※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1XzM79HI ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
標題: [心得] 大鳳羽空和刻之劍 破關感想(無劇情雷
時間: Sat Jan 29 23:48:23 2022
https://cogen.city/
這是我們女主角
https://i.imgur.com/CZov5B7.png
https://youtu.be/rUtrxvx4kmI
這款STEAM全部買起來價格還蠻貴的
NS的情況我會想蒐集限定版就是了
雖然官網標題寫著新感覺2D動作遊戲
但是時間回溯的功能在NSO的SFC和FC遊戲都內建了
甚至古早玩EMU的時候也是各種即時存檔和讀檔
TAS也會使用的技巧
對我來說反而是舊感覺動作遊戲
美術風格和Gunvolt和銀白鋼鐵一樣
連劇情過場演出都很像
這遊戲流程不是選關卡的方式, 而是通關後繼續往下一關
沒有迷宮要素
會知道這款的原因是因為銀白鋼鐵2和這款有合作
兩邊主角互相在對方關卡串場
如果是會買銀白鋼鐵2的人也會推薦買這款
這款劇情上不會虐玩家, 比較多的可能是虐手把
===============================================================
系統面說明
好聽來說是倒轉三秒, 但是倒轉時間反而是蠻燒腦的
打小怪的情況, 被打倒的小怪還有可能復活
而且倒轉後的殘存能量會直接去掉小數點
舉例來說, 你有2.5秒的能量
你回溯0.4秒,那能量殘存2.1,能量會變成2.0
你回溯0.6秒,那能量殘存1.9,能量會變成1.0
所以秒數其實折損會蠻多的, 而且不能微調
加上中期一些機關會有特殊規則,跳脫時間規則
所以回溯其實蠻燒腦的
而踩牆壁操作是走Metroid Dread的規則,不能單面垂直上爬
二段跳和踩牆壁必須要落地平面才能恢復使用次數
不過時間倒轉的話次數會回復
所以操作上會有一些額外的技巧
只要玩家還有時間,被打倒的時候就會強制開啟倒轉功能
他是先讓時間停在那邊讓玩家思考要倒轉幾秒
恩...男人領域好歹也有6秒,大鳳羽空只有3秒還是不太夠
===============================================================
關卡設計部分
動作遊戲其實比較容易會被問得大概是遊戲長度有多長吧
關卡豐不豐富等
這遊戲關卡構成是
普通難度5面+SP關卡5面
SP關卡就是普通難度的關卡強化版本
而且SP難度下時間不會自然恢復, 還要找出足夠的道具才能進入SP5
我覺得手殘的人會花很多時間才能通關
不過熟練的人大概1小時就能破完10面吧
我第一次破關大約是花了快6~7小時吧
===============================================================
深度的部份
基本上這款有內建成就,難度不算太低
例如其中一個要求不能使用時間倒轉,其實就是無損通關(因為受傷就強制開)
而且DLC和本篇的角色解鎖後都可以互相去對方關卡玩
劇情不會改變,但評價是獨立的
像是阿迦奢EX1-3的地圖,這地圖一堆機關看起來就很虐...
但阿迦奢本身會飛行所以不難, 但是這地圖對其他角色就很變態..
總之就是你買了DLC的話, 地圖數量和使用角色等排列組合
遊戲的內容會變得比較豐富
我覺得不買DLC的話...建議是等特價再買就好
畢竟本篇+DLC其實剛發售是不太便宜的
我是覺得最大的門檻可能還是價格吧
畢竟2D點陣動作遊戲不少,
不然我覺得可以大鳳羽空真的還蠻可愛的