原文吃光,各位新年快樂!剛好藉著本作釋出體驗版的時機,作為一個審神者
(刀亂系列遊戲玩家代稱,如同艦娘的玩家叫做「提督」)
這邊順便就來跟各位介紹一下刀劍亂舞這個IP,以及這個IP創下的各種紀錄
◎為使閱讀順暢,本文部分內容依照各方參考資訊並經過些微調整
然因本IP實屬龐大,若有謬誤或闕漏之處請不吝告知。
◎本文所使用之照片皆為本人所拍攝,未經許可請勿轉作他用!
◎如本文有不妥之處,請告知!
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●刀劍亂舞是甚麼?
「刀劍亂舞」中文圈簡稱「刀亂」,英文圈稱之為TKRB,日文圈簡稱とうらぶ
是一個自2015年起即以DMM為平台開始營運的網頁遊戲,由Nitroplus負責整體開發
最初採用Flash開發,後來因應Flash終止支援而轉向Unity架構
和艦娘類似,刀亂也是一個擬人化的卡牌收集養成遊戲,而擬人化的對象就是日本的刀劍
只差在所有角色都是男性,所以也算是女性向遊戲
(注意:本作官方僅標示為「女性向」,而非「腐女向」)
雖然因為遊戲性質和隔壁艦娘類似而曾引起爭議,也曾被抓包無斷使用未授權的資源
但由於對角色設計上的考據詳實、起用的聲優陣容豪華、立繪精良等
好評還是占大多數,粉絲也迅速成長,在DMM平台上經常是跟艦娘爭人氣第一第二的程度
●極其成功的跨媒體IP
(本段落部分參考影片:https://www.youtube.com/watch?v=dEFWxrvKcIA)
作為網頁遊戲甚至還被戲稱為PPT遊戲
本作一開始其實並非如許多知名的作品一樣就是跨媒體企劃(如邦邦、LoveLive等)
但隨著Nitro+不斷轉授權,本作品也逐漸於各個領域發光發熱
現在的規模已可與許多大型跨媒體IP比擬,堪稱女性向作品中的模範生
(請注意:轉授權之作品時間線皆與原作無關連,僅授權角色及作品設定)
截至目前為止,本作已經達成了以下的跨媒體成就
1.音樂劇
自2016年5月起轉授權,雖然不是2.5次元的元老級作品,但卻非常的成功
(2.5次元:動漫作品搬上劇場舞台以音樂劇/舞台劇的形式呈現的方式
最早可以追溯至2003年起即開始的網球王子音樂劇)
除了套用遊戲設定的正規劇情內容之外,還特別為每個角色設計偶像風格打歌服
搭配J-POP風格曲目的全新嘗試取得巨大的成功
甚至還有如同AKB系偶像團體一樣的付費會員網站,可以取得付費限定的獨家內容
現在已經是發展成為擁有超過20個作品的超大型系列
每年固定發布新作之外,也於年底固定舉辦年終演唱會,還曾跨海至中國上海、歐洲演出
更於2018年達成登上NHK紅白歌唱大賽的超狂成就,堪稱2.5次元圈內的教科書級別IP
2.舞台劇
同樣於2016年5月起轉授權,由Marvelous負責系列製作(對,就是閃亂神樂的那間廠商)
腳本由未滿健一負責,並且自成一個系列作並逐步推出,所有的作品都具有連結性
如同觀賞影集一樣的體驗,目前有超過10部以上的系列作
提供喜歡觀賞劇情的玩家一個優質選擇
3.電視動畫
分別於2016年10月(16秋)及2017年7月(17夏)授權給動畫工房及幽浮桌製作
前者製作2季並於去年(2021)宣布將再製作3集連續的劇場版
後者則是僅製作1季後宣布將進行電影化,但後來幽浮桌接下鬼滅的製作後就無消無息
直至今年初再次釋出新美術圖表示「企劃仍在進行中」
4.真人電影
由舞台劇人馬出演並於2019年1月上映,也是本系列IP首次登上大螢幕
請來知名的腳本家小林靖子負責劇本之外,主題曲更是請來西川貴教演唱
在當時一度造成轟動
5.其他平台遊戲
首個跨平台遊戲當然就是出在NS上的本作「刀亂無雙」了!
有趣的是,當年本作就曾經是粉絲投票「想製作成無雙系列遊戲」的前幾名
N+社長也曾許願表示希望能做到,如今也真算是願望成真啦!
●刀劍亂舞的各項特殊事蹟
由於是取材於真實歷史及真實存在的日本刀劍(雖然部分因歷史因素已經佚失)
虛實交錯的特殊體驗使得很多玩家都能在遊戲之餘更加了解日本史
也因此造就一些令人津津樂道的各種特殊事件
○聖地巡禮
「聖地巡禮」一詞通常表示「前往動漫作品的故事背景地點參訪」
但作為一個廣納日本各個刀劍而非指定特定地點為故事背景的遊戲,要怎麼聖地巡禮呢?
答案很簡單:前往與刀劍有關的地點或觀賞該刀劍的展覽
也因此在本作推出後,許多和刀劍或原本持有者的各個歷史景點立刻成為首選
如神社或歷史文物館等,平日即經常會有審神者造訪並留下足跡,比如繪製精良的繪馬
https://i.imgur.com/dR5XmAx.jpg (攝於粟田神社,內有供奉鍛造出三日月的刀匠)
又或者大量的捐給神社本作的周邊產品,除了堆滿辦公之外還特別開設櫃子存放
https://i.imgur.com/lBTRMiQ.jpg
https://i.imgur.com/Pn567Vd.jpg
https://i.imgur.com/YqKl3nu.jpg
https://i.imgur.com/pK59URO.jpg
(以上攝於藤森神社,內有展示鶴丸國永)
而當有刀劍展覽資訊時,輕則博物館網站被擠爆,重則展場大排長龍等上好幾小時
甚至有的人會在看到刀劍真身時感動落淚!
