[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

作者: wusbetz (我是白癡)   2022-02-06 19:13:05
剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲
1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬)
2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬)
3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬)
4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)
5. 寶可夢 劍/盾 2,390萬 (+126萬)
6. 超級瑪利歐奧德賽 2,302萬 (+107萬)
7. 超級瑪利歐派對 1,739萬 (+91萬)
8. 寶可夢 Let's GO! 皮/伊 1,433萬 (+50萬)
9. 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 1,397萬 NEW
10. 健身環大冒險 1,353萬 (+132萬)
這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
結果也是排行榜排第四而已
相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
簡直是賺爛了
任天堂內部難道都不會有那種
從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
賣得好只是順便一下?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-02-06 19:15:00
2077首發就就1300萬,結果把公司形象都砸了划算嗎?
作者: saga326 (Q先生)   2022-02-06 19:16:00
因為曠野之息不知道又賣了多少台主機,會講這種話真是目光短淺
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 19:18:00
你要看成長倍數啊~薩爾達以前都沒賣贏寶可夢,曠野之息第一次賣贏寶可夢,薩爾達銷量跟前作比,翻幾倍你知道嗎。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:19:00
這就是為啥他是任天堂 我們是閒聊鄉民的差別
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2022-02-06 19:20:00
薩爾達本來就不是什麼大賣作品吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:20:00
嚴格來說啦 就很單純本家不能看哪裡好賺就往哪邊跑這跟那些轉型手遊廠的有啥差別
作者: a502152000 (欸五)   2022-02-06 19:21:00
所以他才是任天堂 而你我在這邊 不然都做轉蛋手遊啊
作者: DrizztMon   2022-02-06 19:21:00
曠野之息推廣swith有很大的功勞耶
作者: FinallyPeace (+0)   2022-02-06 19:21:00
會問這種問題代表你沒有任天堂DNA 去玩抽卡手遊吧
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:22:00
但以遊戲評價跟獎項來看 曠野是裡面最強的 這就是作來
作者: ttmm (@@)   2022-02-06 19:22:00
wiiu為主的作品是在成本大個頭
作者: jin062900 (jin)   2022-02-06 19:22:00
人任天堂又不是盈利擺第一的公司 裡面員工都是真心喜歡遊戲的
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:23:00
充當門面 讓大家看看天花板可以到哪裏
作者: PHXD (XD)   2022-02-06 19:23:00
主機護航神作,原本是要出在WIIU上的 硬是等NS發售
作者: cauliflower (菜花)   2022-02-06 19:23:00
史上第一款賣的比主機還快的遊戲
作者: widec (☑30cm)   2022-02-06 19:24:00
任天堂屌就屌在不用看財報做遊戲
作者: davidaustin (茶米奧斯丁)   2022-02-06 19:24:00
薩爾達主要賣賣主機的
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:25:00
扯wiiu為主的 不知道曠野開發了七年嗎 夠燒錢吧
作者: tamixavier (SAKI)   2022-02-06 19:26:00
對啊 老任應該要做賭場遊戲才對
作者: limelemone (萊姆喵)   2022-02-06 19:27:00
老任就是要做好遊戲誰管成本= =
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:28:00
而且沒有曠野開發上的經驗 你也生不出阿爾宙斯阿
作者: snider (snider)   2022-02-06 19:29:00
喬布斯講的,當業務部門主導公司時,完蛋了
作者: ceming (閃乱カグラ)   2022-02-06 19:29:00
任天堂近年最正確的決定就是把BOTW做SWITCH首發好嗎
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:29:00
每個遊戲不管成功失敗 都是後面遊戲的養份
作者: pkpkc (小皮)   2022-02-06 19:30:00
就作來當口碑的阿 它讓ns有個好開頭才能一路順風
作者: widec (☑30cm)   2022-02-06 19:30:00
BOTW本來就是先出在WIIU上的啊...
作者: ceming (閃乱カグラ)   2022-02-06 19:31:00
WIIU最後一片 NS第一片 然後我現在我有點後悔只有買下載版沒有收WIIU版當紀念
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-02-06 19:31:00
綠帽子做口碑、紅帽子做實驗、黃勞贖做銷量
作者: ttmm (@@)   2022-02-06 19:32:00
wiiu就有發售 又不是ns上全新概念的遊戲 崩潰啥 有說它成本不高嗎
作者: applewarm   2022-02-06 19:32:00
嗯?
