Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??

作者: judark (judark)   2022-04-26 18:20:17
※ 引述《crassus7217 (肯德鴨)》之銘言:
: 勞動節連假要到了,想買款遊戲來殺時間
: 沒玩過異度神劍系列的話要從1代還2代開始玩??
: 個人不太喜歡太農的遊戲
我是XB2 + 黃金國 破關的玩家
XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補
最近還在打,說一下心得
兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣
XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻
殺B怪從寶箱取得物品3份
從C地點送物品到D
地圖又大,跑的也慢
依照現在的眼光來看會有一種強行拉長遊戲時長的感覺
得到的獎勵又不怎麼樣,主要是要他的EXP來升級
但XB1有休閒模式,如果你不要求清光地圖上的支線任務
休閒模式開下去,就可以一路順順的過關
XB2的問題是場景很壯闊
你會在路上花費很多的時間
原因諸如迷路、被怪堵路、迷路、被高等怪撞死、迷路、或者是迷路
然後支線要打特定怪物時,要克服非常不友善的UI
在超巨大的地圖中尋找,這點可以靠上網google攻略解決
黃金國則是打到一個段落,會強制你去農羈絆
羈絆這種東西就是解支線任務
XB1 XB2的支線還可以跳過,但黃金國不行
所以明明是緊急的劇情卻突然被要求跑腿
大概是這樣
作者: steak353 (Ken)   2022-04-26 18:28:00
推 樂園數據管理室 攻略網站,找怪找採集點很好用不然一堆支線或羈絆環的任務根本迷路迷到死還找不到怪或材料
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-04-26 18:29:00
黃金國逼你了解世界觀
作者: Baychu (月桂丘)   2022-04-26 18:36:00
XBDE的有蒙納多研究本部這網站,但內容導覽和XB2的樂園數據管理室比沒那麼直觀,我還是找其他攻略文為主網站為輔
作者: akira0956 (アキラ)   2022-04-26 18:38:00
XB1還有恐怖的NPC羈絆...尤其是某地區的還...
作者: Baychu (月桂丘)   2022-04-26 18:40:00
兩代跑速都要花時間搞,XBDE要把力奇菲歐倫兩個加跑速技能點出來再加上跑速寶珠25%加到滿,XB2則是當馬斯克買商店成為店長,很多商品還要跑傭兵團解鎖
作者: judark (judark)   2022-04-26 18:42:00
我覺得能跑到七冰系列,玩家已經能忍受傭兵這個缺點了XB1的NPC羈絆、殖民地復興同理所以就不多提這些細節了,只講一開始玩會大勸退的地方
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-26 18:56:00
黃金國的主線=解支線,無解
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-04-26 19:09:00
@Baychu日文wiki資料還是最齊全的,只是要會看日文黃金國最尷尬的就是都知道結局了還要玩家做白工XD
作者: nolimits (愛盜人)   2022-04-26 19:19:00
黃金國的羈絆我倒是解得滿開心的
作者: johnli (囧李)   2022-04-26 19:30:00
喜歡勞拉跟真應該不會覺得解人和會很浪費時間
作者: Baychu (月桂丘)   2022-04-26 19:31:00
所以黃金國的支線我沒解完,因為劇情關係沒動力解
作者: johnli (囧李)   2022-04-26 19:31:00
一開始也介紹人和也說了那是勞拉跟真他們如何活著的證明
作者: Baychu (月桂丘)   2022-04-26 19:32:00
XBDE打到最終章,看關係表右下的情況就感到感傷
作者: johnli (囧李)   2022-04-26 19:34:00
而且因為劇情比較短支線內容有趣的密度會比較高
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-04-26 19:41:00
XBDE未來篇的密度也很高,而且羈絆對話的演出有強化
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-04-26 19:44:00
黃金國讓我超痛苦==,我一堆任務卡在最後不解一想到解完之後這些傢伙就會==我就不想解
作者: bestadi (ADi)   2022-04-26 19:52:00
其實黃金國最惡意 最後播的 A Moment of Eternity
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-04-26 20:11:00
我是覺得XB2用樂園數據庫跟hyperT兩個差不多,樂園數據庫有不少應該是解包的東西,還有明確標記的地圖,光這兩個還是很好用(缺點是有時候載入很慢)
作者: odeasycook (O.D)   2022-04-26 20:43:00
2代都吃不下去是不是沒救了....
作者: HIKA2110 (希卡)   2022-04-26 20:57:00
2的支線我甚至是推完主線後才回來解,但黃金國就解的很開心,因為一開始就解,後期也沒卡什麼主線導致不順的問題。可以說黃金國的支線任務比較不罐頭,角色間的互動也補了很多他們相處的細節,滿有趣的同意上面JohnLi大說的
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-04-26 21:34:00
黃金國的支線算是有意思多了 靠這些支線了解每一角色可愛的地方 越玩只會覺得本傳故事_____ 不爆雷 會害我馬上二周目本傳黃金國有意思的地方不就是早就知道結局了 反而使得中間支線更讓人回味嗎QQ
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2022-04-27 00:51:00
黃金國支線認真描寫很多,支線進度卡主線的時候,我本來很不滿,結果打一打就先把支線全解了,反而放置主線,打完支線看關係圖,幾乎每個NPC我都有一些印象,這是我覺得黃金國支線成功的地方
作者: auso000 (昨晚不是我)   2022-04-27 17:17:00
買個連發手把,掛巨集 可以解決農羈絆的問題...
作者: Asbtt (潛水~)   2022-04-27 18:44:00
最近看某個水管直播XB2害我又想起那些快樂時光
作者: lovelune (自我檢討)   2022-04-28 09:45:00
2代後期有上跳台製作的藥 能加速農 會快樂很多
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-04-28 11:40:00
能跳後台的藥那個很好農 一個下午就可以做99個有那個後才好農

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