當然人潮也能帶來錢潮,曾經某次遊戲中的刀劍「山姥切國廣」(NS版中也能玩到)
於足利市立美術館展出期間,經統計竟帶來超過4億日圓的錢潮!
https://www.bilibili.com/video/BV1PW411V7MZ
嗅到此商機的歷史文物單位,亦會和遊戲本家談合作帶來更多人潮
(例如擺放等身大立牌、推出聯名周邊商品等)
又或者自行發展特殊活動,比較知名的像是「京都刀劍御朱印」
https://i.imgur.com/jx0ydXp.jpg
亦或者自行規劃展出所藏刀劍等,都可吸引大量審神者前來
○募款BUFF
提到錢那就不能不提「募款」了,當然募款的對象也是刀劍
目前比較知名的有兩個案例,分別是「螢丸復原」及「山鳥毛歸鄉計畫」
「螢丸復原」是因為原本的刀劍真身已經下落不明,但鍛造當時留下的圖紙仍存
於是保存圖紙的熊本阿蘇神社便發起集資計畫,適逢刀亂剛好開始營運,因此受到關注
https://camp-fire.jp/projects/view/289705
原始設定的金額是550萬日圓,結果僅花不到4小時就快速達成之外
在集資結束後竟募得高達4500萬日圓的超高金額(這筆錢後來也在熊本地震派上用場)
有趣的是最高的出資者便是同為刀劍粉的N+社長,創下先例之外也傳為美談
https://www.bilibili.com/video/BV1CW411V7FZ
「山鳥毛歸鄉計畫」則是因持有本刀的私有收藏者向本刀的誕生地岡山瀨戶內詢問而啟動
原始開價是5億日圓,但以當地政府財政並無力負擔,因此也發起集資
而在2019年時本家遊戲宣布將實裝本刀劍,於是審神者們又動起來
最終成功募得所需款項,山鳥毛也成功回家了!
有關募款與刀亂相關的傳奇不勝枚舉,有興趣的也不妨自行查詢!
○刀亂生活百貨
作為一個ACG作品出周邊也是很自然的事情
不過刀亂的周邊非常的廣泛,一般的動漫周邊(公仔、吊飾等等)已經無法概括
而是從吃的喝的到穿的戴的用的,甚至是交通工具都能聯名
在隔壁鬼滅還沒爆紅時可說是把聯名玩到極致的翹楚,因而有了「刀亂生活百貨」的戲稱
目前聯名推出過的食品包含角色款日本酒、餅乾糖果(還和超商辦滿額活動)
穿戴的話則是與SuperGroupies合作推出過角色款女鞋、包包、手錶,和JINS推出過眼鏡
最近則是跟知名運動品牌PUMA推出聯名款服飾
交通工具更是曾和JR東日本水戶支社推出過聯名列車「快速 燭台切光忠」
也曾經大手筆包下山手線列車車體廣告,每個門都放上一位刀男外加滿滿的車內廣告
每每推出都造成轟動,開賣瞬間網站立即癱瘓、實體通路大排長龍擠滿審神者等
當然作為版權方也不會忽視這塊大餅,於是官方也終於在2019年夏天正式成立官方商店
定名為「刀劍亂舞萬屋本舖」的官方店,名字來由為遊戲內的點數商店「萬屋」
並於東京澀谷及大阪心齋橋巴而可(PARCO)陸續開設實體專櫃,販售各式聯名商品
可說是完全的把「刀亂生活百貨」這個概念給運用到了極致
https://touken-yorozuya.com/
○刀劍女子
前面提到了本作定位算是女性向,又因為考據詳細獲得好評
這些特點使得很多玩家透過各種方式開始關注原本較少人著墨的日本刀劍文化
越來越多的審神者前往聖地巡禮(前面提及)之外
還有的更是身體力行地去學刀劍技巧(如居合、殺陣等)
因此產生了「刀劍女子」這樣一個流行語,還因此登上日本媒體版面
https://www.youtube.com/watch?v=PxZNUsvU4XA
https://www.youtube.com/watch?v=o9jejp7xbdo
https://www.youtube.com/watch?v=k8_zGV_dJcc
●刀劍亂舞在台灣
雖然本作的本家網頁遊戲其實是鎖區的(不以VPN或類似跳板等手段無法遊玩)
但即便如此仍無法阻止刀亂在台灣審神者的增加,而且其中也不乏男性玩家
可說是非常適合對日本史及文化感興趣的人的一個IP
在作品引進方面,目前台灣都能順利收看到兩部動畫衍生作品(台灣角川代理)
真人電影版及舞台劇則也有代理商引進,並製作中文字幕以饕不懂日文的同好
(天馬行空代理,舞台劇目前僅部分劇集引進)
音樂劇則是會於戲院提供跨海直播(東寶和威秀影城合作,無提供字幕)
相關周邊引進雖稱不上即時,但仍都算順暢
(僅限動漫系列周邊,如黏土人、PVC、一番賞、小型周邊等等,聯名商品不算在內)
但即便如此,刀亂最原始的本家作品卻始終未推出繁體中文在地化版本
(後來是有推出中文版,不過是對岸游族網路授權營運的簡體版
而且據稱被魔改成吃相難看的P2W死要錢遊戲而引發眾怒,當地玩家寧可回頭玩日版)
所以本次的無雙能夠獲得繁體中文化並正式授權引進,真可謂一大盛事!
也希望藉此衍生作品,能夠重新提起本作於台灣的討論熱度!