珍鑽白金是我小學時的回憶,
聽到要出重製消息我就馬上開始存錢買任虧券了。
雖然發售後拿到的商品的品質真的很差,但整體遊戲體驗還是很愉快到(畢竟原汁原味有回憶大幅加成)
以下分成畫面、操作性、演出表現、遊戲性、其他、總結與幹你GF來進行討論
畫面
我覺得BDSP的「畫質」是歷代最好的,3D模組的邊緣幾乎沒有鋸齒。
還有戰鬥中可以看到一些可愛的小動作,我覺得這地方表現的比劍盾好。
戰鬥背景也相當出色,神獸戰的背景、路上可以看到不同風貌的天冠山,更凸顯天冠山在神奧地方神聖的地位。然而部分場景很明顯沒做完只有一片橘色讓人覺得很可惜。
遊玩中幾乎沒有掉幀的狀況。(畢竟都簡單成這樣了……)
216道路真的做得很讚,雪地上的光影超美。
二頭身建模的爭議大概就不用我再多提了,我自己看習慣之後是覺得還好啦,穿的超腫的小光真香
操作性
爛透了,1/10
用類比很容易誘發bug,撞牆又會卡住,在地底要躲明雷很困難。
十字鍵不知道是NS本身的問題還是軟體的問題,想只走一步也很困難。
自行車的破爛加速讓我完全不想騎。
跟隨系統也超爛,根本擋路。
做成ORAS的八方向不是就好了嗎……
倒是UI設計的不錯,例如包包的東西和隊伍的相容性一目了然。
演出表現
跟十年前比差不多,跟現在比不及格。
以前甚至因為是點陣圖更給人了想像的空間,就差全身比例建模的過場動畫了。
倒是寶貝球動畫真的很帥,也可以完成這樣:
http://i.imgur.com/p3Zo5BT.jpg
遊戲性
10年前的東西加上現代化的系統讓培育更加方便、對戰環境更多元。
然而學習裝置不能關我覺得超爛的,我自己有清路上訓練家的習慣,清完均等大概都能比道館主高10等一下,隨便都一擊殺怎麼體驗強化過的AI?努力值全隊都給在一周目前想在清訓練師時稍微練努力值變得困難,後續培育也很容易出事。假如是擔心會有屁孩不小心關掉,應該是要擔心這個社會的識字率吧?
關於四天王與冠軍的AI的部分,真的好久沒有玩的那麼心驚膽跳了。以下是我的隊伍:
http://i.imgur.com/T1SGTAV.jpg
踏進去時均等63,出來長那樣。
大葉明明是很熱血的角色為什麼用那麼小人的戰術?還好我的奇鈴會用電擊波必中。
第四人時不小心讓胡地使用詭計,把我的防禦較低的叉字服、殘血的雪妖女、烈焰馬給送下去,差點嚇尿。
竹蘭因為之前就有聽說那個美娜斯有多噁心,所以就有先準備。我用瑪娜霏在美娜斯處做為起點,用滿螢光後用草結送他下去。列咬也是很驚險,我先用叉字蝠吃掉他的抗冰果和猛毒,結果被他用了劍舞後砍了我的叉字蝠、雪妖女、土台龜,最後是奇鈴用完魔法閃耀後列咬毒發身亡,要是沒死竹蘭就會給藥……
聯盟戰MVP是奇鈴。
現在正在攻略對戰塔中,普通等級為什麼就會用影分身戰術了…
其他
Bug超多,多到會影響遊戲體驗了。
http://i.imgur.com/srQ5RNq.jpg
隨隨便便就穿模,在橋下走一走Y軸就跑掉。根本沒debug就出了吧……
沒有白金版要素(開拓區、技能傳授、毀滅世界)讓人覺得少了很多東西,希望有DLC把它補完(雖然不太可能ㄏㄏ)
總結
http://i.imgur.com/92FJyPg.jpg
http://i.imgur.com/ZhzDsNP.jpg
遊戲經驗是真的很棒啦,畢竟跟十年前一模一樣,但是一模一樣就覺得這個遊戲沒那個價值。
如果是想入坑的人,比起劍盾我還是推BDSP,畢竟BDSP還是有一款遊戲該有的遊戲性和難度,對戰AI也夠噁心(X,也是GF在3DS後排除線上對戰,遊戲性最完整的作品(雖然不完全是GF做的)
唉為什麼GF和TPC還是不了解玩家想要什麼…