作者: ttmm (@@)   2022-02-06 19:33:00
說的好像wiiu沒發過的才雲好嗎
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:34:00
同時發售好咩 雙平台 並不是先出在wiiu後移植的概念講的像移植遊戲才再雲吧
作者: applewarm   2022-02-06 19:34:00
怎麼老是問這種問題
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:34:00
別跟他吵了...沒意義
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:36:00
wiiu為主是在成本大個頭 <-又說他成本不高 自己打臉自己
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2022-02-06 19:36:00
diversity吧
作者: Au0y4 (Au0y4)   2022-02-06 19:40:00
乾脆說這上面的都不划算,原神首年營收37億美=6000萬套
作者: king123 (神秘人)   2022-02-06 19:41:00
看WiiU下場不就知道 你那些大亂鬥.寶可夢標配在主機銷量
作者: waroz (沃君)   2022-02-06 19:41:00
曠野之息前,玩了幾代主機,聽過薩爾達但完全沒想碰的意思
作者: king123 (神秘人)   2022-02-06 19:42:00
不高的情況下帶動的能量有限
作者: bestadi (ADi)   2022-02-06 19:42:00
笑死 大亂鬥成本低!? 光底下那排版權宣告 就不知道喬多久
作者: kwinner (天花板)   2022-02-06 19:42:00
炒冷飯作品..
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-02-06 19:43:00
不會
作者: kwinner (天花板)   2022-02-06 19:43:00
賣的很好捏
作者: shiyhsien (好人界終身成就獎)   2022-02-06 19:44:00
沒有曠野,哪來的抄襲糞手遊
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:47:00
曠野就是做太久 原本是wiiu護航大作 最後變成ns護航作
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:47:00
沒啥好參考的 大家都知道怎麼做 跟玩家要的是什麼但會不會這樣做就是每家公司自己的考量
作者: meatybobby (Bobby)   2022-02-06 19:48:00
有些遊戲不管成本銷量都在那邊 那當然投資在有機會提
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:48:00
但又不能違背當初要出在wiiu的宣傳 就變成雙平台同時出
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:48:00
這就是為啥人家開公司 你我只是閒聊鄉民的差別
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2022-02-06 19:48:00
全篇沒有任何開發預算數據完全臆測,還煞有其事直接說人家覺得不值得,文章是這樣發的嗎?
作者: whatai (多多)   2022-02-06 19:48:00
原因很簡單 任天堂不是sony 不會做這種事
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 19:48:00
其實這就是科技公司,願不願意投入研發經費,去研發開放式世界新產品。還是就照以往業績衝銷量,用原有的直線式遊戲繼續賣得差別~任天堂是一間很重視研發的公司。
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-06 19:48:00
媽的有夠雲,大亂鬥的版權怎麼可能便宜==
作者: quick511413 (湯包)   2022-02-06 19:49:00
曠野應該帶起很多switch主機銷量吧…
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 19:49:00
才有所謂的wiiu最後ㄧ款ns第一款的概念 並不是有出在
作者: ethan310 (老年人)   2022-02-06 19:49:00
要賺老任早就去做換皮氪金手遊就好
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2022-02-06 19:49:00
你好歹也找到薩爾達預算數字跟瑪莉歐或動森的數字比較吧?完全猜測是怎樣
作者: artwu (低調才是王道)   2022-02-06 19:50:00
大亂鬥也高 版權費不一定便宜
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-02-06 19:50:00
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-02-06 19:51:00
我想起某個xeno的debug費用讓社長吐血(X
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-02-06 19:51:00
就說不用跟他吵了啦 對他們來說地平線2戰神5也都移植作成本很低的
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2022-02-06 19:52:00
多少人是為了曠野買主機的 怎會虧
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-02-06 19:52:00
不能只看一作,要看後續多少人會續作買單任天堂如果是看營收決定工作室去留那不是跟sony一樣,搞到最後ip死光光
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 19:54:00
而且研發開放式世界遊戲的經驗,也可以用在後面的遊戲,經驗不是說賣一次就不能用了。任天堂從此後成為開放式世界領頭羊之一~
作者: diding (酸鹼中和)   2022-02-06 19:54:00
沒曠野一開始誰要買NS
作者: iiii1231 (尹吚伊咿)   2022-02-06 19:55:00
論成本大亂鬥絕對高吧 光Steve就要重建所有地圖了
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2022-02-06 19:57:00
我因為曠野買NS 之後陸續又買了20多片遊戲...
作者: bestadi (ADi)   2022-02-06 19:58:00
宮本2016年股東財報說至少要200萬套回本 但賣2580萬套了
作者: flipflap (flipflap)   2022-02-06 19:58:00
????
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2022-02-06 19:58:00
我因為曠野買switch給你參考
作者: whe84311 (Rainsa)   2022-02-06 19:59:00
沒曠野那段時間主機銷量直接擺爛
作者: bestadi (ADi)   2022-02-06 20:00:00
耗時5年 常駐開發100人 總共參與超過300人 嗯..200萬套!?
