※ 引述《cofee (等待)》之銘言:
: 印象中去年前年好像沒那麼誇張?
: 今年真的從年初開始就本家大作連發預告
最近任天堂知名舅媽艾米莉在famiboards有提到任天堂一些遊戲
開發完成時間和推出時間有相當的落差
比如說阿爾宙斯其實在2021年3月前就已經完成所有內容
但是2021年底已經有珍鑽重製,所以才會排到2022初
她之前提到的「IS找GUST支援的聖火新作」目前也已經幾乎完成
但是從現在的情況來看,幾乎不可能在今年內推出
其他一些比較舊的案例有淫河戰士生存恐懼,是在推出八個月前完成
老馬奧德賽是在推出前一年就完成
基本上任天堂作為平台持有者,安排自家作品發售時期會有更強的戰略性考量
做不完要延期當然是無法避免,但反過來說做完了可不見得要馬上丟出來
放個半年一年等待合適時機是常見的事情
今年時程排這麼擠,其實是有點反常沒錯
我是看到日本和歐美討論區都有不少人覺得
任天堂可能原本預期今年是其他兩家次世代主機發售第二年
應該會有一波遊戲攻勢出現,為了應對才把今年火力拉這高
沒想到實際上卻是有點反應過度了(看著4月後的發售表