作者:
z77889 (WillyZ97)
2022-02-03 16:09:40阿爾宙斯的畫面是真的很糟糕啊
很多都是很處理都很粗糙
像是地形或是水面的貼圖,因為是一張貼圖重複展開
https://i.imgur.com/qshzbHc.jpg
看得時候會覺得地上一格一格的,這個通常會加上雜訊來減少這種感覺
還有不知道為什麼泥土會有奇怪的高光
https://i.imgur.com/CddAWLT.jpg
要嘛是材質本身就沒調好,不然就是後處理失真
然後還有這個
https://i.imgur.com/uslFyV5.jpg
我都不知道在自己旁邊的樹可以在水裡有倒影
很多東西也不是要仔細看才會發現,是第一眼就會覺得奇怪了= =
作者:
blue999 (FLY)
2022-02-03 16:16:00這水 跟曠野比 好慘烈..
曠野做五年多還為此延期一個平台當然細緻這次很多初次參與field設計的人 可能根本沒時間處理細節就得收工壓片了 有DLC且有加地圖的話應該會比較細緻就像鎧島雪原和原始曠野地帶相比也是格差
作者: ailio (Ailio) 2022-02-03 17:20:00
很多特效就是單純套用而已並沒有去精修,就像兩岸用UE開發的遊戲常常看起來很雷同,阿爾場景感覺還沒時間精修到這些細節,不過這些引擎運用是有機會繼續雕琢的,看看能不能繼承到後續的作品上再做提升
作者:
Meds (F)
2022-02-03 17:23:00順暢就好…. 薩爾達某些場景掉偵也掉很慘
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-03 17:27:00BoTW掉幀的場景 請除草試試 劍的台座附近勉強能多少改善...
作者:
KWBilly (Billy)
2022-02-03 19:30:00糟糕,即使你貼圖了還是沒啥感覺…可能看慣本傳畫質了XD
水里的寶可夢&球 洞穴場警模組三不五時抖動的草地 模組
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-02-03 22:09:00太急,你應該等第四張天冠山麓再來截圖。昨天進山洞看到人物模型白邊鋸齒都笑了而且進山洞是主線任務,一定遇得到,不要急著在前面截圖來鞭,要鞭就選明顯的
作者:
aiiueo (aiiueo)
2022-02-03 23:54:00阿爾宙斯也有呀,純白凍土下雪就知了,那貼圖簡直慘不忍睹。一開始相比黑曜原野的「感覺」真是差多了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2022-02-04 00:28:00洞穴真的慘,那個白邊廢到笑
作者:
Asbtt (潛水~)
2022-02-04 07:22:00閱。
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2022-02-05 11:58:00最後一個是光柵的缺點,每個非光追的遊戲都會有這問題