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-02-06 20:00:00
一句話:老任爽就做 不爽就不做你我在這替老任想要不要出 是沒意義的因為這並不虧不虧本決定的
作者: pigers (pigers)   2022-02-06 20:02:00
沒有數據,完全臆測XD
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-02-06 20:03:00
像是xb系列 老任還不是調度人力物力去做
作者: xjtaiji   2022-02-06 20:03:00
不是買曠野送switch嗎
作者: leo0202 (大聲點我聽不見)   2022-02-06 20:04:00
當初就是為了曠野才買switch
作者: Leoncheng (隱藏)   2022-02-06 20:06:00
為了曠野買switch+1
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 20:07:00
然後其實曠野之息的Amiibo玩法,才讓我喜歡上Amiibo欸。大亂鬥的Amiibo玩法我覺得還沒那麼有趣。曠野之息我每天刷公主Amiibo,希望獲得光之弓,然後每天刷收集時之勇者服裝,真的是讓我第一次愛上Amiibo玩法!
作者: Witting (Witting)   2022-02-06 20:07:00
前面幾樓K123 說得很好 wiiU就是老任地板wii 也是靠體感/FIT/體感M+ 連拉三波才創銷售紀錄
作者: ger1871 (剉哲)   2022-02-06 20:10:00
沒有曠野之息就不一定會入NS坑了 很有意義的遊戲吶
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:14:00
曠野根本是買曠野送主機好嗎 遊戲片賣多少不是重點
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2022-02-06 20:17:00
第一次玩薩爾達就是曠野 成不成功不在銷量
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-02-06 20:18:00
讓我想到我買第一台switch的時候 就順便買了曠野和xb2
作者: ji394tb (メス豚交響曲)   2022-02-06 20:18:00
絕對是首發神作啊
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:18:00
只是天花板頂那麼高 二代壓力會很大 看R社都不會數6了
作者: dead11 (Bamo)   2022-02-06 20:20:00
以前更虧都繼續做了 現在這種銷量有什麼好嫌棄的
作者: Asbtt (潛水~)   2022-02-06 20:21:00
不管哪個都贏隔壁呀?索X雙標嗎?
作者: bestadi (ADi)   2022-02-06 20:25:00
壓力 應該看老任有沒有新的點子 看看銀瑪1跟銀瑪2差別
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:25:00
PS5上市到現在沒大作又難買 同理代入動森那時候也間接帶了不少買主機的新玩家 曠野就像那種感覺
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-02-06 20:26:00
你以為主機靠誰賣的...當初switch可是預估是電子垃圾的,是薩爾達翻轉
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:27:00
如果今天微軟靠鈔能力搞獨佔 PS5搞不好被按在地上磨擦
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2022-02-06 20:27:00
我幾個朋友當初買switch就是因為薩爾達
作者: spring28892 (全家就是我家。)   2022-02-06 20:28:00
大亂鬥開發成本應該是最高的
作者: labiron (labiron)   2022-02-06 20:29:00
沒有成功經驗.你會有阿爾玩嗎
作者: w790818 (科怪)   2022-02-06 20:29:00
救命 又一個來蕭崴的
作者: imgorilla (我是猩猩)   2022-02-06 20:31:00
我印象中曠野之息的引擎是用現成的
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:32:00
任天堂也許有覺得做了不划算的遊戲 但絕對不是曠野啦
作者: labiron (labiron)   2022-02-06 20:32:00
曠野的經驗也有ns效能火力展示效果‘9但其實最初應該是要示範那個希卡之石怎麼開發 沒想到wiiU就這麼去了
作者: bbt6 (0.0)   2022-02-06 20:33:00
用銷量算最不划算的絕對是XBX( 但就因為這款生了曠野出來
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-06 20:33:00
先別說曠野,如果只看銷售考量的話那麼XBX後就不會有XB2,反過來說,老任就是投資石碑社才有機會學到開放世界的設計並進一步延伸出屬於自己的開放風格
作者: dhzzzj (寫不完~)   2022-02-06 20:34:00
當年NS被說是 薩爾達專用機 帶動超多主機的銷量
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:34:00
以前薩爾達評價都很好 銷量不差但都贏不過瑪莉歐 現在
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:36:00
能賣成這樣還能壓過瑪3D一次 怎麼還會覺得不划算?真要不划算 那Wii時期看到體感遊戲賣那樣天劍賣那樣
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-02-06 20:37:00
這款評價應該是有高於利潤的價值吧 評價也會帶動續作銷售量 看得太表面了
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:38:00
早就斷了薩爾達系列了 連曠野都看不到
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:40:00
收購石碑社真的物超所值 漆彈 動森 曠野 XB 都是大作
作者: ringtweety (tark)   2022-02-06 20:40:00
現在都把曠野單獨拿出來作成無雙賣 然後續作也有了我覺得任天堂的舉動已經跟你說他覺得划不划算了
作者: draw (昏鴉)   2022-02-06 20:41:00
照你這麼說一半以上的遊戲都不用研發了
作者: wshevssam (枋寮Shaq)   2022-02-06 20:41:00
領頭羊啊 為了曠野買ns 之後會再買其他遊戲啊
作者: arthurhsu123 (art123)   2022-02-06 20:42:00
價值不只是賣遊戲 沒這片還不一定會想碰NS
作者: bye2007 ( )   2022-02-06 20:42:00
其實wiiu就有曠野之息了
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-02-06 20:46:00
一定是有賺啊,開公司就是要賺錢
作者: Asbtt (潛水~)   2022-02-06 20:47:00
照你邏輯隔壁的遊戲公司應該倒光了。
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2022-02-06 20:51:00
老任這麼勢利的話就那做遊戲、腦鍛鍊、遊戲大全這種不知道有沒有機會大賣的都不會誕生了
作者: will1205 (達達)   2022-02-06 20:52:00
還好你只是在這發廢文
作者: maple0935 (楓)   2022-02-06 20:53:00
2077大賣 順便大爆死怎麼算XDD
作者: fiction4569 (廢)   2022-02-06 20:54:00
想當初曠野賣的比遊戲還多,能差到哪去...*賣得比主機還多
作者: j6might (自由無限)   2022-02-06 20:56:00
...
