https://twitter.com/poke_times/status/1497939670369730561
『ポケモン スカーレット・バイオレット』
新たな冒険の舞台は、なんとオープンワールド
境目なくシームレスに広がる街や大自然…
そこで息づくポケモンたち…
待ち受ける新しい出会いに、今からワクワクが止まりません
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-02-27 22:36:00喜憂參半==
作者: kevin0316 (K桑) 2022-02-27 22:37:00
那精美的FPS…
作者:
tw4563335 (tw4563335)
2022-02-27 22:37:00這樣應該會依據玩家隊伍等級以及徽章數調整道館難度?
不過阿爾還ok玩這麼久沒什麼太影響遊玩的bug 當初我一直以為會搞砸 然後大家上來抱怨bug很多
作者:
k04121226 (Yuuko daisuki)
2022-02-27 22:50:00就怕圖鑑砍死死就算不全出,3年應該模組也都做好了吧
作者:
Au0y4 (Au0y4)
2022-02-27 22:52:00Fps之後一定會改善啦 阿爾宙斯跟劍盾不就示範過了
GF的技術力想跟曠野一樣 這跟一個小孩開公車有什麼不一樣
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-02-27 22:54:00我阿爾玩到抓到阿爾宙斯也只閃退一次,蠻穩定的
作者:
oldk13 (OldK)
2022-02-27 22:56:00小孩多開幾次公車還是會上手的
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2022-02-27 23:01:00開大車
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-27 23:07:00
GF技術力很強阿 阿爾宙斯能這麼順暢 有多少日廠能辦到
為了趕了寶可夢日畫面一定都是超早期版本至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度
對本傳越來越沒信心了 反而覺得阿爾宙斯這種外傳還比較新意有趣 也不用刷什麼個體值
作者:
werger (盃)
2022-02-27 23:27:00阿爾宙斯對戰是要比誰先砸中對方玩家嗎
我覺得阿爾宙斯的MH式開放世界比較符合寶可夢跟GF的技術力 跳到曠野之息式開放世界感覺會大暴死
沒阿爾我會覺得GF在做夢有阿爾跳板我覺得GF有可能
只有說開放世界並沒有說阿爾那套搬過來啊 還不知道玩法是傳統還是阿爾那種吧!
阿爾那是遠方寶可夢本身降幀數 “整體畫面”是穩30的
遠處物件降幀數是很常見的偷工減料(X)優化(O)方法啊,有什麼好大驚小怪的。
對啊 這讓我對GF直接做曠野之息式開放世界很沒信心 的時候邊跑邊加載地圖 或是遠處寶可夢全部5幀…它那個降得太誇張了 完全變成幻燈片哪招
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-27 23:41:00
遊戲玩太少喔 崛起遠處也是降阿還是你要說卡普空技術力也不行
除非TPC願意讓GF磨五年不然不可能做到曠野那種程度除非換平台 平台效能越好要做出好畫面的“門檻”就越低技術越好工期越有餘裕的製作方越能“榨乾平台效能”
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-27 23:48:00
崛起那遠處小怪翼龍跟阿爾遠處根本差不多
作者:
ID556 (宇宙偵探556)
2022-02-28 00:43:00這畫質不錯啊,為啥ATLUS的靈魂駭客2唯獨不出在switch上應該不是畫面跑不動的因素了吧?
作者:
a2881105 (morni nai nai howhow1)
2022-02-28 01:20:00傳統的對戰才不好有夠農的而且要逃跑還要按按鍵,阿爾的打法舒服多了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-02-28 02:07:00其實我覺得每個道館都很強才合理不是嗎?前面館主都菜雞,等級比後期的路人還低,本來就很怪
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2022-02-28 02:11:00道館神廟化
作者:
BooBooLee (李健--LeeJam)
2022-02-28 06:19:00寶可夢George
G9做成開放,代表以後每一代有可能都是開放?但如果GF良心發現自己不是做開放的料後,做回封閉世界又要被罵了@樓上h大 在寶可夢的世界觀裡,館主會拿出符合挑戰者實力的寶可夢出來應戰,每一個道館館主實力相當,並沒有前面的館主比較弱的問題
作者:
AquaSKY (倢)
2022-02-28 06:41:00有把館主實力相當這點做出來的 大概就黑2白2的PWT跟劍盾淘汰賽
道館發徽章正確來說是要判定對方的能力,當然不能派過強的PM去把新手打道懷疑人生啊
真的有被設定成實力比較弱的館主應該就黑白12的第一館主...一代三人組不用廢話 二代是被主角打到懷疑人生
作者: wdg1e56 2022-02-28 08:40:00
未來G10或阿爾續作我想應該就是開放世界繼續做下去了,但可能就沒有一年一作這樣出來體驗過新世代就很難回去以前傳統RPG模式不然就是重制版才能體驗最初的感動,舊作原汁原味,新作加新要素這種路線
作者:
GK666 (COSMOS)
2022-02-28 08:45:00館主使用符合挑戰者實力的寶可夢其實算是起源的設定而已,本傳遊戲中從一些設定來看其實比較像是八位菁英鎮守道館,僅極少數挑戰者能突破並抵達聯盟
作者: kevin0316 (K桑) 2022-02-28 11:51:00
希望能保留阿爾的進入戰鬥方式 暗雷該淘汰了
作者: saw0001 2022-02-28 12:04:00
新時代來臨?
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:12:00遠處物件的精度 極限取決於主機效能 必然得取捨...那運算需求 是以半徑"平方"再乘圓周率的面積劇增耶不信去看用UE4引擎 非開放世界的DQ11s 遠處人物也是降精度
作者: kevin0316 (K桑) 2022-02-28 12:37:00
麥塊在遠處的根本不會動 說實在無法互動的物件趨近於靜態沒有什麼問題啊
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:44:00麥塊有特殊的"常載入區域" 不然也僅玩家附近區塊會載入運作
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-02-28 12:45:00無縫開放體驗好太多,阿爾進室內還得讀取已經讓人有些不耐
作者:
SPDY (Alex)
2022-02-28 12:47:00畢竟系統資源有極限 越遠就逐步卸載到凍結是遊戲必然的需要
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2022-02-28 18:20:00以前因為劇情流程是線性的原因前期道館偏弱只是避免玩家開場就撞上高等級卡關而已,起源的道館設定只是補足玩家的疑問而已
看看真女神轉生5的表現,你們對Atlus的遊戲優化能力是多有信心XD
作者:
Leo0422 (里æ)
2022-03-01 13:28:00我一直在想 開放世界是不是可以跟健身環合作 探索世界(物理)
最早做出道館主藏招是gen4的樣子,我記得心金魂銀可以打電話跟道館主約戰,他們會拿出比當初強很多的陣容
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2022-03-02 02:36:00那個金銀版就有了 可以重複對戰的時候館主會打電話來