦田跟月讀不偏向L 或C 任一邊,
起初讓人以為他們是中立派。
可是如果走他們的結局,會發現他們主張的多神派其實會引起戰亂,
從而變成C 的世界。
最後是以人為主的八雲路線
一登場就整個Chaos 感,殺了滿地的天使,主張要消滅所有天使與惡魔。
坦白說這主張也很奇怪,因為天使與惡魔就是由人類產生的,
就算檯面上的天使惡魔都消滅了,往後人類還是會繼續產生新的神與惡魔。
這點遊戲中也有提到。

甚至最後路西法也跳出來反對: 你造的世界有問題。
(這代的路都不路了,居然升官)
然而,三個結局都有一個根本的疑問沒有解決。
--真正的東京在二十年前就覆滅了。(這代連ICBM都沒提)
你活在Law 所造的虛假世界裡,就必須聽命於Law 的神,
要生要死一切都是神的旨意,這樣可以嗎?
想走多神教路線的你,想要保衛的依然是那個虛假的東京。
而你會忙著跟其他教開戰,沒空思考自己的煩惱。
最後如果你走到八雲的隱藏結局,
你造出來的無神無魔世界,卻不是原本的那個世界,
你坐在神的高位,觀察到了新的世界有另外一個你,那你還是你嗎?
甚至最後,遊戲中也透露了這樣的世界,不保證能永久存在。
我直覺這根本一整個沒講完,真4 跟4F的套路呀。
而且遊戲提到東京的守護,結果天照跟將門公一整個沒登場...
哪輪得到你月讀?
....不小心寫太多太瑣碎,總之就是希望有五代相關續篇,
用不同角度把沒交代的背景講清楚,然後不要再用龍脈代替城鎮功能偷懶了。

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