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-02-06 20:57:00
其實也不用太造神,當年FE賣太差要被砍掉,好險覺醒的銷量有救回來
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-02-06 20:59:00
另一個例子就是Labo,銷量不知道有沒有超過兩百萬不過就是這個作品催生出榜單上的新第十任,健身環
作者: eomot (確定自我)   2022-02-06 21:00:00
1至3屬性偏向社交型及受眾廣,銷售好很正常(藍海),屬性為單機及核心向的薩爾達能居第4已經賣超好了!(足證品質優秀),而且這是十任,薩爾達銷量其實也不輸其他大廠的招牌作。
作者: wyner (外嫩)   2022-02-06 21:00:00
你以為大亂鬥成本很少喔
作者: Meds (F)   2022-02-06 21:04:00
曠野很多製作概念理念都直接公開…真的是指標遊戲
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-02-06 21:04:00
2077能大賣就是吃巫師3打出來的名聲 只是沒做完爆死又是另一回事
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-06 21:06:00
其實我是覺得老任可不可以出個3D版四人之劍類型的薩爾達傳說,讓3D薩爾達透過網連,也能變成能社交型一起玩的遊戲~
作者: minikai (一肚子拐)   2022-02-06 21:09:00
你以為一個遊戲引擎只會用在一個遊戲嗎
作者: isaka (101%)   2022-02-06 21:09:00
就算只從商業角度來看,ns能有如今的勢頭,當初曠野首發護航功不可沒以公司角度,老任也還是要有薩爾達和3d馬這種作品火力展示一下而且公司內部是有分組進行開發的,不做薩爾達也不會突然多出一款動森,人力都調去變成年貨也沒意義,折損ip價值
作者: waitan (微糖兒>////<)   2022-02-06 21:18:00
只會看數字的話生不出曠野之息
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2022-02-06 21:19:00
NS首發遊戲超弱,當初一堆人就是為了這片先買來玩的
作者: blue999 (FLY)   2022-02-06 21:19:00
很多人都是為了曠野才買主機 像我就是
作者: sky070650 (小伊瑞)   2022-02-06 21:21:00
ID正確
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-06 21:21:00
兩百萬片就回本了你覺得划不划算
作者: snowhood (看戲~別推擠!)   2022-02-06 21:22:00
沒發現贏曠野的都是多人互動取向的遊戲嗎?有單人遊戲打贏它的嗎?
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2022-02-06 21:24:00
不是聽說阿爾宙斯用曠野的引擎?其實呈現得還可以接下來等曠野2
作者: qss05 (minami)   2022-02-06 21:25:00
你怎麼不說瑪莉歐賽車8傻子出在WiiU,這麼不划算還出
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2022-02-06 21:32:00
如果老任這麼短視近利,大概gc就會收了,專門做掌機
作者: fiction4569 (廢)   2022-02-06 21:36:00
記得只是跟曠野同一套物理引擎,意思貌似差蠻多的
作者: blackstyles (夜貓)   2022-02-06 21:38:00
高階做技術低階賣獲利
作者: dickec35 (我不如我)   2022-02-06 21:39:00
阿爾只是物理引擎一樣是havok,很多遊戲都用過不稀奇
作者: sm02188612 (The Children 01)   2022-02-06 21:39:00
要是廠商都這樣想 那只剩手遊轉蛋能玩了
作者: final01 (牛頓運動定律)   2022-02-06 21:40:00
廢話,他們當然覺得不划算,不過不代表不想開發阿這種還是需要開發但不會開發太多
作者: kendiv (SSBN)   2022-02-06 21:46:00
2017 goty 把前面的地平線打趴在地上的被你說的這麼不堪..
作者: anyne (p p)   2022-02-06 21:51:00
你說亂鬥成本低,就說明你菜到流湯了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-02-06 21:54:00
亂鬥成本高到背景能作一整張地圖出來 大概是無上限吧聽他們說明的時候我覺得這格鬥遊戲也太奢侈了點
作者: bill91305 (宇風)   2022-02-06 21:56:00
當初也是因為想玩曠野而買switch
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:02:00
只有我覺得這篇文廢掉笑嗎? XDzelda從時之笛起就算老任開發編制數一數二大的作品了
作者: hitoshiki (人識)   2022-02-06 22:05:00
所以台灣現在只做博弈遊戲啊
作者: as60711 (Hachigatsu no Yoru)   2022-02-06 22:06:00
你又知道那些開發成本比較低了?
