大家好,想在正文開始以前,貼個影片連結,下面就會附上影片的逐字稿,逐字稿的內容和影片的內容沒有任何差異。
會製作這隻影片的原因是因為我和我朋友隨著年紀增長,身邊能交流遊戲的朋友越來越少,因此決定將我們玩遊戲的心得記錄下來,製作成影片和玩家朋友們交流,另一方面也可以記錄我們到底玩過哪些好玩的遊戲。
不過因為我們都沒有製作影片的經驗,如果玩家朋友有在評論區留言,我們會抽出一位贈送”Steam”版本的空洞騎士,雖然知道這邊是NS版,但 Steam 贈送比較方便,還請各位海涵。
念經影片版:https://youtu.be/g9IKNlXKWdI
作者:
cianhao (HJL)
2022-04-10 19:37:00超好玩
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-10 19:51:00說真的這排版我讀不下去 但空洞就是要推
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2022-04-10 20:40:00想問空洞騎士會很難嗎 有點想買 又怕玩不下去
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-04-10 20:47:00就2D版的魂系列,難度請自行評估
作者: liontoheart 2022-04-10 21:08:00
感覺空洞比較接近銀河跟魂的混合,惡魔城的rpg要素比較少吧
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2022-04-10 21:27:00
覺得整篇錯誤很多 從一開始論點'類惡魔城'就錯了吧拿惡魔城來比才會覺得差異大 但拿銀河戰士來比 就會發現你講的這些獨創點 都是來自銀河戰士的設計
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2022-04-10 21:39:00
原作者本身是任粉 借鑒不少超銀的設計 再改良加新點子這可以去查作者訪談 就可以知道當初遊戲設計的理念
作者:
pkpkc (小皮)
2022-04-10 21:59:00空洞騎士沒什麼逃課的手段 很多強化能力道具前面都是BOSS
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-04-10 22:01:00有些沒查資料的人會把類銀河戰士惡魔城簡稱類惡魔城但其實該省略的應該是惡魔城 年代差太遠了
作者:
waynoct (way)
2022-04-10 22:06:00推逐字稿
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2022-04-10 22:35:00空洞其實熟了後沒到很難,高速戰真的是這遊戲最爽的地方
作者:
kotric (嘴砲足輕)
2022-04-10 22:46:00如果難度可以調成簡單,應該會更好玩很多休閒玩家沒時間反覆玩到熟練,死太多次就不想玩了
作者:
Horie (pret)
2022-04-11 01:09:00死是無所謂,但紀錄點靠杯遠還要撿屍就真的很機歪。
作者: tw00480033 (威威) 2022-04-11 01:38:00
太刁難休閒玩家 玩到中間果斷放棄
空洞騎士是個人目前在Switch上玩過最愛的遊戲,整體評價甚至超越曠野之息
作者:
fju0911 (拉斯維加斯~)
2022-04-11 08:21:00跑魂實在太遠了
作者:
iwilltry (tryit)
2022-04-11 08:43:00抱歉 我太廢 對我來說太難
年初剛走完大部分劇情剩下神居,真的是很棒的遊戲!我就問空洞騎士2是不是都市傳說(抹臉
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-04-11 09:39:00打不贏夢魘格林……萬神殿就真的太懶的跑了
作者: kekking 2022-04-11 09:47:00
這款好玩,但太容易迷路了
作者:
alains (鍵盤鐵人)
2022-04-11 10:06:00手殘黨不要輕易嘗試,夢靨格林打不贏,就此棄坑!
夢魘格林又不是主線而且比主線的王還強 因為格林棄坑也太可惜
我想趁機問一下,我拿到黑色白色符文後好像停在白金宮殿之後要去做啥啊?好久沒玩都忘了
我倒覺得格林是設計最好的王之一 無限死好幾小時都沒有洩氣感 每次對戰都能感受自己進步 最後把他最後一滴血砍下去那個感受...我又想開遊戲了
作者:
alains (鍵盤鐵人)
2022-04-11 11:43:00因為我主線打完了,剩下萬神殿 苦痛之路什麼的沒過所以夢靨格林打不贏剩下的也不想玩了
作者:
sixx (SIX)
2022-04-11 11:50:00XGP上開一次 PS送又開一次...兩次都玩1小時 無法進入狀況大家都說神作 我也好想享受 但就是玩不下去
作者: kekking 2022-04-11 11:58:00
樓上,我覺得要撐到螳螂領主那才比較有趣
作者: aaronsnake ( 北極星活動ä¼åŠƒ) 2022-04-11 13:16:00
玩完空洞騎士、可以玩ori1&2
作者: konkona (土雞) 2022-04-11 16:14:00
光是容易迷路 就不好玩了
笑死,法環、魂系大家就狂吹,空洞就說太難不友善休閒玩家,太容易迷路,雙標超嚴重你就不是客群跑來玩還嫌,有夠莫名其妙
作者: homma (阿瞇) 2022-04-11 16:55:00
原來不是只有我夢魘格林打不贏,大概死了50次,XDD
作者:
alains (鍵盤鐵人)
2022-04-11 17:04:00說空洞太難的,應該不會去玩魂系列吧 XD
作者:
s1023 (好想要揮霍)
2022-04-11 18:24:00抱歉不懂PS版跟這邊都要po
作者:
neerer (neerer)
2022-04-11 19:11:00空洞美術很棒,但真的太難,而且跟魂系法環那種難不一樣,法環刁鑽至少還會給一定程度的容錯,空洞到後面一堆關卡是要求0失誤地圖機制也真的不貼心,引導老實說做得很糟糕,常常很多路跑了一長段才發現是無法用任何技巧通過的死路,應該要在路的入口就鎖死避免玩家進入
空洞比魂係列難太多了 但真的好玩魂系列很多手段空洞完全吃技術...
