這次的阿爾宙斯起初不在購買計畫內
一開始釋出的PV都覺得普通,感覺很像純抓寶可夢的遊戲
會聯想到之前有款對寶可夢拍照的遊戲,或者類似寶可夢GO那樣簡易
所以一直是觀望狀態,直到上市最後的PV與一些偷跑情報流出
有大小體型與到處閃躲的BOSS戰
這個魔物獵人的心態就不知不覺地冒出來
很單純的就是想要巨型寶可夢與多變的戰鬥而買的
而GF社的技術力低下不是第一天的事情
所以對於劇情、畫質、場景並非以高標準看待
由於我前一作是GB的黃版,相隔實在太久遠,裡面一堆不認識的寶可夢
不過光抓到頭目卡比獸就很開心地用到最後了,看那超大身軀尬神獸
有時候喜歡一個遊戲的動機就是這麼的單純吧
過程中有些印象深刻的優缺點就稍微提一提
缺點:
1.使用介面可以更優化
例如每次要看副任務總得按減號再按Y,用久還是不習慣
切換背包跟存檔要用ZR、ZL,切換道具跟重點物品要用R、L
即使玩50個小時還是會有按錯的時候
還有買衣服總是無法試穿整套,要自己腦中想像什麼上衣配什麼褲子
而不人性化的牧場設計則會花很多時間整理,在那邊調換位置、找重複的寶可夢都耗費心
力,想讓牧場排起來順眼一點都像在折磨自己
2.重點提示過少
第一次到紅蓮濕地,路上會碰到大石頭擋路,不知道怎麼過就想盡辦法用鹿從其他點跳過
去,後來才知道丟寶可夢會自動碎岩…
某神獸戰要先撿地上的東西砸才能開始,不清楚就白丟了很多果實和球
後期很難捕捉的寶可夢,也是硬丟飛球去追,後來才想說煙霧跟匿蹤會不會更有效
還有個白天抓不了的櫻花兒不確定是bug還本身機制,後面查了google才解決
3.座騎切換問題
其實前期鹿跟魚的切換都很順暢,但大狃拉跟老鷹就容易出現預想外的操作
例如時空扭曲趕著撿東西就突然爬起樹、要換鹿結果就飛天了,太慢切換還摔個重傷
雖然死亡懲罰機制也能買護符避免,但確實有造成困擾
優點:
1.有趣的匿蹤與捕捉
很像把小時候心裡想像的畫面重現出來,而且體型的差異會覺得頭目戰更有趣
刻意去抓高等頭目得到的滿足感意外的高
2.自由的箱庭地圖
不愧是使用薩爾達的引擎,雖然單一地圖不大,但從陸、海、空座騎的改變,地圖給人的
感受也會更不相同,從害怕落海到遨遊天際,享受自由度的變化讓人無法停止探索
3.多變的BOSS戰
雖然不用派寶可夢上場是滿搞笑的事情,但意外地滿足動作派的我
以前看動畫認為小智是超人,原來現在玩家也是
戰鬥難度也是逐步漸進,到後期還真的是黑魂感,但遊戲也沒這麼兇殘,提供接關機制
卡個幾次也能過
結論:
阿爾宙斯對於一個不熟後面世代寶可夢的玩家而言,仍然是非常深刻有趣的作品
縱使缺點是有,但體現捕捉的樂趣是無法取代的優勢
希望後續作品都能如此的有趣
評分 8/10
最後補上人權圖
https://imgur.com/a/Rf0O7NT