以前我玩寶可夢最喜歡的就是瘋狂練等
享受打到王關時
主力高人家20等
哪怕是剋我屬性的傢伙
一樣逆推秒殺
然後看對方因為等差過大
做出各種徒勞攻擊
減少我方奈米級的血條
結果這版阿爾宙斯幾乎不可能做到
差你20等一樣轟你兩下剋屬你就快倒了
有人會很懷念以前的設定嗎
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2022-02-08 23:03:00以前做壞了,現在才正常
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-08 23:03:00奮鬥值有練滿就差很多,打起來完全不一樣特別奮鬥值從9升到10那個數據會+30~40
作者: adanb911114 (鉀離子) 2022-02-08 23:08:00
不會
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-02-08 23:09:00?!奮鬥值最後差這麼多喔?!
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-08 23:14:00我是看到我家80等巨鉗螳螂物攻奮鬥值升10的時候,從33X跳到37X,之前我都沒注意看就是
作者:
realion (超乎想像)
2022-02-08 23:14:00一拳打死不難,先手比較難
作者:
hy1221 (HY)
2022-02-08 23:16:00你說的那版是多久前的
可以等級壓制才是做壞了吧啊 屬性克制不都一直是寶可夢的特色嗎
等級高個10等用屬修或不看等級2倍招 奮鬥不要太低原則上都能秒
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2022-02-08 23:42:00BDSP很適合你
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-08 23:50:00不能範圍技比較可惜還有命中很煩
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2022-02-09 00:08:00不會 適合控血量好抓怪
作者:
jcs0213 (毛頭)
2022-02-09 00:11:00不會 能等級壓制的超無聊
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2022-02-09 00:15:00反正沒有玩家間對戰 不會影響太多
可以等級壓制 我根本懶得管屬性特性 管他去死 反正有等級就好 玩到後面非常空虛最後在當孵蛋樂 比我在實驗室還農 超棒
作者:
aa08175 (Q小賢)
2022-02-09 00:30:00強迫學習裝置開始,想壓等都麻煩!! 常常不小心變太高等
作者: chimouse (手汗王945) 2022-02-09 01:00:00
十幾年前動畫有一集高等隆隆石不怕水系神奇寶貝
作者:
wyner (外嫩)
2022-02-09 01:18:00不會 只有你
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-02-09 02:26:00去抓卡比獸 幸福蛋 HP奮鬥值有沒有10差超多
作者:
ps30 (我用假名說真的話)
2022-02-09 03:08:00這代最不爽的是一直背圍毆
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2022-02-09 03:13:00
我覺得這代不是秒人就是被秒比較好玩XD
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-02-09 04:57:00黑白是我第一次只打主線練到100等的 有很難練嗎==
作者:
ludashi (小魯大)
2022-02-09 07:00:00不會,因為根本不要進入戰鬥打,自找麻煩而已直接丟它丟到死end這麼想跟他打,等通關後也能再找他打
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2022-02-09 07:45:00一招秒殺真的很無趣 反而喜歡像現在這樣
作者: himahima 2022-02-09 08:12:00
不能用群攻比較煩,只能一直被圍毆
作者:
info1994 (凹嗚~)
2022-02-09 08:51:00我除了吉娃娃以外都不太進入戰鬥
作者: Bigvoltorb (雷電球) 2022-02-09 08:58:00
只有你
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2022-02-09 09:00:00沒範圍技或複數寶可夢對戰比較可惜
作者:
jympin (別跟我大聲)
2022-02-09 09:08:00這樣比較合理 奮鬥值練滿才會強
我覺得野生寶可夢圍毆你的時候,你也不能派兩隻以上出場,這點比較煩……
作者:
theash (阿蓋)
2022-02-09 09:28:00野生我可以接受。對戰對手不講武德有時候很森氣不過秒殺真的沒這麼難~
作者: williamtuuu 2022-02-09 09:55:00
一打多比較麻煩 野外被圍毆沒有AOE超煩
作者: pals5568 2022-02-09 09:58:00
這次最不喜歡的是戰鬥系統,砍得頗簡陋又行動順序難捉摸沒個體對一周目通關是好事,但培養只剩不去灌就不會增加的奮鬥值,導致沒灌就跟剛抓到的一樣(只是比較高等),幾場戰鬥不是一對多被兩三隻低等接連攻擊收掉,不然就是互秒或互相重傷,輔助技初看變強細看只能一階還有回合數還有霧和煙霧纏身更容易在招式100命中時MISS也蠻煩躁的
作者:
ludashi (小魯大)
2022-02-09 10:10:00GF下一版應該就會改進了,一次就給滿,下次怎麼辦
作者: kilu (閒人一個) 2022-02-09 10:23:00
必較煩的是不管怪多低等都會主動攻擊你 應該設一個等級範圍
命中本來就這樣沒差 倒是玩家不能不講武德也跟著丟兩隻以上 一定要被圍毆比較坑 FAQ阿爾宙斯
作者: zeal63966 2022-02-09 10:37:00
黑白有很難練嗎?映像中順順玩順順過
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-02-09 10:42:00有些主動攻擊你的連戰鬥發現等級差很大後就逃了wwwww
你想一拳打死,拉奮鬥值其實滿重要的而且奮鬥沙也不會很難拿,奮鬥值拉上來後比較不會那麼痛苦...超有感
作者: smallca (小卡) 2022-02-09 11:21:00
為啥我不能丟6隻圍毆 不能用衝浪掃場
會 以前的樂趣就是有Bug繞過劇情 去後面的圖練等再回前面的圖孽殺
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-02-09 16:54:00我覺得根本不是壓制不壓制的問題 而是這個戰鬥系統實在太爛 平衡跟傷害計算都有點不太行
但其實不用搞那麼強也能主線全破,之後基本上就是抓怪,也沒什麼動力養100等奮鬥全10的寶可夢而且催眠狀態nerf太多,變成遊戲過程其實不太需要上負面狀態反正打完戰鬥就恢復了,背上催眠也可以賭賭看攻擊而且其實你主力寶可夢只要個性是+攻/特攻,奮鬥值灌到3-5左右,打相剋屬性一樣從頭到尾都一拳秒殺
比較辛苦的是大部分寶可夢配招都很多元,除非你全都把特攻特防搞起來,不然車輪戰或圍毆戰很容易解決被磨到死。導致這遊戲復活藥比萬靈藥什麼的重要超多XD比方說你地面系的遇到3隻電系野怪,結果對方都給你用普通系電光一閃,打下來地面系會重傷XD但你身為玩家反而不一定會這樣多元混搭招式,比方說胡地學閃電拳,胡地攻擊力低,拿去打水系高機率殘血。反過來野怪源源不絕,低等打高等一樣有一定成果,其實對你探險很有負擔,可以看出這代很不鼓勵你進戰鬥抓寶可夢如果進戰鬥採取無腦狂丟高級球抓boss,有可能會死過3隻才抓到的XD
作者:
s87087 2022-02-09 19:50:00同意樓上 這款是寶可夢系列我用過最多次復活藥的
作者:
labiron (labiron)
2022-02-09 20:17:00這就是等級制mmorpg的不合理之處 (疑 錯棚
作者: justicebb 2022-02-10 00:09:00
古代版本也超討厭遇到拉達,電光一閃被磨的心累
作者: n0029480300 (NicK) 2022-02-10 13:15:00
不會 只有你