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:06:00
曙光公主跟曠野相似 GC後期發表 但刻意延期到變Wii首發
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-02-06 22:06:00
botw一作就讓我以後看到薩爾達三個字就先買再說
作者: Vladivostok (海参崴)   2022-02-06 22:09:00
你可以買股票買到去任天堂說
作者: yyyzzz (薩爾達林克)   2022-02-06 22:10:00
我看你是什麼都不懂吧
作者: BMWAUDI (溫暖且善解人意)   2022-02-06 22:15:00
建議施主去玩原神吧免洗手遊比較適合你
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:16:00
曙光wii版750萬 前10名都排不進去(瑪車3738萬 新瑪3032萬)
作者: nanho (南)   2022-02-06 22:16:00
曠野之息獲獎無數 不是在跟你開玩笑的…每個都在跟你講求銷量…..那老任就不叫老任了
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:19:00
天劍更慘 wii時352萬 照你講的宮本+青沼應該都釘在牆上了
作者: lenta (Bianca)   2022-02-06 22:19:00
你都說引擎了 開發引擎之後不能繼續用?
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:21:00
曠野成本搞不好也不比友機HD大作吧 如那精美的FF7remake
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2022-02-06 22:22:00
那ps5怎辦?
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:23:00
發售5個月時有個破500萬的新聞 現在不知有無曠野的一半了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-02-06 22:23:00
嗯 是克了什麼會想到這樣的問題問鄉民… 無法理解
作者: KBBEN21 (Uncle RD)   2022-02-06 22:24:00
很多人因為曠野之息才買switch的
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-06 22:26:00
mario和zelda應該算老任EAD→EPD兩大元祖招牌你這問題就跟"SE內部難道都不會有那種 從純粹獲利角度來看對開發FF7remake這樣的遊戲的聲音嗎?"一模一樣反對或若照你這思維 異域神劍也根本不會誕生 還出X和2呢
作者: sisik (sisik)   2022-02-06 22:37:00
原神開發費也很高,他召人的薪水是高於業界標準.原神在手遊及家機上,收入也是前幾名的.
作者: steven869200 (ぜよ)   2022-02-06 22:40:00
痾 曠野之息的引擎不是老任自己開發的…
作者: hearry (._.)   2022-02-06 22:42:00
只剩下任天堂有這種能耐做好遊戲了
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2022-02-06 22:47:00
2017年大作有 P5 地平線 都被BOTW碾壓過去
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-06 22:47:00
曠野之息引擊是老任的引擊,不是的是havok引擊
作者: dogluckyno1   2022-02-06 22:48:00
這就是為什麼人家是任天堂,而你在這邊發文
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-02-06 22:49:00
公三小
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-02-06 23:05:00
盈利看世界的話 你幹嘛不玩手遊
作者: jerrybest (小宇~專心跑步卡實在)   2022-02-06 23:12:00
玩了曠野後我還買了御天之劍跟無雙
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2022-02-06 23:14:00
你把曠野跟其他薩爾達系列比一比就知道了
作者: doraemon3838 (doraemon3838)   2022-02-06 23:25:00
曠野曾經賣得比主機多
作者: jasonandcs (Yeh)   2022-02-06 23:30:00
感覺文
作者: thomaschion (老湯)   2022-02-06 23:33:00
你未卜先知?
作者: nlriey (NN)   2022-02-06 23:34:00
做出一款即使放在5年後都有機會拿GOTY的遊戲不划算?
作者: seafire (火海小英雄)   2022-02-06 23:40:00
不會,有夠賺
作者: Grafeoy (夜冥殿)   2022-02-06 23:43:00
夠雲
作者: curlcat (Kate's Piano)   2022-02-06 23:46:00
曠野之息真的讓我感覺是樂趣而不是交作業趕進度的疲憊感。
作者: binshin (高級工讀生)   2022-02-06 23:46:00
當初為了薩爾達傳說:曠野之息買NS~ +1
作者: albertfeng (阿宗)   2022-02-06 23:47:00
老實說老任遊戲我只愛薩爾達,我是為了曠野入手ns,還有密特羅德也合胃口買主機算值得了
作者: Saza ( )   2022-02-06 23:48:00
GOTY有什麼不划算
作者: chuegou (chuegou)   2022-02-06 23:51:00
抱歉請教 你的資料為什麼比板上其他文章的數字大了好幾倍 我前幾天才看到動森破千萬
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-06 23:52:00
曠野已經是NS的門面作了,得獎無數遊戲驚艷,拉人入坑又顯得有質感
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-06 23:52:00
動森破千萬是日本,他的數字是全世界銷量
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-06 23:54:00
動森千萬有新聞是因為日本國內破千萬
作者: rayisgreat (竹楓嵐雪)   2022-02-06 23:54:00
因為這篇數字是全世界的銷量
作者: chuegou (chuegou)   2022-02-06 23:55:00
感謝樓上幾位解惑
作者: jk155242 (明治saN)   2022-02-06 23:56:00
還以為有什麼開發成本的數據...結果只是我以為..恩...