作者:
simei1 (宅明)
2022-04-11 20:04:00格林我也死了超過50次才贏,手殘玩家哈哈
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2022-04-11 20:05:00我也是覺得法環可以 空洞不行
作者: junjun555 (bernie) 2022-04-11 20:51:00
好難 玩一下就放棄
作者:
qqwwweee (無欲則剛無思則罔)
2022-04-11 23:22:00快要入手了,已經做好死一萬次的心裡準備了,希望讀取不會太慢,還有不要有類似血咒之城的死當bug
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2022-04-11 23:22:00而且法環有老婆 我死撐到菈妮線結束
作者:
ssnick (ss)
2022-04-12 00:53:00空洞好玩,美術音樂也都很棒
作者: dung950 (Roz.) 2022-04-12 03:10:00
絲綢之歌等待團成員+1
很好玩 當初也是怕被難度勸退 實際玩起來沒想像中的難推
作者:
taurus2 (笨笨)
2022-04-12 10:44:00很好玩~花時間練技術然後會很有成就感XD馬科斯輻輝我花了30小時才過真的過了我才覺得自己真的會了劍技跟空中跳躍
作者: EloC (EloC) 2022-04-12 11:40:00
只打到結局全破難度可以接受 後面更新內容的挑戰就看個人了
居然有人嫌空洞引導爛....那法環大概跟垃圾不如了
作者:
Gangtai (阿昌)
2022-04-12 14:11:00太難啦 玩到崩潰
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-04-12 14:45:00法環的引導真的不太ok,不過人家以前連地圖都沒有..
呃空洞騎士有引導嗎? 不是只有地圖而已嗎..說真的自由行動的遊戲還有引導也蠻奇怪的..
作者: frtyuj (Cargo) 2022-04-12 20:32:00
推 雖然沒辦法破關 但真的好玩
作者: yummybron (好吃布朗) 2022-04-12 23:35:00
這款可輕鬆可哈扣啦 不用擔心
作者:
neerer (neerer)
2022-04-12 23:42:00法環引導很簡單直白啊,就跟著賜福的線走,再不然就朝著黃金樹方向走,當然這樣一定會錯過一堆支線,但至少知道主線方向。至於空洞,我的體驗就是找不到給地圖的NPC,然後又不小心掉到超底層的區域,整個迷路到我必須查攻略、不然就是重玩。一堆人說空洞很神,但有了上述糟糕的體驗,還有初期一堆浪費時間的死路,我必須要說空洞的關卡機制其實做得很糟糕
作者:
gm3252 (阿綸)
2022-04-12 23:50:00空洞真的比法環難引導又更少啊空洞其實沒有要給你地圖,要靠自己探索。有的地方等你買到地圖都差不多走完了。所以不懂為什麼有人會覺得法環引導太爛遊戲好玩都不是問題
法環不是引導爛好嗎 是藏到讓你感覺沒有引導 這種才是優秀的開放世界引導方式HK地圖NPC就用聲音引導 除了最一開始Dirtmouth真的比較容易迷路之外 根本沒有找不到地圖的問題好嗎= =
現在玩家哪有那個美國時間慢慢找你藏了甚麼,藏到找不到或是會迷路就是引導垃圾阿
作者:
chwshen (廖仔)
2022-04-13 17:39:00我兩個系列都很喜歡但還是想回一下樓上的評論 對難度的部分不是評價雙標 空洞是動作遊戲 很多地方吃反應 像苦痛之路跟萬神殿五門很多人過不了就是過不了 魂系列有rpg的升級屬性元素 過不了的地方多升幾級都可以硬砍過去沒必要因為都很難就把兩個性質不同系列做比較
作者:
neerer (neerer)
2022-04-13 23:49:00所以餿馬的意思是,空洞把地圖NPC 藏到找不到就是引導垃圾,嗯我同意
不會啊,順順的玩還是全破了,這款精髓在頭目戰不追求萬神殿的話,原本三個結局難度都還好