作者:
riap0526 (riap0526)
2022-02-17 17:26:17情報來源:
https://bit.ly/3rVjl9H
https://bit.ly/36lhK4R
https://i.imgur.com/fE39y8m.jpg
https://i.imgur.com/eFQcg6n.jpg
目前 Nintendo Switch 運動的軟體版權聲明中
任天堂提到本遊戲有使用AMD FidelityFX Super Resolution技術
這是目前 Switch 上首款使用演算技術提升解析度的遊戲
對 AMD FSR 不了解的可以參考官網說明:
https://bit.ly/33qBPFE
AMD FSR 是透過演算法來提昇遊戲解析度,以節省 GPU 效能,同時達到提升遊戲 FPS
與 NVIDIA DLSS 不同的是,DLSS 是基於硬體
Switch 使用的 Tegra x1 硬體並不支援此功能
而 AMD FSR 是純粹靠演算法,並非基於硬體
因此使用 N 家硬體的 Switch 也能受益
(隔壁家的 Steam Deck 目前也受益此技術)
直得一提的是
目前也被人發現任天堂已經將此技術整合進自家開發使用的圖形渲染庫「agl」,並沒有開
放給三廠
使用「agl」圖形渲染庫的皆為本家遊戲
包含曠野之息、瑪利歐奧德賽、斯普拉盾2、動物森友會等等
代表未來本家的遊戲可能也會使用此技術
不再像之前為了穩定 FPS 而採動態解析度或大幅犧牲解析度(如異度神劍2)
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-02-17 17:56:00有人說這次XB3的渲染比XB2還更要求效能有些,希望掌機模式別再像之前那樣悲劇
作者:
monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)
2022-02-17 17:57:00可是switch用的是nvidia的晶片耶
作者:
riap0526 (riap0526)
2022-02-17 18:01:00AMD FSR技術不管A家N家硬體都能用喔
作者: nothingsun (nothingfung) 2022-02-17 18:15:00
直接抓到不看文XD
作者: baibaizo 2022-02-17 19:05:00
任:我有九種優化延壽NS辦法,九種!
作者:
dhzzzj (寫不完~)
2022-02-17 19:09:00開掛了?
之前老任不是搞自已的類DLSS技術?現在又跑去用AMD的?
看Digital Foundry有提到Steam Deck也有用這套。
等等 上一次藍芽還不夠 原來switch還有沒有被啟動的技術??
switch一堆東西都還可以搞吧 主題功能都還沒開放
作者:
cloudin (☁雲應)
2022-02-17 21:21:00已經開始運用了嗎?
作者:
msun (m桑)
2022-02-17 21:33:00感覺一堆人看不懂內文跟中文
簡單說就是老任自家的遊戲引擎納入了AMD的新技術,未來的老任本家遊戲畫面表現可以比目前更好
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-02-17 21:53:00內容明明說得很清楚了,為啥有些人的提問還可以跟完全沒看內文一樣?@@
作者:
nanoy (小嗝)
2022-02-17 22:08:00genius 截圖 手機不好看
作者:
whe84311 (Rainsa)
2022-02-17 22:10:00可是基礎解析度就低到稀爛 開這個更糊耶而且都2022了 不會說任天堂還只準備720p的材質然後用算的渲染成1080吧 真的有這麼客家嗎
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-17 22:33:00難怪我之前就覺得花枝、奧德賽畫面為什麼能特別好
呃...這是說"之後"的遊戲"可能"會用,之前的並沒有也不知道以前的遊戲是否能透過更新強化
作者:
bestadi (ADi)
2022-02-17 23:07:00這技術比較適合4k高解析 最多提升有感就是fps
作者:
pkpkc (小皮)
2022-02-17 23:12:00應該是老任自家的遊戲一直都有用類似的技術 但沒給其他家用
作者:
wayne311 (wayne)
2022-02-17 23:27:00任天堂想要的話完全可以內建這個對全部遊戲提升,但是沒有針對不同遊戲特別優化的話可能帶來不穩定性所以還是得靠開發商在遊戲裡內建
作者:
wayne311 (wayne)
2022-02-17 23:30:00不過fsr效果還是不如dlss,畢竟一個是專用硬體加速的一個是軟體升的,但有總比沒有好,任何能更少的算力達到相近效果的手段不管是想提升fps還是解析度或是畫質都是好的
作者:
whe84311 (Rainsa)
2022-02-17 23:33:00並沒有 隔壁DLSS實作低於2K的解析度開啟畫質有顯著損失更多作用是給4K提升FPS 但要晶片本身處理2K就有一定能力而NS本身是貧弱的SoC 然後又沒專門的AI核心總歸2022沒有能原始輸出達到1080p60fps的能力 於事無補
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2022-02-17 23:37:00所以是用agl的改個更新就可以用fsr?
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-18 02:17:00AMD FSR是近兩年才出現的東西,是要怎麼穿越時空回去2017加強花枝和奧德賽的畫面
看了siggraph的簡報 就是很強的內差濾鏡 跟ai有差
作者:
owl9813 (草鴞)
2022-02-18 06:57:00很多人閱讀測驗真的不及格欸
用Tegra X1做軟體運算升解析度,效率應該很差吧=_=
重視畫面的畫面黨也不用太期待很多人好像以為類似超頻的改進,開下去直接變身
作者:
zaxwu (阿薩)
2022-02-18 09:50:00NS效能以這樣的體積來看不會慘吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-02-18 10:13:00FSR不用專用tensor core就能算 推測大概是為了穩定fps用
花枝奧德賽更新就能支援FSR,哪有不可能期待FSR能讓曠野無雙提升FPS比較實際一點
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2022-02-18 12:17:00
給老卡用一下吧 MH效能實在很悲劇
MH明明已經是表現超好的NS三廠遊戲了悲劇的是光榮的薩爾達無雙吧
作者:
fireleo (火焰騎士)
2022-02-18 19:46:00薩爾達無雙要看是指初代還是災厄啟示錄?初代FPS很好