作者: justicem (MAC)   2022-02-06 23:59:00
划算不划算不是只看這種表面的東西
作者: neowei (牛尾)   2022-02-07 00:01:00
認真回:因為任天堂擁有遊戲界裡真正神聖的三角之力
作者: sustto (sustto)   2022-02-07 00:01:00
不會 曠野讓一堆非馬利歐粉買ns惹
作者: neowei (牛尾)   2022-02-07 00:02:00
老任一直擁有力量智慧與勇氣,並且不斷的傳承並珍惜著
作者: Solzeta (Sol)   2022-02-07 00:03:00
照這邏輯,做wii sport就好了?
作者: yam90002 (蛤蜊)   2022-02-07 00:18:00
慣老闆思維欠噓
作者: Kust (Kust)   2022-02-07 00:24:00
馬車成本是不高啦,但其他兩個成本不高是哪來的腦補?
作者: otter1205 (皮卡丘)   2022-02-07 00:25:00
所以你我只能在這閒聊玩這鉅作,而不是加入創作偉大的過程
作者: sxcv   2022-02-07 00:36:00
你猜猜多少人因為曠野入手NS,招牌帶來的影響力太大ㄌ
作者: zeon19841102 (雅言堂主人)   2022-02-07 00:37:00
吸引不同客群啊
作者: ctttttt (lionkissadeer)   2022-02-07 00:40:00
最近在玩異度2 也是很好玩 曠野跟異度這種遊戲性很高的風格
作者: six93250 (茶裏王)   2022-02-07 00:48:00
創新的東西本來就會花比較多資金,但研發出來就能衍生出去製造產值啊
作者: aisitelu (無)   2022-02-07 00:54:00
還好吧 真想賺錢去做免洗課金手游了現在肯做單機都算佛心公司了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2022-02-07 01:02:00
我印象中曠野的引擎不是老任自己開發的,而是他們去找幾個引擎研究物理效果才決定的開發中也因為引擎會引起一些奇怪的現象而做許多修正如果你是指吉普力風格那還好,一堆現實比例的更燒錢
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-02-07 01:15:00
曠野是用微軟的Havok引擎
作者: krousxchen (城府很深)   2022-02-07 01:29:00
不要再印象了,物理引擊只是遊戲引擊的其中一部分,Havok作為物理引擊已經被引入好幾款不同遊戲引擊之中
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2022-02-07 01:34:00
引擎會重複用啦,一堆人還真以為老任不看財報欸
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-07 01:41:00
遊戲引擎是老任自己的物理引擎才是用Havok
作者: twic (Mr.song)   2022-02-07 02:05:00
贏寶可夢耶 算強爆了
作者: Asbtt (潛水~)   2022-02-07 02:06:00
隔壁還沒倒不須檢討任天堂。
作者: gi1234g (bacon)   2022-02-07 02:24:00
每種遊戲都做才能極大化客群啊,不能這樣看吧
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-02-07 02:32:00
老任就真的不賣的也會做做看 像去年的BOND和Fami探復活
作者: OEC100 (OEC100)   2022-02-07 02:44:00
都第四名了還有這種蠢問題
作者: hikariwj (hikari)   2022-02-07 03:11:00
兩千多萬叫賣不好,那什麼才叫賣得好?雲發文跟雲留言的可不可以動動腦袋再來這
作者: askdrlin (中央氣象局)   2022-02-07 03:11:00
"才第四名”是不是誤會了什麼...這銷量非常好
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2022-02-07 03:11:00
應該做免洗手遊成本低抽卡率低一堆人買單
作者: WLR (WLR™)   2022-02-07 03:33:00
我為BOTW買NS的,沒BOTW,就沒有NS和額外買的幾十個遊戲
作者: LonyIce (小龍)   2022-02-07 04:03:00
我好像是少數是純粹買 NS 跟朋友同樂,後來薩爾達有中文化以後才跟風買薩爾達的。
作者: georgio (喬治)   2022-02-07 04:15:00
2580萬套你跟我說研發不划算= =???
作者: yz122534 (yz)   2022-02-07 05:11:00
划不划算不是這樣看的
作者: hyperyoujo   2022-02-07 05:21:00
你還要看股價啊...
作者: JyouItsu (MaiGo)   2022-02-07 06:41:00
要賺早去做原神了
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-02-07 06:47:00
品牌經營是很重要的
作者: iamkim (DinDin)   2022-02-07 06:54:00
結果動森要停大更了QQ 好歹在新主機出來前繼續幾代擴展包吧!!!
作者: HOUSEEYE (馬眼)   2022-02-07 07:02:00
我跟每個買NS都推薦曠野,然後一個推一個,這用錢買不到
作者: yu0117 (Yu)   2022-02-07 07:35:00
短視短到這種地步啊....至少你名稱是對的
作者: taohua (taohua)   2022-02-07 07:48:00
薩爾達拓荒 其他IP老客戶 不衝突
作者: hacker725x (Akuma)   2022-02-07 07:53:00
賣2580萬套嫌成本高,還好你不是高層。DQ、FF也能砍了
作者: allo763 (青空)   2022-02-07 07:59:00
只會看帳面數字,建議你以後不要從商或開店。
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-02-07 08:02:00
你的思想很台灣
作者: GFGF (GFAT)   2022-02-07 08:05:00
你以為引擎是一次性用品嗎?
作者: alloc (韭菜)   2022-02-07 08:09:00
難怪台灣還是只能做代工
作者: faultless (justin)   2022-02-07 08:12:00
一堆為了薩而買主機的人
作者: haworz (好囧)   2022-02-07 08:23:00
以目前3A大作規模來說300人算小中小規模製作而已
作者: vi000246 (Vi)   2022-02-07 09:43:00
我也是為了薩買主機的 可是玩不到一小時就丟著後來有時間重玩 一玩就上癮了
作者: yang0083   2022-02-07 09:52:00
多樣化的遊戲吸引不同客群受眾即便你萬中選一,只要吃餌上鉤買了主機你自然也就有機會再觸及其它類型遊戲
作者: yuutsu (washed out)   2022-02-07 10:11:00
曠野之息就是要實現真正的開放空間,YouTube上有遊戲製作花絮,薩爾達系列一路發展成這樣要談什麼划不划算
作者: shiaobau (木人)   2022-02-07 10:19:00
這有點倒果為因了,如果單以作品來說,動森那種小遊戲級丟那麼多資源去做,才能滾出破3千萬銷量。這種事一般遊戲公司沒人敢做的,因為真的會倒的。
作者: ofender (違者願聞其詳)   2022-02-07 10:41:00
得一堆獎分數又超高,哪裡不划算
作者: Carrarese (母雞帶小鴨)   2022-02-07 10:49:00
不會
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-02-07 10:49:00
大亂鬥光那個版權費 成本絕不可能比曠野低啦
作者: footballkidg (00蛆)   2022-02-07 11:09:00
為了曠野才買switch加一
作者: nooin (在火星養企鵝的熊)   2022-02-07 11:13:00
KONAMI就是只看獲利然後就爛掉了..
作者: KingInTea (日式無糖綠茶)   2022-02-07 11:32:00
因為曠野才入坑switch的
作者: freewindg (打綱貴泥)   2022-02-07 11:33:00
Switch能有現在成績坦白講曠野之息功不可沒當初很多人在觀望結果媒體都給了曠野之息高評價甚至那時候還出現買不到主機也要買曠野之息NS初期的客群就是靠曠野之息拉進來的
作者: Focus788 (請屎皇)   2022-02-07 11:48:00
神奇寶貝賣給輕度遊戲者 曠野賣給重度遊戲者
作者: juju6326 (教主)   2022-02-07 11:52:00
這就是為何他是任天堂人家是來開創遊戲的,看曠野之後多少追隨者開啟了開放世界的新時代
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2022-02-07 12:25:00
曠野幫NS撐過剛發售缺遊戲的過渡期 功勞很大 而且一台遊戲主機也需要各種面向的遊戲客群
作者: roger840410 (roger)   2022-02-07 12:32:00
馬車8根本冷飯屆的奇蹟
作者: john950146 (shadower)   2022-02-07 12:34:00
任天堂用曠野之息教大家怎麼做開放世界遊戲 這種口碑不是能用銷量這種膚淺的指標能衡量的 尤其是當時ns剛起步 各方都不看好 而且還沒有什麼遊戲的時候
作者: syk1104 (ONENO)   2022-02-07 12:41:00
真的NS初期根本各種黑,曠野就像NS拿的大師劍一樣,各種砍
作者: isomer (是誰在夏天失戀)   2022-02-07 12:45:00
SWITCH真的是衝曠野買下去的
作者: homkei (龍魂永不滅)   2022-02-07 13:08:00
只能說還好你不是經營者
作者: iroa (Do)   2022-02-07 13:08:00
曠野才買switch+1 現在又多買一台oled
作者: f33783378 (小灰狼)   2022-02-07 13:43:00
公司有創新才走久
作者: aa1477888 (Mika)   2022-02-07 14:21:00
馬車8就是Switch版的Wii sports奧德賽改變了瑪莉歐 曠野改變了遊戲界任天堂做開放世界的創意突破到很多傳統開放商汗顏
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2022-02-07 15:55:00
下一篇:任天堂怎麼不做利潤高的博奕遊戲
作者: andboypig (QQ的)   2022-02-07 15:58:00
十大暢銷沒漆彈?
作者: amop (amop)   2022-02-07 16:06:00
我光是曠野的Amiibo都不知道買幾個了,還列入日本旅遊的採買項目之一
作者: yo0529 (Mojito)   2022-02-07 16:47:00
漆彈2被珍鑽重製、健身環擠出十任了
作者: korzen (GuitarKai)   2022-02-07 16:52:00
為了曠野買switch再+1 這就是老任的魅力
作者: Benefits (絲路)   2022-02-07 17:30:00
要不是曠野之息,很多人到現在還是不認識林克跟Check it
作者: Explorer09 (Explorer09)   2022-02-07 18:00:00
一個坦Switch上市銷量前期的神作,原PO竟以它不是最賣作而酸它?未免也太小看任天堂了吧?直接講我經驗:我買Switch主機之前是先買瑪利歐奧德賽(也是神作),大作先入手再買主機;瑪車8是我搭配主機*第二款*買的遊戲。瑪車8是冷飯暢銷,但對我來說只是"搭配購買"(輔助)的遊戲,光瑪車8不會讓我有動力入手Switch的。一個餐廳總會賣主菜、配菜、甜點,你看到配菜暢銷不代表主菜沒用(這比喻你懂嗎?)
作者: NNK638 (NNK638)   2022-02-07 19:10:00
竟然沒有被噓爆...
作者: ms0302610   2022-02-07 19:37:00
真假
作者: nighthunt (johnyu164)   2022-02-07 20:11:00
還好吧你頭上的東西沒在使用都沒覺得不划算了 喝
作者: ad93   2022-02-07 22:13:00
看完我給2
作者: cloudwolf (狼)   2022-02-07 23:52:00
會問這問題表示對成本該如何計算非常地不清楚!
作者: wouzylin1440 (HowD)   2022-02-08 01:28:00
2千萬套叫還好喔? 而且薩爾達也是本家的人氣IP,會投入成本去做不意外,好嗎
作者: WTF555666 (hello all)   2022-02-08 01:56:00
我也是因為曠野才入手switch,接著又買了十幾片遊戲
作者: showermi (累積挑戰的人生)   2022-02-08 07:22:00
不會,因為對象玩家(買家)不同
作者: hacker725x (Akuma)   2022-02-08 08:03:00
因為主餐沒有飲料賺錢,餐廳就不賣主餐了
作者: thankmilk (Wallace)   2022-02-08 09:51:00
難怪是看八卦版過來的XD
作者: ByNash (ByNash)   2022-02-08 17:49:00
銷量第4叫不划算 神邏輯 而且打首發帶動多少主機銷售量 Switch從大家不看好 由一款買遊戲送主機的薩爾達開荒好嗎難怪id叫我是XX
作者: hilemon (檸檬哈哈哈!!)   2022-02-08 18:24:00
所以成本是多少?還是你有內線消息任天堂很後悔
作者: darkMood (瞬間投射)   2022-02-09 00:48:00
可憐,笑死。
作者: miha80425 (ohsialay)   2022-02-09 06:53:00
不計主機 大概150萬片就回本的東西 成本是有多高...
作者: doublecat (無糖綠)   2022-02-09 19:14:00
我是曠野之息出中文版的時候才一起買主機的
作者: currygaygay   2022-02-09 21:26:00
曠野好評到直接打破同溫層一堆沒接觸薩爾達這IP的都會好奇玩一下好嗎...NS同現象的我暫時只想到動森
作者: mess (妹死)   2022-02-09 22:55:00
當初曠野還只有日文版照樣買N來玩
作者: Voidreaver (voidreaver)   2022-02-10 01:50:00
曠野2降低成本出 也會有一堆人買 這就是眼光短遠的問題
作者: kaizea   2022-02-10 05:38:00
你把這些所有的遊戲銷量整合一下…在體會一下任天堂有多麼恐怖
作者: Qcloud (Direction)   2022-02-10 06:49:00
多少人為了曠野買switch
作者: DM1984 (DM)   2022-02-10 23:18:00
為了曠野買+1
作者: drph (Peter)   2022-02-11 02:11:00
說大亂鬥成本不高的人實在太雲了,這代大亂鬥根本大灑幣到令人下巴脫臼的程度
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2022-02-11 12:20:00
曠野之息帶動Switch初期銷量,引擎還順便造就了阿爾宙斯,未來還有BOTW2,且同時打造出了一個創造傳奇遊戲的團隊,在商業價值上絕對不會差啦大亂鬥最令人恐慌的我覺得是DLC的價格,以內容來說真的很便宜啊就,你可以說曠野之息的研發,直接造就了至少一部(預定三部)千萬以上銷量的遊戲,真的划不來嗎?我不覺得啦。
作者: hydestanny (有沒有這麼小氣阿!!)   2022-02-12 00:44:00
為了曠野買switch+1
作者: FlyBird   2022-02-15 19:21:00
薩爾達我是因為曠野之息才知道這個IP的,花錢再塑造一個馬力歐等級的IP不賺嗎?

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